Crowalt: Traces of the Lost Colony
Кроуолт. Следы потерянной колонии

Прохождение игры



Часть вторая. Поиски шамана

Племя Татанка

 

21

 

Снимаем со стены ЛИЦЕНЗИЮ, говорим с Роландом.

Тот советует поговорить с кем-нибудь из горожан, торгующих с племенем Татанка.

Выходим на улицу.

Примечание. Можно обратиться за помощью к Райли в ее трактире, или к Руссу, торгующем на рынке.

Рыночная площадь

 

22

 

Идем к Руссу. Соглашаемся отнести его овощи племени. Получаем ТОВАР и НОЖНИЦЫ. Возвращаемся в центр города.

Центр города

 

Следуем вниз, покидаем город. Движемся вправо.

Граница

 

24

 

Отдаем лицензию солдату, получаем разрешение пройти. Движемся вправо, переходим мост.

 

25

 

Говорим с охранником племени Татанка, сообщаем, что привезли овощи. Получаем разрешение пройти в деревню племени.

Деревня племени Татанка

Хью следует за Тавой, который показывает место, где можно оставить товар.

 

26

 

Оставляем товар, говорим с Тавой.

 

27

 

Проходим влево, спрашиваем Таву, можем ли мы поговорить с Вождем племени.

Тава оказывается внуком вождя, и соглашается помочь Хью встретиться с ним. Только сначала взамен тот должен сшить ему жилет из шкуры, добытой на охоте.

 

Жилет для Тавы

Получаем КОЖУ. Направляемся к Мягкой Лапе (влево). Подбираем с земли ВЕРЕВКУ.

 

29

 

Обращаемся к Мягкой Лапе.

Мягкая Лапа говорит, что отдал свой лучший молоток Руссу, торговцу из города.

 

Молоток для Мягкой Лапы

Идем влево, к выходу из деревни.

Граница

Говорим с охранником, берем из ящика БЛАГОВОНИЯ, переходим мост. Возвращаемся в город, идем на рыночную площадь.

Рыночная площадь

Говорим с Руссом: «Я слышал, у тебя есть молоток».

Русс предлагает Хью взамен отнести письмо Маргарет. Для этого нужно поговорить с лодочником, чтобы перебраться через реку.

 

Письмо к Маргарет

Получаем ПИСЬМО, отправляемся к докам (на начальную локацию игры).

Доки

АРТЕФАКТ 5/10 – «Шлем XVII века» в земле под ящиком (копаем лопатой).

 

32

 

Обнаруживаем лодочника Филиппа крепко спящим. Отлавливаем ползающего по стене паука, напускаем его на лодочника. Говорим с проснувшимся Филиппом.

Лодочник требует найти его второе весло и приготовить ему для опохмелки Особенный чай.

 

Весло для лодочника

Используем отмычку на навесной замок сарая.

 

34

 

Играем в мини-игру, в которой нужно за отведенное время подобрать зубцы отмычки и открыть замок.

Примечание. Головоломка генерируется случайным образом.

Входим в сарай, забираем СЛОМАННОЕ ВЕСЛО. В инвентаре используем на него веревку, получаем КРЕПКОЕ ВЕСЛО.

 

Особый чай для Филиппа

Отправляемся в трактир Райли.

Трактир Райли

Говорим с хозяйкой: «Я слышал, вы знаете, как приготовить Особый чай для Филиппа».

Райли рассказывает, что для Особого чая нужны «странные растения», которые растут за мостом, ведущим к деревне племени, и вода из колодца.

Получаем СТАКАН, спешим на Рынок.

Рыночная площадь

 

36

 

Вращаем ворот колодца, набираем в ведро воду. Часть ВОДЫ набираем в стакан. Отправляемся к границе племени.

Граница

Говорим с солдатом о страже племени, узнаем о неудаче охранника в рыбалке с копьем. Переходим мост, говорим с охранником лагеря: «Я подумываю о рыбалке…».

Рассерженный воин племени уходит.

Срезаем ножницами СИЛУ ЧАЙНОГО РАСТЕНИЯ. Идем к Филиппу.

Доки

Помещаем силу чайного растения в стакан, получаем КРЕПКИЙ ЧАЙ. Отдаем лодочнику крепкое весло, затем крепкий чай.

 

Письмо к Маргарет (окончание)

 

38

 

Садимся в лодку, отправляемся к Беркли.

Дом Беркли

Стучим в дверь дома Беркли.

Хью передает Маргарет письмо, и та читает любовное послание Русса.

Когда приходит муж Маргарет, выбираем вариант «Я хотел немного воды». Возвращаемся в доки, идем на рынок.

 

Молоток для Мягкой Лапы (окончание)

Рыночная площадь

Говорим с Руссом: «О Маргарет…». Получаем МОЛОТОК МЯГКОЙ ЛАПЫ и ОТМЫЧКУ.

Относим молоток Мягкой Лапе.

Деревня племени 

 

39

 

Даем Мягкой Лапе кожу, дожидаемся, когда он ее выделает. Получаем ВЫДЕЛАННУЮ КОЖУ.

 

Пошив жилета

Возвращаемся в город.

Центр города

Говорим с Брахой, стоящей возле дома на перекрестке.

Женщина рассержена тем, что ее сын разбросал четыре куска ее ткани в разных местах. Она согласна помочь Хью в пошиве жилетки, когда он принесет ей куски ткани. 

Идем к Сокровищнице. Достаем из кадки первый КУСОК ТКАНИ. Отправляемся в доки.

 

41

 

Проходим в сарай, берем ГРАБЛИ. Читаем записку, приколотую к сыру. Возвращаемся, движемся к дому с соломенной крышей. Используем грабли на стог сена, получаем второй КУСОК ТКАНИ. Проходим вправо. Видим задумчивого человека, сидящего на камне.

АРТЕФАКТ 6/10 – «Первый фолиант» на земле перед камнем, на котором сидит человек.

Перемещаемся в левую область. Забираем третий КУСОК ТКАНИ из-под дерева возле сельского дома.

 

45

 

Идем дальше. Видим кусок ткани, лежащий рядом с лавкой мясника Эндрю. Говорим с Эндрю, забираем четвертый КУСОК ТКАНИ. Идем к Брахе, отдаем ей собранные куски ткани. Возвращаемся в трактир, понимаемся в свою комнату. Прикасаемся к висящей на вешалке рубашке, получаем ПУГОВИЦЫ. Относим их Брахе.

 

47

 

Шьем жилет – наводим курсор на кружок, дожидаемся, когда пульсирующий вокруг него круг сожмется до размера отверстия, нажимаем ЛКМ. Повторяем действие для всех отверстий. Несем жилет Таве, входим в палатку вождя.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Crowalt: Traces of the Lost Colony

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность