Dreamcage Escape
Побег из плена сновидений
Прохождение игры
-
Страница 1 из 4
Прохождение для ПК-версии игры
Особенности игрового процесса
Странный мир, полный разных клеток, внутри каждой из которых находится миниатюрный мир. Красиво и волшебно, но одновременно жутко и увлекательно!
Управление
Управление в игре осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ).
Меню
Меню открывается щелчком по значку шестеренки в углу, и имеет набор стандартных опций.
Инвентарь
Инвентарь располагается в правой области игрового экрана и постоянно открыт для использования. Чтобы использовать предмет из инвентаря, нужно щнлкнуть по нему, а затем по точке применения.
Сохранение
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData \Roaming\com.bigloop studios.dreamcageesc ape
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Уровень 1. The Yard
МОНЕТА 1/3 – на ящике, справа от клетки.
МОНЕТА 2/3 – на траве, рядом с местом, где лежит кусок трубы.
МОНЕТА 3/3 – в траве, рядом с емкостью.
Что это за место… это кажется таким знакомым?!
Я никого не вижу, и в воздухе витает очень мрачное предчувствие.
Мне лучше найти способ сбежать… подождите, что это?!
Смотрим на КУСОК ТРУБЫ 1.
Что-то вроде трубы. Я лучше соберу ее, она кажется полезной.
Щелкаем по трубе, и она помещается в инвентарь.
Понял! Думаю, я нажму на кнопку, чтобы вернуться и посмотреть, где я могу использовать эту трубу!
Нажимаем на стрелку в левом нижнем углу.
Хорошо! Давайте посмотрим, что еще я могу сделать, чтобы сбежать из этого жуткого места.
Приближаем взгляд к фонарю 2, справа от входной двери. Замечаем за стеклянными дверцами ключ.
Хммм, это выглядит сложно! Может быть, если я сдвину эти штуки вправо, то смогу открыть окно и взять ключ.
Двигаем вправо нижний бегунок.
Хорошо! Теперь другой.
Двигаем вправо верхний бегунок.
Я думаю, что теперь левая дверь легко откроется.
Открываем левую дверцу.
Как я и думал. Теперь я знаю, как закончить эту головоломку!
Двигаем влево верхний и нижний бегунки, открываем правую дверцу, забираем КЛЮЧ, который автоматически перемещается в инвентарь.
Щелкаем по стрелке в левом нижнем углу, отодвигаемся.
Приближаем взгляд к клетке 3, слева от двери.
Этот замок выглядит так, как будто ему нужен ключ...!
Щелкаем по ключу в инвентаре, затем по замку на дверце, открываем дверцу. Забираем ВЕНИК, отодвигаемся.
Переводим взгляд на клетку 4 справа, смотрим на люк 5, находящийся между стальной клеткой 4 и оцинкованной емкостью 6.
С помощью веника сметаем с люка мусор. Забираем вторую ЧАСТЬ ТРУБЫ.
Хммм, я думаю, что смогу объединить эти 2 части трубы!
В инвентаре комбинируем две части трубы, получившийся КРАН прилаживаем к емкости 6. Поворачиваем кран, достаем из емкости БОЛТОРЕЗ.
Отодвигаемся, болторезом прорезаем сетку клетки 4.
Уровень 2. Front door
МОНЕТА 1/3 – на мостовой под стеной справа.
МОНЕТА 2/3 – на бочке, слева от двери.
МОНЕТА 3/3 – под булыжником, слева от бочки.
Смотрим на правую стену здания. Снимаем со стены две ЧАСОВЫЕ СТРЕЛКИ 1, подбираем КАМЕНЬ 2. Отмечаем время, указанное на плакате 3 – 11:05.
Отодвигаемся, смотрим на часы 4. Камнем разбиваем стекло, устанавливаем стрелки на 11:05. Обращаем внимание на расположение кружков на стрелках, отодвигаемся.
Переводим взгляд на замок на двери 5. Выставляем светлые кружки в то же положение, что и кружки на стрелках.
Отодвигаемся, смотрим на плакат 6 на стене, слева от двери. Отодвигаем нижний правый угол, отмечаем время, написанное на стене – 7:29.
Переводим взгляд на часы 4, выставляем увиденное время. Запоминаем расположение светлых кружков, смотрим на замок.
Выставляем нижние светлые кружки в то же положение, что и на стрелках.
Уровень 3. Porter room
МОНЕТА 1/3 – внутри коробки с предохранителем в приборе на столе;
МОНЕТА 2/3 – под конвертом на полу;
МОНЕТА 3/3 – в одном из почтовых ящиков.
Приближаем взгляд к коробке 1 под устройством на столе. Откидываем крючок, открываем дверцу, вынимаем ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.
Отодвигаемся, смотрим на электрический щиток 2. Открываем дверцу, вставляем предохранитель, двигаем вправо ползунок вверху.
Отодвигаемся, смотрим на диски с цветными кругами 3 внизу.
Вращаем диски, получаем определенный цветной свет.
Находим подсказки для каждого из цветов:
- на столе с прибором;
- на полу;
- на доске.
Используем подсказку, взаимодействуем с экраном 4 в правом нижнем почтовом ящике.
Выставляем фигуры для каждого из цветов. Забираем КЛЮЧ, открываем им дверь.
Уровень 4. The Lobby
МОНЕТА 1/3 – на лестнице у дальней стены;
МОНЕТА 2/3 – внутри навесного шкафчика;
МОНЕТА 3/3 – в чемодане.
Заглядываем в деревянный ящик 1, достаем ЛОМИК. С его помощью отрываем половицу 2, достаем РУЧКУ. Приближаем взгляд к настенному шкафчику 3. Дважды нажимаем на ручку слева и один раз – на ручку справа. Забираем ДЕТАЛЬ. В инвентаре комбинируем ее с ручкой. Смотрим на чемодан 4 на столе, открываем крышку. Вставляем деталь с ручкой в гнездо, вращаем.
Поочередно нажимаем кнопки внизу, отмечаем, насколько выдвигаются штырьки, управляемые ими. Добиваемся одновременной работы штырьков, нажимаем открывшуюся кнопку в правом верхнем углу. Обращаем внимание на числовую последовательность на странице в открывшемся чемодане. Вводим код 79382, отпираем замок на двери.
Уровень 5. Control Room
МОНЕТА 1/3 – в деревянном ящике (нужно плоскогубцами перекусить проволоку и осветить фонариком);
МОНЕТА 2/3 – на полу, за приорами;
МОНЕТА 3/3 – в лючке на панели управления.
Открываем красный ящик для инструментов 1, достаем ПАССАТИЖИ и ФОНАРИК. Приближаем взгляд к деревянному ящику 2, перекусываем пассатижами крепящую дверцу проволоку. В свете фонарика находим ЧИСТЯЩЕЕ СРЕДСТВО. Перемещаем взгляд на панель управления 3 справа, забираем ЩЕТКУ. Отодвигаемся и смотрим на узел управления давлением 4. Используем чистящее средство на верхнюю пластину, с помощью щетки убираем грязь. Запоминаем расположение стрелок манометров, открываем дверцу узла внизу.
Выставляем стрелки манометров на те же показатели, что и на панели вверху.
Включаем рубильники «1» и «2».
Перемещаемся к панели управления 3, двигаем вниз рычаг.
Переводим взгляд на щиток управления дверью 5, нажимаем зеленую кнопку.
Уровень 6. Botanic Garden
МОНЕТА 1/3 – под плиткой возле лейки у левой колонны;
МОНЕТА 2/3 – на стуле под подушкой (нужно снять подушку);
МОНЕТА 3/3 – за правой колонной.
С пола подбираем ЛЕЙКУ 1, со стола забираем САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ 2. Смотрим на решетчатую дверь 3 справа. Ножницами срезаем растения на замке двери. Набираем в лейку ВОДУ из сосуда 4. Отодвигаемся, смотрим на растение в горшке 5. Поливаем его водой. Тянем вниз панель управления справа.
Манипулируем тремя ручками, направляем свет трех прожекторов на растение. Из зеркала 6 на столе забираем появившийся в нем КУБ с одной кнопкой. Со стола забираем КУБ с тремя кнопками 7. Смотрим на горшок 8, прикрепленный к левой колонне. Выбиваем дно, подбираем с пола выпавший КУБ с двумя кнопками.
Смотрим на верхнюю картину на правой грани левой колонны 9. Нажимаем кнопку на кубе с одной кнопкой, щелкаем по кругам, повторяем рисунок с картины. Получаем СТРЕЛКУ 1.
Смотрим на среднюю картину на левой грани колонны 10 справа. Нажимаем на кнопку на кубе с двумя кнопками, щелкаем по кругам, повторяем рисунок с картины. Получаем СТРЕЛКУ 2
Смотрим на нижнюю картину на колонне 10 справа. Нажимаем на кнопку на кубе с двумя кнопками, щелкаем по кругам, повторяем рисунок с картины. Получаем СТРЕЛКУ 3. Приближаем взгляд к замку двери 3, устанавливаем стрелки. Переводим взгляд на картину 11.
Перемещаем изображение, находим подсказки расположения стрелок.
Повторяем положение стрелок на замке.
- Страница 1 из 4