Dreamcage Escape
Побег из плена сновидений
Прохождение игры
-
Страница 3 из 4
Уровень 11. The Docks
Смотрим на тюки 1 слева. Отодвигаем крышку ящика 2, достаем КОНТАКТЫ. Забираем ХОМУТ 3, отодвигаемся.
Смотрим на люк 4. Решаем головоломку по построению трубопровода. Забираем из люка НОЖ. Отодвигаемся, смотрим на водолазный костюм 5.
Ножом перерезаем веревки, откидываем брезент. Забираем ДАТЧИК. Из зажима справа забираем КЛЮЧ. Забираемся в амфибию 6.
Устанавливаем хомут, датчик и контакты на места. Щелкаем по панели с датчиками слева. Решаем головоломку, в которой нужно составить пары рисунков, включаем зажигание. Из открытого ранее люка достаем страницы, изучаем схему. С помощью кнопок и бегунка строим кривую на зеленом экране локатора, получаем координаты.
Задаем координаты в маршрутизатор.
Вставляем ключ в прорез на штурвале, погружаемся. Поворотом штурвала удерживаем зеленый указатель в виде треугольника в треугольной прорези, движемся по проложенному маршруту. Покидаем лодку, прибыв к месту назначения.
МОНЕТА 1/3 – на тюке сена;
МОНЕТА 2/3 – на брезенте склада;
МОНЕТА 3/3 – не найдена.
Уровень 12. Machine Room
Смотрим на конфигурацию замка на люке 1. Переводим взгляд на дверцу плавильной печи 2 слева.
Устанавливаем стерженьки по бокам таким образом, что при повороте центральной крестовины они одновременно вошли в пазы.
Двигаем плашки формы внутри печи, выставляем форму ключа для люка. Берем стоящий рядом ковш 3, зачерпываем расплавленный металл из чана 4, выливаем в чашу 5. Поворачиваем рычаг 6, выливаем металл в форму. Водой из ведра 7 остужаем металл, забираем ФОРМУ. Смотрим на кабину лифта 8. Открываем дверь, забираем КОЛЕСО. Помещаем форму и колесо на люк, открываем его и спускаемся.
С крюка снимаем РЕМЕНЬ.
Смотрим на замок ближней камеры слева. Двигаем связанные между собой бегунки, располагаем их на разных уровнях. Добиваемся того, что все они загораются зеленым светом. Забираем из камеры СПИЧКИ.
Переводим взгляд на замок дальней камеры слева. Двигаем бегунки, зажигаем их зеленым светом. Открываем камеру, забираем ДРОВА и поднимаемся. Открываем дверцу печи, кладем внутрь дрова и поджигаем спичками. Помещаем ремень на заработавшую червячную передачу. Входим в кабину лифта, поворачиваем рычаг.
МОНЕТА 1/3 – у стены на бортике чана;
МОНЕТА 2/3 – на трубе за печью;
МОНЕТА 3/3 – на металлической балке в подвале.
Уровень 13. The Lounge
Смотрим на тумбочку 1, стоящую слева от дивана 2. Открываем верхний ящик, достаем КЛЮЧ. Открываем им дверь справа 3, выходим на балкон.
Со стола забираем СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ 4. Рассматриваем записку 5, отмечаем очередность цветов. Возвращаемся в комнату. Смотрим на картины на стене, снимаем нижнюю левую 6. Приближаем взгляд к панели.
Двигаем бегунки, отмечаем числа, соответствующие заданным цветам. Переводим взгляд на журнальный столик 7 перед диваном. Набираем полученный код 9748. Отодвигаемся, смотрим на дверь слева 8. Забираем ОТВЕРТКУ. Переводим взгляд на круглый столик слева 9. С помощью специального ключа отвинчиваем крепления диск в центре. Отверткой откручиваем винт, крепящий компас. Забираем КОМПАС, располагаем его на панели на журнальном столике.
Двигаем магнит, находим положение, когда все четыре указателя поворачиваются к магниту, и рядом загораются зеленые огоньки. Из открывшегося тайника забираем ОТМЫЧКУ.
Используем ее, чтобы отпереть замок на двери слева.
МОНЕТА 1/3 – под подушкой на диване;
МОНЕТА 2/3 – под третьей слева картиной в верхнем ряду;
МОНЕТА 3/3 – в кадке на балконе.
Уровень 14. The Laboratory
Приближаем взгляд к чемодану 1 на полу. Нажимаем кнопки:
Зеленая – 1 раз;
Желтая – 1 раз;
Зеленая – 2 раза;
Желтая – 2 раза;
Зеленая – 2 раза;
Желтая – 1 раз;
Зеленая – 2 раза;
Желтая – 5 раз.
Из открытого чемодана достаем ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и ПИНЦЕТ. Переводим взгляд на фотокамеру 2. Пинцетом достаем ФОТОГРАФИЮ. Проходим в открытую дверь, смотрим на прибор 3. Гаечным ключом снимаем СИНЮЮ ЛИНЗУ. Отодвигаемся, смотрим на стол 4.
Помещаем на планшет фотографию, крепим линзу. Рассматриваем узор на двери справа 5, выходим из приближения.
Набираем увиденный узор, открываем дверь справа. Снова смотрим на планшет, рассматриваем через линзу узор на двери слева 6.
Набираем его на панели, открываем дверь слева. Проходим в комнату слева.
Со стола слева забираем ШПРИЦ 7, с подставки снимаем СТАКАН 8. С полочки забираем БУТЫЛКИ 9 с цветными жидкостями. Из лабораторного устройства 10 на столе справа вынимаем БУТЫЛКУ 11. Бутылки с жидкостями помещаем в гнезда устройства. В центр его ставим стакан. Переходим в комнату справа. Шприцом вытягиваем жидкость из желтого цветка растения. В инвентаре переливаем ее в бутылку.
Переходим в комнату слева. Помещаем бутылку с жидкостью в устройство. Читаем записку, выходим в центральную комнату. Читаем записку, лежащую на полу. Сопоставляем данные.
x-1 – красный;
y+3 – синий;
z-5 – желтый.
x-4
y-5
z=7
красный = 3;
синий = 8;
желтый = 2.
Проходим в комнату слева, приближаем взгляд к устройству. Нажимаем кнопку внизу слева.
Бегунками задаем параметры цветов жидкостей. Нажимаем кнопку справа, берем СТАКАН с зеленой жидкостью. Выходим в центральную комнату, применяем жидкость на замок двери.
МОНЕТА 1/3 – под осколком на полу в комнате слева;
МОНЕТА 2/3 – под тарелкой на полке в комнате справа;
МОНЕТА 3/3 – в прутьях клетки.
- Страница 3 из 4