Lamentum
Плач
Прохождение игры
-
Страница 9 из 9
Концовка S: «Жертва»
Церковь
Забираем СНАРЯЖЕНИЕ и ЧЕРНИЛА, читаем ПИСЬМА.
Входим в молельный зал, идем к возвышению. Говорим с отцом Грэмом.
Святоша предлагает испить из чаши крови.
Решаем повременить. Следуем на выход из церкви.
Заходим в два склепа, стоящих по сторонам дороги. Рассматриваем изображения разработчиков игры.
Проходим на восток, забираем ЧАСТЬ ШЕСТЕРНИ.
Примечание. Часть шестерни можно будет получить, только если собраны все шесть зубов.
Проходим в южные ворота.
Сад
Соблюдаем осторожность – в саду бродят разные монстры. Движемся строго на юг, затем сворачиваем на восток.
В дупле дерева находим СТРАННУЮ МОНЕТУ 10/10.
Теперь спешим обратно на север, сворачиваем на запад, находим ворота. Входим на территорию усадьбы.
Двор с фонтаном
Расправляемся с монстрами, собираем сопутствующие материалы (ЧЕРНИЛА находятся в дворике, огороженном зелеными насаждениями).
Возле скамейки, где мы говорили с девушкой, видим гигантского мотылька, в которого она превратилась. Говорим с ней, получаем ЧАСТЬ ШЕСТЕРЕНКИ. В инвентаре объединяем две части шестеренки, получаем ШЕСТЕРНЮ. Заходим в особняк, идем в библиотеку.
Библиотека
Направляемся в комнату, где горит множество свечей.
Говорим со старухой, получаем ФРАГМЕНТ ШЕСТЕРНИ.
Примечание. Чтобы получить эту часть шестерни, нужно собрать 10 странных монет.
Перемещаемся в восточное крыло библиотеки, выходим через северную дверь на балкон.
Балкон
Говорим с еще одним монстром, получаем ФРАГМЕНТ ШЕСТЕРНИ. В инвентаре объединяем два фрагмента, получаем ШЕСТРНЮ. Отправляемся в подвал особняка.
Коридор подвала
Примечание. Советую сохранить игру в алхимической лаборатории.
Устанавливаем шестерни в механизмы, входим в лифт.
Неизвестная область
Идем на восток, сворачиваем на север. Говорим с Виктором.
Получена концовка «Жертва»
Концовки «А» и «В»
Загружаем игру с сейва в лаборатории.
Убеждаемся, что у нас в инвентаре есть ТОЛСТАЯ ВЕТКА и КЛЮЧ УРОБОРОСА, а также СТВОЛ и ЗАМОК МУШКЕТА. Поднимаемся в северо-западный коридор, выходим в западный сад.
Сад, запад
Направляемся к запертым северо-восточным воротам, отпираем их ключом Уробороса. Расправляемся с монстрами, идем через северные ворота. Подвергаемся нападению крылатых тварей, расправляемся с ними. Вставляем в пасть скульптуры лягушки толстую ветку, достаем СТВОЛ МУШКЕТА. Возвращаемся в особняк. В инвентаре комбинируем приклад и ствол мушкета, присоединяем затвор. Получаем СТАРЫЙ МУШКЕТ. Возвращаемся в предыдущую часть сада. Здесь мы находим колодец, в который можно спуститься при условии, что не отдали веревку слуге (на которой тот повесится). В колодце, убив гигантского паука (?), мы можем подобрать МОЛОТ (и СНАРЯЖЕНИЕ с ПОЛУПУСТЫМ ФЛАКОНОМ ЛАУДАНУМА). Возвращаемся в церковь.
Церковь
Приближаемся к алтарю, берем ЧАШУ С КРОВЬЮ.
Окружение видоизменяется.
Говорим с Грэмом, который превращается в монстра. Убегаем от монстра, стреляем в тела, чтобы заполнить канавки кровью.
Заполнив кровью все сосуды, открываем врата и лишаем монстра его силы. Убиваем монстра, идем в открывшиеся ворота.
Общаемся с Алисой.
Убиваем монстра, в которого превратилась Алиса. Забираем Мэри с жертвенного камня.
Получаем концовку A: «Искупление»
Для варианта, если НЕ УБИВАЕМ монстра, в которого превратился отец Грэм:
Проходим через ворота, говорим с монстром, в которого превратилась Алиса.
Взаимодействуем с монстром.
Получаем концовку B: «Ритуал»
Игра пройдена.
P.S. Мне не удалось получить стрекозу, чтобы помочь композитору. Также в инвентаре осталась неиспользованной сломанная кукла.
Сергей А. Пликус
lenin 17