Slice of Sea
Кусочек моря
Прохождение игры
-
Страница 7 из 7
Часть двенадцатая
Свечи зажигания
Открываем рунную скрижаль, перемещаемся в порт с символом в виде двух линий с кружком на конце, перечеркнутых двумя линиями.
Идем вправо.
Опускаем вниз рычажок, проходим в открывшуюся дверь, над которой находится треугольник с горящими кнопками.
Убираем запор с двери слева, поворачиваем рычаг на стене слева. Выходим наружу.
Идем в открывшуюся дверь справа.
Опускаем вниз рычаг на стене справа, выходим из комнаты.
Убираем запор с соседней двери, открываем дверь.
Манипулируем с огоньками, зажигаем их.
Из комнаты слева поворачиваем рычаг справа, забираем СВЕЧУ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 2.
Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде трех линий с кружками на конце. Идем вглубь.
Помещаем полукруглые светильники в ниши над центральной дверью и дверью справа. Идем в левую дверь.
Вставляем аккумулятор в трубу. Выходим и идем в центральную дверь.
Устанавливаем в гнездо тепловую лампу, утапливаем рычаг в стену. Выходим и идем в дверь справа.
Помещаем в гнездо термостойкое уплотнение, толкаем цилиндр в стену. Выходим и идем в дверь в центре.
Забираем СВЕЧУ ДЛЯ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 3.
Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде двух линий с кружком на конце.
Идем влево, входим в пролом. Выходим из купе, движемся на четыре экрана влево. Входим в вагон, выходим через дверь справа. Следуем влево на один экран.
Из паровоза забираем СВЕЧУ ДЛЯ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 4.
Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде прямой линии и линии с кружком на вершине, перечеркнутой двумя линиями.
Входим в дверь, идем в дверь справа на мостик. Проходим в дверь справа.
Со стойки справа забираем СВЕЧУ ДЛЯ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГАТЕЛЯ ТАНКЕРА 5.
Идем в машинное отделение, устанавливаем свечи.
Часть тринадцатая
Возвращение
Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде линии с кружком на конце.
Проходим вглубь между составами, идем вправо.
Входим в ближний вагон.
Помещаем билет в компостер возле левой двери, проходим в купе.
Забираем со стола КОДОВУЮ КОМБИНАЦИЮ (рисунок генерируется случайным образом).
Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде прямой линии иллинии с кружком на конце, перечеркнутой двумя линиями.
Идем на три экрана влево, забираем ИНДУКТОР СУДОВОГО КРАНА. Идем вправо.
Проходим в дверь, перемещаемся на три экрана влево.
Вставляем индуктор в гнездо, толкаем в гнезда оба индуктора. Идем вправо.
Рассматриваем кодовую комбинацию, запоминаем расположение стрелок. Приближаем взгляд к опустившемуся вниз сейфу, вводим код. Забираем СВЕЧУ ЗАЖИГАНИЯ ДВИГТЕЛЯ ТАНКЕРА 1.
Идем в дверь справ. Оказавшись внизу, идем вправо на два экрана.
Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде I.
Идем вправо, входим в пещеру. Из буфета достаем ВИНТ РУЛЯ УПРАВЛЕНИЯ.
Открываем рунную скрижаль, телепортируемся в порт с символом в виде прямой линии и линии с кружком на вершине, перечеркнутой двумя линиями.
Проходим в машинное отделение, спускаемся, идем вправо на два экрана.
Помещаем винт в отверстие, вращаем все три винта, чтобы появились зеленые огоньки.
Идем вправо, смотрим финал.
Игра пройдена.
Сергей А. Пликус
lenin 17