MechCube Escape
Прохождение игры
-
Страница 1 из 2
Прохождение для окончательной версии игры
Особенности игрового процесса
«MechCube Escape» - это point-and-click приключение с множеством концовок, секретов и отсылок к современной поп-культуре.
Управление
Управление в игре осуществляется только мышью.
Меню
Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет упрощенный набор стандартных опций (выбор языка, настройка громкости).
Инвентарь
Инвентарь в игре не используется.
Сохранение
Сохранение выполняется автоматически в конце уровней. Сейв вида «mach-cube.sav» находится по адресу: Диск С – Users – Username - .prefs.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Смотрим вступительный ролик.
Предмет 1/15 – армейская аптечка в руках спасателя.
Выходим в меню. Выбираем опцию «Настройки». Выбираем пункт «Об авторах».
Обращаем внимание на запись в левом углу. Условно нумеруем три кнопки слева сверху вниз от 1 до 3. Нажимаем кнопки в указанной последовательности.
Предмет 2/15 – код для путешествий во времени.
Вступаем в игру (в меню выбираем «Куб»).
Комната 01
Открываем ящик в центре локации.
Тянем вправо панель с пятью кнопками вверху, открываем крышку прибора в центре. Вынимаем батарейку из гнезда в приборе, устанавливаем ее в гнездо под панелью. Обращаем внимание на записку, прикрепленную к внутренней поверхности крышки прибора.
Нажимаем вторую, четвертую и пятую кнопки на панели. Достаем из гнезда ключ, вставляем его в скважину замка справа. Нажимаем кнопку – дверь справа отперта.
Комната 02
Предмет 3/15 – скелет в углу.
Открываем ящик в центре локации.
Перемещаем фишку по полям лабиринта по указанному на скриншоте рисунку – отпираем двери в комнаты 03 и 04. Идем через дверь внизу.
Комната 04
Предмет 4/15 – контейнер в левом углу.
Открываем ящик в центре локации.
Обращаем внимание на количество прорезей в панели вентиляции, вводим код 1321. Из открывшегося отделения достаем отвертку, вывинчиваем винты крепления решетки.
Двигаем вправо открывшийся бегунок – сдвигаем вправо панель с цифрами. Под панелью обнаруживаем поле 5Х5 с двадцатью пятью клетками. Условно нумеруем их от 1 до 15. Приходим к выводу, что поле, отмеченное цифрой 1, соответствует номеру 9, цифрой 2 – 2, цифрой 3 – 23. Набираем код 9223 – появляется предупреждающая надпись.
Двигаем вверх углубление слева, обнаруживаем записку. Присмотревшись, видим код V I I II. Набираем на панели 5112 – отпираем дверь справа.
Комната 07
Предмет 5/15 – портативная рация на корнях справа.
Спускаемся вниз.
Комната 08
Предмет 6/15 – артефакт слева.
Открываем ящик в центре локации.
Щелкаем по прямоугольникам на экране справа – в них появляются цветные рисунки. Нажимаем на прямоугольники в последовательности цветов радуги.
Обращаем внимание на синие линии, напоминающее очертанием буквы GLOП. Нажимаем кнопки, имеющие такое же очертания – 6358.
Замечаем, что не можем ввести открывшееся значение 1280, так как нет кнопки с 0. Отодвигаем кнопки 9, 8, 3, 1, видим под ними буквы, составляющие слово ZERO. Нажимаем кнопки 9831, открываем кнопку с 0.
Вводим код 1280 – отпираем двери. Идем в дверь слева.
Концовка 1/8.
Предмет 7/15 – доисторическая бабочка.
Нажимаем «Рестарт», идем в комнату справа.
Комната 09
Открываем ящик в центре локации.
Решаем головоломку, открываем дверь справа.
Комната 10
Предмет 8/15 – рука робота.
Открываем ящик в центре локации.
Расставляем цифры по сторонам треугольника, чтобы в сумме каждая из сторон давала 17.
Присматриваемся к мигающей лампочке справа, отмечаем периодичность – 2, 3, 2, 1. Нажимаем соответствующие кнопки.
Изучаем открывшееся изображение символов. Присмотревшись, видим, что если провести по центру вертикальную черту, то слева будет цифра, а справа ее зеркальное отражение. Вводим код 2618. Из открывшегося отделения берем отвертку, вывинчиваем винты, отсоединяем цепь, соединяющую клавиатуру с экраном справа. Строим цепь к экрану слева.
Набираем кнопками код, написанный римскими цифрами – 26, и нажимаем кнопку выхода (римская цифра X). Отпираем дверь вверху.
Концовка 2/8
Нажимаем «Рестарт», возвращаемся в комнату 08, идем в дверь внизу.
Комната 14
Двигаем плитки, меняем их местами, заставляем все плитки загореться – сначала выставляем плашки верхнего ряда.
Примечание. Расположение плашек генерируется случайным образом.
Сдвигаем центральную панель влево, достаем недостающую плашку. Решаем головоломку, в которой расцвечиваем квадраты в цвета, соответствующие цветам проводов, соединяющим центральную панель с экранами слева и справа (красный, зеленый, синий).
Вариант решения:
3, 6, 8, 6, 4, 8, 2, 1
1, 3, 3, 2, 1, 3, 2, 4
6, 2, 5, 5, 7, 7, 9, 9.
Четыре раза нажимаем на рисунок ключа, открываем подсказку. Сопоставляем строки, находим одинаковые рисунки. Нажимаем: «Шестеренка», «Домик», «Ключ», «Лапа». Идем в дверь справа.
Комната 15
Предмет 9/15 – «Волчок» на ящике.
Открываем ящик в центре локации.
Нажимаем клавиши, чтобы зажглись лампочки вверху и справа.
Перемещаем фишки, расставляем их в гнезда соответствующего цвета.
Вариант:
Красная, черная, синяя, красная;
Черная, желтая, зеленая, черная;
Желтая, зеленая, черная, желтая;
Зеленая, синяя, красная, зеленая;
Синяя, черная, желтая, синяя;
Зеленая, красная, черная, желтая;
Синяя, зеленая, желтая, черная;
Красная, желтая, зеленая, синяя;
Черная, зеленая, желтая, красная;
Зеленая, желтая.
Нажимаем кнопки в очередности цветов колец на Олимпийском флаге:
голубой, черный, красный, желтый, зеленый.
Идем в дверь внизу.
- Страница 1 из 2