Dreamcage Escape
Побег из плена сновидений

Прохождение игры



Прохождение для ПК-версии игры

 gbox

Особенности игрового процесса

Странный мир, полный разных клеток, внутри каждой из которых находится миниатюрный мир. Красиво и волшебно, но одновременно жутко и увлекательно!

 

Управление

Управление в игре осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ).

Меню

Меню открывается щелчком по значку шестеренки в углу, и имеет набор стандартных опций.

Инвентарь

Инвентарь располагается в правой области игрового экрана и постоянно открыт для использования. Чтобы использовать предмет из инвентаря, нужно щнлкнуть по нему, а затем по точке применения.

Сохранение

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу: 

C:\Users\ВашеИмя\AppData \Roaming\com.bigloop studios.dreamcageesc ape

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

 

Уровень 1. The Yard

 

01

 

МОНЕТА 1/3 – на ящике, справа от клетки.

МОНЕТА 2/3 – на траве, рядом с местом, где лежит кусок трубы.

МОНЕТА 3/3 – в траве, рядом с емкостью.

 

02

 

Что это за место… это кажется таким знакомым?!

Я никого не вижу, и в воздухе витает очень мрачное предчувствие.

Мне лучше найти способ сбежать… подождите, что это?!

Смотрим на КУСОК ТРУБЫ 1.

Что-то вроде трубы. Я лучше соберу ее, она кажется полезной.

Щелкаем по трубе, и она помещается в инвентарь.

Понял! Думаю, я нажму на кнопку, чтобы вернуться и посмотреть, где я могу использовать эту трубу!

Нажимаем на стрелку в левом нижнем углу.

Хорошо! Давайте посмотрим, что еще я могу сделать, чтобы сбежать из этого жуткого места.

Приближаем взгляд к фонарю 2, справа от входной двери. Замечаем за стеклянными дверцами ключ.

Хммм, это выглядит сложно! Может быть, если я сдвину эти штуки вправо, то смогу открыть окно и взять ключ.

Двигаем вправо нижний бегунок.

Хорошо! Теперь другой.

Двигаем вправо верхний бегунок.

Я думаю, что теперь левая дверь легко откроется.

Открываем левую дверцу.

Как я и думал. Теперь я знаю, как закончить эту головоломку!

Двигаем влево верхний и нижний бегунки, открываем правую дверцу, забираем КЛЮЧ, который автоматически перемещается в инвентарь. 

Щелкаем по стрелке в левом нижнем углу, отодвигаемся.

Приближаем взгляд к клетке 3, слева от двери.

Этот замок выглядит так, как будто ему нужен ключ...!

Щелкаем по ключу в инвентаре, затем по замку на дверце, открываем дверцу. Забираем ВЕНИК, отодвигаемся. 

Переводим взгляд на клетку 4 справа, смотрим на люк 5, находящийся между стальной клеткой 4 и оцинкованной емкостью 6.

С помощью веника сметаем с люка мусор. Забираем вторую ЧАСТЬ ТРУБЫ.

Хммм, я думаю, что смогу объединить эти 2 части трубы!

В инвентаре комбинируем две части трубы, получившийся КРАН прилаживаем к емкости 6. Поворачиваем кран, достаем из емкости БОЛТОРЕЗ.

Отодвигаемся, болторезом прорезаем сетку клетки 4. 

 

Уровень 2. Front door

03

МОНЕТА 1/3 – на мостовой под стеной справа.

МОНЕТА 2/3 – на бочке, слева от двери.

МОНЕТА 3/3 – под булыжником, слева от бочки.

 

04

 

Смотрим на правую стену здания. Снимаем со стены две ЧАСОВЫЕ СТРЕЛКИ 1, подбираем КАМЕНЬ 2. Отмечаем время, указанное на плакате 3 – 11:05.

 

05

 

Отодвигаемся, смотрим на часы 4. Камнем разбиваем стекло, устанавливаем стрелки на 11:05. Обращаем внимание на расположение кружков на стрелках, отодвигаемся.

Переводим взгляд на замок на двери 5. Выставляем светлые кружки в то же положение, что и кружки на стрелках.

Отодвигаемся, смотрим на плакат 6 на стене, слева от двери. Отодвигаем нижний правый угол, отмечаем время, написанное на стене – 7:29.

Переводим взгляд на часы 4, выставляем увиденное время. Запоминаем расположение светлых кружков, смотрим на замок.

 

09

 

Выставляем нижние светлые кружки в то же положение, что и на стрелках. 

 

Уровень 3. Porter room

10

МОНЕТА 1/3 – внутри коробки с предохранителем в приборе на столе;

МОНЕТА 2/3 – под конвертом на полу;

МОНЕТА 3/3 – в одном из почтовых ящиков.

 

11

 

Приближаем взгляд к коробке 1 под устройством на столе. Откидываем крючок, открываем дверцу, вынимаем ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.

Отодвигаемся, смотрим на электрический щиток 2. Открываем дверцу, вставляем предохранитель, двигаем вправо ползунок вверху.

Отодвигаемся, смотрим на диски с цветными кругами 3 внизу.

 

12   13   14

 

Вращаем диски, получаем определенный цветной свет.

Находим подсказки для каждого из цветов:

- на столе с прибором;

- на полу;

- на доске.

Используем подсказку, взаимодействуем с экраном 4 в правом нижнем почтовом ящике.

 

18   19   20

 

Выставляем фигуры для каждого из цветов. Забираем КЛЮЧ, открываем им дверь.

 

Уровень 4. The Lobby 

МОНЕТА 1/3 – на лестнице у дальней стены;

МОНЕТА 2/3 – внутри навесного шкафчика;

МОНЕТА 3/3 – в чемодане.

 

Заглядываем в деревянный ящик 1, достаем ЛОМИК. С его помощью отрываем половицу 2, достаем РУЧКУ. Приближаем взгляд к настенному шкафчику 3. Дважды нажимаем на ручку слева и один раз – на ручку справа. Забираем ДЕТАЛЬ. В инвентаре комбинируем ее с ручкой. Смотрим на чемодан 4 на столе, открываем крышку. Вставляем деталь с ручкой в гнездо, вращаем.

 

24

 

Поочередно нажимаем кнопки внизу, отмечаем, насколько выдвигаются штырьки, управляемые ими. Добиваемся одновременной работы штырьков, нажимаем открывшуюся кнопку в правом верхнем углу. Обращаем внимание на числовую последовательность на странице в открывшемся чемодане. Вводим код 79382, отпираем замок на двери.

 

Уровень 5. Control Room 

МОНЕТА 1/3 – в деревянном ящике (нужно плоскогубцами перекусить проволоку и осветить фонариком);

МОНЕТА 2/3 – на полу, за приорами;

МОНЕТА 3/3 – в лючке на панели управления.

 

29

 

Открываем красный ящик для инструментов 1, достаем ПАССАТИЖИ и ФОНАРИК. Приближаем взгляд к деревянному ящику 2, перекусываем пассатижами крепящую дверцу проволоку. В свете фонарика находим ЧИСТЯЩЕЕ СРЕДСТВО. Перемещаем взгляд на панель управления 3 справа, забираем ЩЕТКУ. Отодвигаемся и смотрим на узел управления давлением 4. Используем чистящее средство на верхнюю пластину, с помощью щетки убираем грязь. Запоминаем расположение стрелок манометров, открываем дверцу узла внизу.

 

31

 

Выставляем стрелки манометров на те же показатели, что и на панели вверху.

 

32

 

Включаем рубильники «1» и «2».

Перемещаемся к панели управления 3, двигаем вниз рычаг.

Переводим взгляд на щиток управления дверью 5, нажимаем зеленую кнопку.

 

Уровень 6. Botanic Garden

МОНЕТА 1/3 – под плиткой возле лейки у левой колонны;

МОНЕТА 2/3 – на стуле под подушкой (нужно снять подушку);

МОНЕТА 3/3 – за правой колонной.

 

36

 

С пола подбираем ЛЕЙКУ 1, со стола забираем САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ 2. Смотрим на решетчатую дверь 3 справа. Ножницами срезаем растения на замке двери. Набираем в лейку ВОДУ из сосуда 4. Отодвигаемся, смотрим на растение в горшке 5. Поливаем его водой. Тянем вниз панель управления справа.

 

37

 

Манипулируем тремя ручками, направляем свет трех прожекторов на растение. Из зеркала 6 на столе забираем появившийся в нем КУБ с одной кнопкой. Со стола забираем КУБ с тремя кнопками 7. Смотрим на горшок 8, прикрепленный к левой колонне. Выбиваем дно, подбираем с пола выпавший КУБ с двумя кнопками.

 

38     39

 

Смотрим на верхнюю картину на правой грани левой колонны 9. Нажимаем кнопку на кубе с одной кнопкой, щелкаем по кругам, повторяем рисунок с картины. Получаем СТРЕЛКУ 1.

 

40     41

 

Смотрим на среднюю картину на левой грани колонны 10 справа. Нажимаем на кнопку на кубе с двумя кнопками, щелкаем по кругам, повторяем рисунок с картины. Получаем СТРЕЛКУ 2

 

42     43

 

Смотрим на нижнюю картину на колонне 10 справа. Нажимаем на кнопку на кубе с двумя кнопками, щелкаем по кругам, повторяем рисунок с картины. Получаем СТРЕЛКУ 3. Приближаем взгляд к замку двери 3, устанавливаем стрелки. Переводим взгляд на картину 11.

 

44

 

Перемещаем изображение, находим подсказки расположения стрелок.

 

45

 

Повторяем положение стрелок на замке.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dreamcage Escape

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2023 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность