Lamentum
Плач
Прохождение игры
-
Страница 7 из 9
Получаем ключ Уробороса (продолжение)
После разговора с Эдмоном выходим в открытую им входную дверь.
ВАЖНО. Проходим в западный сквер, говорим с девушкой, которую уже встречали раньше в саду.
Со скамейки у фонтана забираем КАРТУ УЛИЦЫ.
СТРАННАЯ МОНЕТА 6/10 – в фонтане.
Примечание. Монета будет лежать открыто, если в прологе мы не бросили ее в фонтан. В противном случае мы найдем ее во рту скульптуры, осветив ее фонарем.
Возвращаемся в особняк, спешим в библиотеку.
Библиотека, цокольный этаж
Помещаем на статуи в центре корону, череп и зеркало. Запускаем механизм, поднимающий решетку. Идем в открывшуюся дверь.
Из шкафа слева достаем СНАРЯЖЕНИЕ. Читаем ПИСЬМО на столе слева. Выходим в северную дверь.
Библиотека, цокольный этаж,
северный коридор
Заходим в комнату слева.
Комната со свечами
Читаем лежащее на полке шкафа ПИСЬМО. Выходим из комнаты.
Библиотека, цокольный этаж,
северный коридор
Движемся на север, проходим через дверь слева. Минуем две проходные комнаты.
Кабинет Родерика
Оказываемся в помещении, где видим пишущего свою автобиографию Родерика. Говорим с ним. Читаем ПИСЬМО, лежащее на столе справа (Родерику нужны чернила). Выходим из помещения, идем через проходные комнаты на юг.
Библиотека, цокольный этаж,
северный коридор
Движемся на восток, заходим в комнату в центре.
Комната с глобусом
Со стола в левом нижнем углу забираем СТРАННУЮ МОНЕТУ 7/10.
С полки со свечами берем СНАРЯЖЕНИЕ. На столе справа находим записку с переводом рун в буквы. Выходим и идем восток. Проходим через дверь вверху.
Святилище
Говорим с человеком, который выкалывает себе глаза. Со столика слева забираем СНАРЯЖЕНИЕ. Выходим из комнаты, идем в восточный коридор.
Библиотека, цокольный этаж,
восточный коридор
Проходим через левую верхнюю дверь. Следуем по помещению, спускаемся вниз в южной области, двигаясь по центру – срабатывает ловушка со стрелами. Выходим в коридор, идем в южную комнату.
Комната с часами
Забираем с пола внизу ЛАУДАНУМ, а со стола берем ЧЕРНИЛА. Обращаем внимание на сундук для инвентаря, и на стол для сохранения. Выходим в коридор.
Библиотека, цокольный этаж,
восточный коридор
Направляемся в южную комнату.
Гостиная с камином
Обращаем внимание на картину на стене. Со стола забираем КЛЮЧ УРОБОРОСА.
Открываем двери с символом Уробороса
Изучаем карту особняка, отмечаем, где находятся двери с таким символом. Следуем в особняк, поднимаемся на первый этаж. Через крышу переходим в западное крыло. В коридоре открываем дверь с символом Уробороса.
Северо-западный коридор
В следующем коридоре убиваем ползающего монстра. Заходим в крайнюю справа дверь.
Учебная комната
Со стола слева берем ЧЕРНИЛА, со стола справа – ПОЛУПУСТОЙ ФЛАКОН ЛАУДАНУМА. Рассматриваем сейф у доски – нужно ввести код.
Обращаем внимание на цифры на циферблате. Вводим 1142, забираем ДЕРЕВЯННЫЙ МЕЧ.
Примечание. Мы можем спуститься в холл, пройти в восточное крыло и в рыцарской комнате обменять деревянный меч на САБЛЮ.
Выходим в коридор, идем в крайнюю слева дверь (в ванной, находящейся в центре, ничего нет).
Комната с ловушкой
Говорим с иллюзионистом Рисё, который не может выбраться из комнаты из-за ловушки в полу.
Виктор обещает помочь, если сможет.
Спасаем иллюзиониста Рисё
Поднимаемся на второй этаж, и в северо-западном коридоре открываем еще одну дверь с символом Уробороса.
Комната пыток
Забираем ЧЕРНИЛЬНИЦУ С КРОВЬЮ. Переходим в комнату слева (минуя туалет). На стене находим переключатель, поворачиваем его. Возвращаемся в комнату с ловушкой – ловушка отключена. Читаем записку, оставленную Рисё.
Помогаем Родерику вспомнить все
Имея в инвентаре чернильницу с кровью, направляемся в библиотеку. Идем в комнату с Родериком. Отдаем ему чернила, и он вспоминает о своем сыне. Направляемся в восточный коридор,
Библиотека, цокольный этаж,
восточный коридор
Следуем в юго-восточную дверь.
Рабочий кабинет
Читаем лежащее на столе справа ПИСЬМО. У трупа в углу забираем СНАРЯЖЕНИЕ. Выходим в коридор, следуем в северо-восточную дверь.
Проходим через комнату со склоненными статуями, поднимаемся по лестнице.
Библиотека, первый этаж,
зал со щитами
Идем через зал со щитами на стене влево, выходим в дверь внизу.
Балкон
Оказываемся на балконе, следуем на запад. Проходим в северную дверь.
Зеркальный зал
Оказываемся в зале с большим зеркалом. Рассматриваем рисунок, слева от двери в юго-западном углу. Проходим в дверь.
Комната сохранения
Видим здесь сундук для инвентаря, и стол для сохранения. Выходим в зал.
Зеркальный зал
Читаем ПИСЬМО на столике, слева от двери с балкона. Со второго столика, слева, берем ЧЕРНИЛА. Взаимодействуем с зеркалом.
Зеркало втягивает в себя Виктора.
Оказываемся в зеркальном отображении реальности. Читаем ЗАПИСКУ, написанную самим Виктором.
Отмечаем наличие здесь сундука для инвентаря, и стола для сохранения. Возле трупа справа находим ЧЕРНИЛА. С пола подбираем ЛАУДАНУМ. Выходим в северо-западную дверь.
Неизвестная область
Движемся на восток, забираем у трупа СНАРЯЖЕНИЕ. Идем на север, затем на запад. Смотрим на рисунок на колонне. Поворачиваем на север, затем снова на запад. Проходим мимо гигантских масок, сворачиваем на юг.
Рассматриваем рисунок на колонне.
Возле южной стены находим ЗУБ 5.
Подбираем ПОЛУПУСТОЙ ФЛАКОН ЛАУДАНУМА. Возвращаемся обратно на север, проходим через дверь во внутренний дворик. Рассматриваем рисунок, лежащий на скамье. В правом верхней углу подбираем СНАРЯЖЕНИЕ, выходим из дворика. Проходим в дверь между масками. Оказываемся в зле со статуями. В его левом верхнем углу находим ПОЛУПУСТОЙ ФЛАКОН ЛАУДАНУМА. За статуей слева подбираем ЧЕРНИЛА.
Вспоминаем встреченные рисунки.
Двигаем жертвенные камни, ставим их на нажимные плиты, как показано на скриншоте.
Из кровавого круга забираем КЛЮЧ В МЯСЕ. Возвращаемся в зеркальный зал.
Зеркальный зал
Ключом в мясе открываем юго-восточную дверь.
Балкон
Движемся на восток, встречаем монстра, в которого превратился Эдмонд.
Монстр хватает Виктора и вместе с ним летит вниз, разбив перила. Над потерявшим сознание Виктором склоняется отец Грэм. Он советует Виктору идти в Церковь, чтобы получить ответ. Спустя некоторое время Виктор приходит в себя. Эдмонд просит прекратить его страдания.
Наносим по монстру удар топором (саблей), и он исчезает.