Kathy Rain: Director's Cut
Кэти Рейн. Режиссерская версия
Прохождение игры
Резиденция Рейнов
Получаем у миссис Рейн разрешение остаться у нее на ночь.
Смотрим видеоролик об очередных кошмарных снах Кэти.
STEAM-достижение (27/40): We've met before, haven't we? Finished day three.
Мы уже встречались раньше, не так ли? Закончился третий день.
День четвертый
28 сентября 1995 года
Заходим в гостиную, чтобы поздороваться с бабушкой, и находим ее в обществе своей соседки по общежитию. Вызываем Эйлин в коридор для приватной беседы. После выяснения отношений распределяем обязанности: Эйлин отправляется с визитом к священнику, а мы решаем навестить «Петушка» в психиатрической клинике.
Психиатрическая клиника Энгстром
15-09
Автоматически оказываемся наедине с Джимми Кокраном, который тут же перехватывает у нас инициативу в разговоре и предлагает беседовать не так, как обычно, т.е. не задавать ему наши обычные вопросы по списку. Пребывая в удивлении (ведь мы встречаемся с ним впервые), тем не менее соглашаемся, т.к. выбора у нас все равно нет. Джимми будет отвечать только на те вопросы, которые в данный момент он ждет, чтобы ему их задали.
Юный летописец – спросить о Лили Майерс.
Заявляет, что он следующий – спросить о самом Джимми Кокране.
Кто нарушает правила – спросить про «Черные Шляпы».
Человек, которому мы помогли воссоединиться с семьей – спросить о Красном Человеке.
Спросить первое, что придет в голову – задать первый вопрос из списка в блокноте.
Верующие, сбившиеся с пути – спросить о церкви Святой Троицы.
После того, как Кокран говорит о том, что мы должны спасти Эйлин, потому что она находится в опасности, Джимми начинает звать медсестру, давая этим понять, что аудиенция закончена. В конце беседы нам сообщают о том, что разблокирован дизайн мотоцикла «Ветеран».
STEAM-достижение (28/40): Joseph's girl. Unlocked the «Veteran» bike design.
Девушка Джозефа. Разблокирован дизайн мотоцикла «Ветеран».
Автоматически попадаем на карту и едем в церковь, т.к. Эйлин отправилась именно туда.
Церковь
Заходим в пустое здание церкви и входим в дверь слева, т.к. дверь справа оказывается запертой. Попадаем в кабинет Айзека и осматриваемся.
Ничего интересного здесь для нас нет, поэтому начинаем обыскивать стол. После того, как мы находим старый ключ, смотрим видеоролик об аресте Кэти за незаконное вторжение.
Полицейский участок
Шериф запирает нас в той самой тюремной камере, в которой до этого пребывал бродяга Губер. Осматриваемся и решаем, что нам необходимо выбраться отсюда как можно скорее.
Изучаем на стене справа доску с объявлениями, замечаем на ней несколько скрепок, из которых можно соорудить отмычку.
Обращаем внимание на швабру, прислоненную к решетке. Кликаем по ней, швабра движется в правую сторону и сбивает доску с объявлениями, которую мы осматриваем. В результате осмотра получаем две крепкие скрепки, которые мы в инвентаре сгибаем, чтобы получить самодельную отмычку.
Эти отмычки мы применяем на решетчатую дверь тюремной камеры.
Наша задача: нажимая на штырьки замка в определенной последовательности, добиться того, чтобы штырьки были подняты. Загадка рандомная, и это означает, что для всех игроков она разная. Но задача вполне выполнимая, т.к. при правильно нажатом штырьке он остается поднятым. Если следующий щелчок по штырьку был неверным, то нажатый штырек опускается. Следующий шаг начинаем с того штырька, который уже был поднят. Таким образом, запоминаем последовательность нажатия на штырьки. Выяснив для себя методом подбора правильную последовательность, нажимаем на штырьки замка поочередно. Таким образом открываем решетчатую дверь тюремной камеры. Выходим в помещение и смотрим на стол.
Используем самодельные отмычки и вскрываем большой шкаф, в котором находятся наши вещи.
Неожиданно обнаруживаем запись Джимми Кокрана, которую он сделал на обратной стороне фотографии. В этой записи говорится о спрятанном металлическом ящике, который нам предстоит разыскать. Выглядываем в приемную и видим, что молодой полицейский сидит на своем месте. Нужно что-то придумать, чтобы нейтрализовать его. Кликаем по телефону на столе, находим на стикере телефонный номер полицейского участка. Звоним по телефону и сообщаем Ленни о своем побеге. Дальше действуем довольно оперативно.
Нажимаем на большой шкаф, дверцу шкафа оставляем приоткрытой. Включаем на столе маленький телевизор. Кликаем по столу и прячемся под ним. Когда Ленни подходит к приоткрытой дверце шкафа, автоматически толкаем его в спину и захлопываем дверцу шкафа. Беспрепятственно покидаем полицейский участок. На мотоцикле направляемся на местное кладбище.
Кладбище
Идем по тропинке влево и подходим к склепу семьи Прайсов.
Применяем на него старый ключ, найденный нами в столе священника. Входим в склеп и слышим странную молитву местного священника. Подходим к Айзеку и автоматически применяем на него свой электрошокер.
Подходим к бесчувственной подруге, которая находится в том же состоянии, что и наш дедушка после инцидента в 1981 году. Повторно применяем на священника свой электрошокер.
STEAM-достижение (29/40): Double Zap. And stay down!
Двойной удар. И оставайся внизу!
После повторного применения электрошокера разблокируется последний дизайн мотоцикла.
STEAM-достижение (30/40): Electro-cute. Unlocked the «Shocker» bike design.
Электро-милый. Разблокирован дизайн мотоцикла «Шокер».
STEAM-достижение (31/40): Decked up. Unlocked all of the Katmobile designs.
Разукрашенный. Разблокированы все конструкции Catmobile
Обыскиваем бесчувственное тело Айзека.
При обыске находим у него ключ с биркой, который обязательно разглядываем в инвентаре. Кажется, это ключ от какой-то ячейки в хранилище А5.
Развязываем Эйлин руки, затем, этой же веревкой связываем Айзека. Направляемся к выходу из склепа и смотрим видеоролик.