Saint Kotar
Святой Котар
Прохождение игры
Кладбище психиатрической лечебницы
Играем за Николая
Сохраняем игру. Обращаем внимание на собственный крест, на котором нас распяли, но мы сумели освободиться. Теперь нам нужно позаботиться о Бенедеке.
Дважды щелкаем по кресту с распятым Бенедеком. Вскоре шурин приходит в себя и рассказывает о своем видении и о том, как на его семью было наложено настоящее ведьмино проклятие. Отвязываем Бенедека от креста. Выясняется, что у нас отняли все наши вещи.
Бенедек вспоминает, что кладбище должно находиться под отмеченной на плане секцией.
Проходим в правый экран. Видим перед решеткой лодку на воде. Возвращаемся назад.
Смотрим на цепь, которая поднимает и опускает поддон. Нам необходимо найти предмет, которым можно подцепить цепь и потянуть за нее.
Осматриваем груду тел, среди которых находим подходящую бедренную кость.
Используем на цепь найденную кость. Убеждаем Бенедека сесть в поддон и взаимодействуем с цепью. Поднимаем шурина наверх.
Тюремные камеры психиатрической больницы
Играем за Бенедека
Заговариваем с человеком, который с любопытством смотрит на нас из своей камеры. Говорим с ним, и Марко неожиданно предлагает нам поднять Николая из ямы. После подъема Николая набрасываемся на Марко с расспросами, узнаем его удивительную историю и «маленький секрет Марко».
Марко сообщает нам, что его сосед Грегор недавно умер.
STEAM-достижение: Грегор понес наказание. Вы приняли правильное решение. Он заслужил это.
Марко снова нас удивляет. Он возвращает нам вещи, которые отняли у нас при появлении в лечебнице. Затем Марко открывает нам крайнюю дверь справа. Заходим туда.
Осматриваем лежащего мужчину. Предполагаем, что он уже мертв. Неожиданно слышим его слабый голос. Присматриваемся и узнаем в умирающем своего отца Йозефа, который просит воды.
Автоматически переключаемся на Николая.
Играем за Николая
Снова обращаемся к всезнающему Марко. Спрашиваем у него про воду для умирающего соседа. Выясняется, что воду узникам в этом заведении дают только раз в неделю. Предприимчивый Марко нашел выход из этого положения. Он отливает мочу в специальный горшок, а потом использует ее вместо воды. Марко готов поделиться своей мочой, но для этого у нас должна быть своя посуда. Возвращаемся в камеру.
Берем пустое ведро и снова выходим с ним в коридор.
Для получения достижения трижды стучим в дверь камеры слева.
STEAM-достижение: Дайте человеку с едой сожрать вас. Мясо!
На этом, собственно, игра и заканчивается. Нажимаем «Продолжить» из Главного меню.
Можно попробовать добыть воду из озера внизу. Сохраняем игру.
Первый вариант
Выбираем второй пункт из предложенных действий. Марко это не одобряет, но выполняет нашу просьбу. Марко просит покричать снизу, чтобы он смог снова поднять нас в поддоне.
Спускаемся в поддоне в подземную тюрьму и набираем из озера воду в ведро. Дергаем за цепь и призываем Марко. На наши крики появляется сторож. На этом, собственно, игра и заканчивается. Загружаем последнее сохранение.
Второй вариант
Выбираем первый вариант из предложенных действий. С полным ведром входим в камеру, но мы опоздали. Автоматически общаемся с полубезумным от горя Бенедеком.
Задаем ему вопросы, затем кричим на Бенедека, чтобы привести его в чувство. Выясняем, что священник Яков Пренгер, на поиски которого мы сюда и отправились – это было второе имя Йозефа. Выходим в коридор.
Автоматически переключаемся на Бенедека.
Играем за Бенедека
Подходим к двери слева от камеры Марко и выясняем, что комната принадлежит коменданту.
Достаем из инвентаря ключ Хатура и применяем его на дверь. Входим в кабинет коменданта.
STEAM-достижение: Комната коменданта. Вы успешно нашли скрытую локацию.
Присматриваемся к шкафу, о котором нам говорил Марко, но шкаф оказывается заперт. Подходим к письменному столу. Личный дневник коменданта и книга на столе нас не интересуют.
Берем со стола документы и читаем их страница за страницей до тех пор, пока нам не становится тошно от такого чтения.
STEAM-достижение: Зверства коменданта. Вас тошнит от правды, которая вам открылась.
Покидаем кабинет без всякого сожаления. Просим Марко спустить нас вниз. Марко обещает открыть также и озерную клетку, давая нам возможность покинуть лечебницу по воде.
Кладбище психиатрической лечебницы
Марко сдержал свое слово, и мы снова оказываемся на кладбище лечебницы.
Идем вправо. Кликаем по лодке и через некоторое время оказываемся у дома Арсена.
После непродолжительного выяснения отношений приходим к одному решению.
Выбираем наиболее быстрый способ перемещения. Оказываемся возле арендованного дома. По центральной тропинке спешим к дому Веры, настоящей матери Бенедека.