Slice of Sea
Кусочек моря

Прохождение игры



Часть двенадцатая

Свечи зажигания

Открываем рунную скрижаль, перемещаемся в порт с символом в виде двух линий с кружком на конце, перечеркнутых двумя линиями.

Идем вправо.

Опускаем вниз рычажок, проходим в открывшуюся дверь, над которой находится треугольник с горящими кнопками.

Убираем запор с двери слева, поворачиваем рычаг на стене слева. Выходим наружу.

Идем в открывшуюся дверь справа.

Опускаем вниз рычаг на стене справа, выходим из комнаты.

Убираем запор с соседней двери, открываем дверь.

Манипулируем с огоньками, зажигаем их.

Из комнаты слева поворачиваем рычаг справа, забираем СВЕЧУ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 2.

Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде трех линий с кружками на конце. Идем вглубь.

Помещаем полукруглые светильники в ниши над центральной дверью и дверью справа. Идем в левую дверь.

Вставляем аккумулятор в трубу. Выходим и идем в центральную дверь.

Устанавливаем в гнездо тепловую лампу, утапливаем рычаг в стену. Выходим и идем в дверь справа.

Помещаем в гнездо термостойкое уплотнение, толкаем цилиндр в стену. Выходим и идем в дверь в центре.

Забираем СВЕЧУ ДЛЯ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 3.

Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде двух линий с кружком на конце.

Идем влево, входим в пролом. Выходим из купе, движемся на четыре экрана влево. Входим в вагон, выходим через дверь справа. Следуем влево на один экран.

Из паровоза забираем СВЕЧУ ДЛЯ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 4.

Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде прямой линии и линии с кружком на вершине, перечеркнутой двумя линиями.

Входим в дверь, идем в дверь справа на мостик. Проходим в дверь справа.

Со стойки справа забираем СВЕЧУ ДЛЯ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 5.

Идем в машинное отделение, устанавливаем свечи.

Часть тринадцатая

Возвращение

Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде линии с кружком на конце.

Проходим вглубь между составами, идем вправо.

Входим в ближний вагон.

Помещаем билет в компостер возле левой двери, проходим в купе.

Забираем со стола КОДОВУЮ КОМБИНАЦИЮ (рисунок генерируется случайным образом).

Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде прямой линии иллинии с кружком на конце, перечеркнутой двумя линиями.

Идем на три экрана влево, забираем ИНДУКТОР СУДОВОГО КРАНА. Идем вправо.

Проходим в дверь, перемещаемся на три экрана влево.

Вставляем индуктор в гнездо, толкаем в гнезда оба индуктора. Идем вправо.

Рассматриваем кодовую комбинацию, запоминаем расположение стрелок. Приближаем взгляд к опустившемуся вниз сейфу, вводим код. Забираем СВЕЧУ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГТЕЛЯ ТАНКЕРА 1.

Идем в дверь справ. Оказавшись внизу, идем вправо на два экрана.

Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде I.

Идем вправо, входим в пещеру. Из буфета достаем ВИНТ РУЛЯ УПРАВЛЕНИЯ.

Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде прямой линии и линии с кружком на вершине, перечеркнутой двумя линиями.

Проходим в машинное отделение, спускаемся, идем вправо на два экрана.

Помещаем винт в отверстие, вращаем все три винта, чтобы появились зеленые огоньки.

Идем вправо, смотрим финал.

Игра пройдена.

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Slice of Sea

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность