Kathy Rain: Director's Cut
Кэти Рейн. Режиссерская версия
Прохождение игры
Резиденция Рейнов
Оставляем Эйлин под присмотром бабушки и выходим из гостиной. Подходим к столику с телефонной книгой и просматриваем ее.
Находим в городе камеры хранения. Нажимаем в блокноте на запись «Хранилище», чтобы получить адрес камеры хранения. На карте появляется новая локация, но мы съездим туда немного позже, т.к. нас ждет шериф.
Примечание. Для того, чтобы в блокноте появилась запись «Хранилище», необходимо обязательно осмотреть в инвентаре ключ с биркой, обнаруженный у Айзека.
Выходим из дома и отправляемся в полицейский участок.
Полицейский участок
Здороваемся с Ленни, который приглашает нас пройти к шерифу. Проходим в кабинет шерифа и все ему рассказываем. Шериф обещает поискать улики у Айзека, и разрешает нам поговорить со священником. Открываем двойные двери и входим в тюремное помещение. Общаемся с Айзеком на все темы из нашего списка в блокноте. Заканчиваем разговор и покидаем полицейский участок. Едем к хранилищам.
Хранилище
Оказавшись у боксов камер хранения, нажимаем на них, чтобы выяснить, какое из них находится под номером А5.
Применяем ключ с биркой, найденный у Айзека, на дверь хранилища и входим. Осматриваемся. Примечаем на стене какую-то надпись и читаем «Где оно?». Изучаем найденные картины, которые оказываются испорченными, т.к. они все замазаны растворителем для краски. Значит, есть только одна неиспорченная картина, которая находится в домике на берегу озера.
Забираем растворитель для краски с собой и выходим из бокса. Раз уж мы здесь, то нужно проверить и тот ключ, который мы нашли на чердаке.
Вставляем ключ, который мы нашли на чердаке, в замочную скважину центрального бокса. Входим в камеру хранения и осматриваемся.
Обращаем внимание на военную форму дедушки, обыскиваем хлам и коробки. В коробках у стены слева находим кассету и заявление об опеке. Оказывается, наш дед боролся за нас до самого конца, пытаясь получить опеку над нами. Это открытие вызывает в нашей душе бурю эмоций. Справившись с волнением, решаем прослушать запись на найденной кассете.
Открываем инвентарь и вставляем в диктофон найденную кассету. Нажимаем на диктофоне кнопку воспроизведения, и слушаем голос Джозефа Рейна. Он озвучивает журнал учета работы от 8 августа 1981 года. Запоминаем, что важно следить за изменениями температуры, т.к. идет какая-то эндотермическая реакция. Без помощи термометра сделать это будет невозможно. Запоминаем также и информацию о повторяющемся дедушкином сне.
Отмечаем на карте место, где появились шары.
Рядом с военной формой деда примечаем форму скаута, осматриваем ее. На нашивке написано «Лагерь Пароуэн». Пик Пароуэн – это местная вершина скалы.
На карте появляется новая локация.
Покидаем бокс и следуем на выход в левый экран. Едем в домик на берегу озера.
Домик на берегу озера
Стучим в дверь, но нам никто не открывает. Значит, в доме никого нет. Хорошо, нам это только на руку.
Достаем из инвентаря самодельную отмычку и применяем ее на дверь дома Сью. Принцип открытия такой же, какой мы использовали при открытии двери тюремной камеры.
Нажимаем на штырек замка. Если выбрана правильная комбинация, то штырек остается поднятым вверх. При неправильном нажатии штырек опускается.
Примечание. Последовательность нажатий задается случайным образом.
Открываем дверь и входим в дом. Подходим к картине на стене.
Открываем инвентарь, вынимаем оттуда растворитель для краски и применяем его на картину. Неожиданно верхний слой краски исчезает, и перед нашим взором появляется совершенно другая картина. На ней мы видим изображение, в котором Натан держит под водой свою сестру. Значит, это было все же убийство, а не самоубийство. Неожиданно. Значит, Лили обладала даром предвидения, и именно об этом были ее картины.
В дверях появляется Сью, в руках которой мы видим оружие, направленное на нас. Для получения достижения говорим с хозяйкой так, чтобы она вышла из себя и начала в нас стрелять. Для этого выбираем фразы 1, 2, 2.
Получаем пулю от матери, которая пытается защитить своего ребенка.
STEAM-достижение (32/40): Cabin fever. Momma took good care of you.
Кабинная лихорадка. Мама хорошо заботилась о тебе.
После получения повторного шанса выбираем другую тактику разговора с женщиной.
Выбираем фразы 2, 2, 1. На этот раз нам удается договориться со Сью.
Сью сообщает нам место, в котором мы можем найти ее сына. Женщина также разрешает нам воспользоваться ее лодкой при условии, что мы сможем починить ее. Покидаем ее дом и выходим на крыльцо.
Подбираем рисунок Натана и в инвентаре изучаем этот рисунок. Спускаемся к лодочному причалу.
На причале находим еще один рисунок, который также разглядываем в инвентаре. Кликаем по лодочному мотору.
Обнаруживаем пустой бак для топлива и сломанную свечу зажигания, которую забираем с собой. Садимся в Кэтмобиль и отправляемся домой для разговора с бабушкой.