Alien Cube, The
Чужеродный куб

Прохождение игры



Прохождение актуально для всех версий игры

Вы играете за Артура — одинокого мужчину, чья жизнь в скором времени кардинально изменится. После известия об исчезновении его дяди Эдгара, начинают разворачиваться странные события.

Управление (клавиатура)

  • Идти назад - клавиша W;
  • Идти назад – клавиша S;
  • Идти влево - клавиша A;
  • Идти вправо - клавиша D;
  • Пригнуться – клавиша C;
  • Бег – клавиша Left Shift;
  • Дневник – клавиша J.

Управление (мышь)

  • Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;
  • Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействие;
  • Правая клавиша мыши (ПКМ) – скрыть страницы.

Меню

  • Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет стандартный набор опций.

Инвентарь

  • Инвентарь в игре не используется. Собираемые предметы помещаются в правый угол экрана и используются автоматически.

Сохранение

  • Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически.

В тексте использованы следующие цветовые метки:

ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ выделены собираемые статуэтки (пасхалки).

СИНИМ ЦВЕТОМ выделены собираемые документы.

ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, используемые в дальнейшем.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Главный герой обнаруживает себя в пещере, освещаемой светом свечей.

Рядом находится статуя со следами крови в основании, а над нею вниз головой свисает спеленатый труп.

ДОКУМЕНТ 1 – фотография на каменном постаменте.

Движемся вперед по проходу справа. Идем вдоль каменной балюстрады.

Примечание. Следует отметить, что герой в игре может погибнуть, сделав неосторожное движение. К примеру – шагнуть направо в ущелье.

Рассматриваем работающий механизм цепной передачи из шестеренок. Проходим влево.

Дергаем за рычаг, пытаясь открыть ворота.

В механизме, управляющем воротами, не хватает шестерни. Повернув рычаг, Артур слышит странный звук.

Возвращаемся, обнаруживаем, что работавший механизм остановился. Подбираем ШЕСТЕРЕНКУ.

Несем ее к механизму управления воротами, устанавливаем, и поворачиваем рычаг.

Проходим в открывшиеся ворота.

Движемся вперед, перебираемся через ствол дерева.

Выходим на берег реки. Идем вправо, движемся вдоль скалы.

ПАСХАЛКА 1 – статуэтка в каменном гроте возле скалы.

Возвращаемся к реке, продолжаем движение. Замечаем впереди какое-то сооружение.

Земля под ногами начинает дрожать. Артур следит за полетом метеорита, врезающегося в землю неподалеку.

Спускаемся, идем к воронке, выбитой в земле упавшим метеоритом.

Склоняемся над светящимся кубом.

Артур просыпается у себя в комнате.

Направляемся в ванную комнату, чтобы освежиться. Читаем появившуюся запись в дневнике (его иконка появляется в правом нижнем углу). Взаимодействуем с раковиной.

Артур умывает лицо, когда раздается звонок в дверь.

Идем в прихожую.

ДОКУМЕНТ 2 – «Письмо Эдгара» на полу в прихожей.

Подобрав приложенный к письму КЛЮЧ, Артур решает отправиться на квартиру дяди.

Идем на кухню, быстро завтракаем. Проходим в свою комнату, переодеваемся.

Артур решает прихватить с собой кассетный плеер.

Роемся в коробках возле прихожей, находим плеер. Забираем КЛЮЧИ от автомобиля со шкафчика в гостиной, выходим из дома.

Взаимодействуем с торговым автоматом в углу, и он приказывает долго жить.

Идем по коридору.

ПАСХАЛКА 2 – статуэтка под скамейкой в конце коридора.

Открываем крайнюю дверь слева, входим в квартиру дяди.

Артур удивлен – все это время в квартире горел свет. Раздается грохот, и звон бьющегося стекла.

Открываем дверь слева, включаем свет в ванной комнате. Обращаем внимание на решетку в полу – Артуру нужен инструмент, чтобы ее открыть, так как под нею он видит какой-то предмет.

Открываем дверь справа, входим в спальню.

ДОКУМЕНТ 3 – «Страница из дневника Эдгара» на кровати.

Смотрим на необычное зеркало – Артур задается вопросом, что случилось с этим зеркалом. Пробуем открыть выдвижной ящик прикроватного шкафчика – он заперт на ключ. Проходим в гостиную.

Включаем стереосистему. Пробуем открыть дверь слева – ее что-то подпирает изнутри. Толкаем дверь справа – на ней нет ручки.

Раздается рев, со звоном вылетает стекло из окна в стене слева.

Обращаем внимание на статуэтку, справа от окна, и на механизм слева – из механизма изъят какой-то предмет. Считаем, что это была статуэтка, так расположен он симметрично статуэтке справа. Перелезаем через разбитое окно на кухню.

Отодвигаем шкафчик, блокировавший дверь.

Смотрим на картину на стене – Артур замечает под нею трещину. Пытаемся опустить картину – она прочно закреплена на стене.

Залезаем в дыру под столом.

Артур оказывается запертым в тесной каморке. Слышен голос неизвестного человека.

Отодвигаем картонный ящик от решетки у пола. Исследуем решетку, бьем по ней ногой. Выбираемся наружу.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Alien Cube, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность