Kathy Rain: Director's Cut
Кэти Рейн. Режиссерская версия
Прохождение игры
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры1.0.2.5102
с русскими субтитрами
Особенности игрового процесса
Управление
Все управление осуществляется только левой клавишей мыши (ЛКМ).
Для подсветки всех активных объектов на локации нажимаем клавишу «Пробел».
Для выхода в игровое меню нажимаем клавишу «Esc». Игровое меню имеет стандартный набор опций: «Новая игра», «Загрузить игру», «Продолжить», «Настройки» и «Выйти из игры».
В «Настройках» можно выбрать язык для игры.
Инвентарь представлен в виде сумки, которая находится в левом нижнем углу экрана. Чтобы открыть инвентарь, необходимо щелкнуть по сумке левой клавишей мыши (ЛКМ). Для осмотра и применения предметов, как в инвентаре, так и на локации, щелкаем по этому предмету левой клавишей мыши (ЛКМ) и перетаскиваем из инвентаря предмет на нужный объект. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.
Выбор фраз на развитие сюжета не влияет, поэтому этот выбор остается за игроком. Для пропуска фраз в диалоге используется любая клавиша мыши. Для этого во время диалога нужно щелкнуть клавишей мыши в любом месте игрового экрана.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData\LocalLow\Clifftop Games\Kathy Rain_ Director's Cut
ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».
Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:
1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы?
2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении?
Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у Вас будет авторский вариант прохождения игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
День первый
25 сентября 1995 года
Комната в общежитии
После просмотра начального видеоролика, из которого мы узнаем о смерти нашего деда, вступаем в игру. Утром просыпаемся от надоедливого звонка будильника. Поднимаемся с постели и направляемся к прикроватной тумбочке Эйлин, своей соседке по комнате.
Нажимаем на кнопку звонка будильника левой клавишей мыши (ЛКМ). Читаем также записку, которую оставила для нас предусмотрительная подруга. Осматриваем все (не менее 10) активные предметы в комнате.
STEAM-достижение (1/40): Procrastinator. Made your best efforts to miss the funeral
Прокрастинатор. Сделать все возможное, чтобы пропустить похороны
Замечаем на шкафу розового мишку, который вызывает наше раздражение. Открываем инвентарь, зажимаем ЛКМ и перетаскиваем зажигалку на плюшевую игрушку.
STEAM-достижение (2/40): Torched teddy, thoughts? Had a compulsion to barbeque a bear.
Сжечь Тедди, думаешь? Испытать непреодолимое желание зажарить медведя на гриле.
После осмотра покидаем это помещение через дверь слева.
В дороге
Оказываемся на локации передвижения. Для получения достижения ничего не предпринимаем в течение двух минут реального времени.
STEAM-достижение (3/40): Enjoying the scenery. Lost track of time on the road.
Наслаждаясь пейзажем. Потерять счет времени в дороге.
Щелкаем по локации «Кладбище», и наблюдаем кат-сцену общения Кейт с полицейским за превышение скорости на дороге. Снова кликаем по иконке «Кладбище» в левом верхнем углу экрана и перемещаемся туда на своем мотоцикле.
Кладбище
Входим на кладбище через открытые ворота и движемся в левый экран вперед по тропинке, которая приводит нас к могиле деда. Слушаем проникновенную речь местного священника, затем остаемся наедине со своей бабушкой возле могилы деда.
Для получения достижения применяем электрошокер на бабушку до момента начала разговора с ней.
STEAM-достижение (4/40): Electrifying introduction. Came close to a premature electrocution.
Электризующее введение. Использовать шокер при первой возможности.
Говорим с миссис Рейн на все темы, затем договариваемся с ней о встрече в домашней обстановке. Направляемся к выходу с кладбища. По дороге нас останавливает местный священник, и вручает нам брошюру церкви Святой Троицы. Выбираем любой вариант ответа, и покидаем кладбище. Выбираем локацию «Резиденция Рейнов».
Резиденция Рейнов
Входим в прихожую и осматриваемся. Обращаем внимание на инвалидную коляску и телефон с телефонной книгой на журнальном столике. Проходим в гостиную. Здесь нас уже поджидает бабушка, Мэри-Элизабет Рейн. Общаемся с миссис Рейн на все предложенные темы. Когда бабушка расспрашивает нас о нашей матери, Шерон, говорим пожилой даме правду. Эта правда состоит в том, что наша мать теперь находится под наблюдением врачей в психиатрической лечебнице. После этого бабушка рассказывает нам о том ужасном дне 16 августа 1981 года, когда шериф округа, Труман, ночью привез домой молчаливого и чем-то напуганного Джозефа Рейна. С того самого дня дедушка не произнес ни одного слова, хотя с его мыслительной деятельностью и мозгом было все в порядке. Инвалидная коляска стала для Джозефа единственным средством передвижения.
Появляется первая запись в нашем блокноте. Щелкаем курсором по появившейся записи, и очень подробно расспрашиваем бабушку об этом инциденте. Миссис Рейн высказала свое предположение о том, что это может быть как-то связано с войной, в которой принимал участие Джозеф Рейн. Предлагаем бабушке свою помощь в получении более полной информации об этом деле, на что получаем согласие от миссис Рейн.
После обсуждения всех тем нажимаем клавишу «пробел». Осматриваем все активные предметы в комнате для получения достижения.
STEAM-достижение (5/40): Nostalgic. Took some time to reminisce.
Ностальгический. Потребовалось некоторое время, чтобы предаться воспоминаниям.
Покидаем бабушкин дом. Выбираем локацию «Полицейский участок».
Полицейский участок
Входим в помещение участка и осматриваемся. За столом сидит секретарь-полицейский, смутно нам знакомый. Заговариваем с ним, и он радостно сообщает нам, что его зовут Ленни Маркс, и что мы с ним в детстве вместе играли. Честно признаемся, что этого факта мы не помним, как и его самого, но друг детства нам не верит. Просим Ленни рассказать нам об инциденте с нашим дедом в 1981 году. К нашему сожалению, Ленни слишком молод, и работает в участке совсем недавно. Может быть, шериф что-нибудь знает об этом? Проходим в открытую дверь справа и осматриваемся. Здороваемся с шерифом и тоже просим его дать нам информацию об инциденте, произошедшим с нашим дедом. Шериф от нас отмахивается, но мы настойчиво просим его дать нам возможность лично ознакомиться с полицейским отчетом того времени. Но шериф начинает упрямиться, заявляя, что это – официальные полицейские документы, и посторонних лиц к ним допускать нельзя. Проговариваем все предлагаемые темы диалога, но дело с мертвой точки не сдвигается из-за непонятного упрямства местного шерифа. Ну что же, мы тогда пойдем другим путем, решаем это для себя, и выходим из кабинета в приемную, где сидит Ленни.
Для получения достижения кликаем по кофеварке и применяем ее на Ленни, шерифа, доску объявлений, на папки в шкафу и кофейные чашки.
STEAM-достижение (6/40): Caffeinator. Wanted everybody to have some goddamn coffee.
Кофеинатор. Никому не нужен этот чертов кофе.
Направляемся к выходу, но в этот момент нас окликает Ленни и предлагает совместный обед. У нас нет никакого желания давать даже малейший повод милейшему Ленни, поэтому резко отвечаем отказом, выбрав для этого последнюю реплику.
STEAM-достижение (7/40): Undateable. Felt no apparent need to let Lenny down gentl.
Недатируемый. Не чувствовать явной необходимости мягко отвадить Ленни.
Снова заходим в полицейский участок и направляемся к двойным дверям в конце помещения. Но наш друг детства не позволяет нам пройти к тюремным камерам, которые находятся за этой дверью. Поступаем тогда следующим образом для отвлечения молодого полицейского.
Используем кофеварку на растение. Шериф приказывает Ленни заново приготовить ему кофе, чем секретарь немедленно и займется. Пользуемся моментом и щелкаем по двойной двери. Заходим в помещение с тюремными камерами. Осматриваемся, затем решаем поговорить с бродягой, который сидит за тюремной решеткой. В ответ заключенный просит говорить громче, т.к. он плохо слышит.
Подходим к столу, и выключаем работающий маленький телевизор.
STEAM-достижение (8/40): Aaw! Tortured animprisoned bum.
Ааа! Пытка заключенного бродяги.
Расспрашиваем бродягу о причине его заключения.
Заглядываем в папки с полицейскими отчетами. Находим дело от 15 августа 1981 года, читаем его.
Запоминаем, что полицейскими был найден диктофон, который хранится в шкафчике № 5 в качестве улики. Пытаемся открыть ящики с вещдоками справа у стены, и решаем, что для этого нам необходим ключ. Снова говорим с сидельцем, заключаем с ним небольшую сделку по отвлечению полицейского. Идем на выход вниз экрана, и сообщаем Ленни о том, что слышали какие-то крики. Ленни со вздохом отправляется выяснять, какие на этот раз проблемы возникли у единственного заключенного, на некоторое время оставив нас в приемной в одиночестве. Решаем использовать этот момент в своих корыстных целях.
Осматриваем стол Ленни и находим нужный нам ключ. И вовремя, т.к. молодой полицейский уже вернулся, и готов снова занять свое рабочее место. Опять таким же способом проникаем за двойные двери, и подходим к ящикам с вещдоками.
Открываем инвентарь. Кликаем по ключику, и перетаскиваем его на ящики с вещдоками. С его помощью открываем пятый шкафчик. Извлекаем оттуда диктофон деда.
Открываем инвентарь, кликаем по диктофону и нажимаем на нем кнопку «Воспроизведение». Вначале слышим речь о каком-то странном букете, затем слышим о том, что кое-что дед спрятал на чердаке собственного дома. Покидаем полицейский участок и возвращаемся в дом бабушки.