Kathy Rain: Director's Cut
Кэти Рейн. Режиссерская версия
Прохождение игры
Резиденция Рейнов
Входим в гостиную и говорим с бабушкой.
Обсуждаем с ней документы на опеку, найденные в нами в хранилище.
STEAM-достижение (33/40): Custody closure. Brought up the painful custody battle with Grandma.
Закрытие опеки. Поднять с бабушкой болезненную тему про опеку.
Покидаем дом и отправляемся на новую локацию.
Примечание. Для получения достижения в конце игры выбираем дизайн мотоцикла «Пламенный» и больше не меняем его.
Пик Пароуэн
Прибываем на место и осматриваемся. Решаем, что нам будет необходим какой-то инструмент для поиска металлического ящика.
Обращаем внимание на граффити на скале. Оно нам не нравится, поэтому удаляем его с помощью растворителя.
STEAM-достижение (34/40): Clifftop cleaner. Erased some filthy graffiti.
Очиститель вершины утеса. Стереть несколько грязных граффити.
По тропинке поднимаемся на вершину скалы.
Комбинируем в инвентаре сигареты с зажигалкой, чтобы закурить.
STEAM-достижение (35/40): Smoke signal. Burned one up on Parowan Peak.
Дымовой сигнал. Закурить сигарету на пике Пароуэн
Осматриваем окрестности. Спускаемся к подножию скалы и на мотоцикле отправляемся в полицейский участок.
Полицейский участок
Следуем к тюремным камерам.
Забираем канистру, осматриваем ее в инвентаре. Обнаруживаем, что бензин в канистре отсутствует.
Предъявляем Айзеку восстановленную фотографию и страничку из учебника ботаники, выслушиваем его ответы. Покидаем полицейский участок и возвращаемся домой.
Резиденция Рейнов
В гостиную не заходим, а поднимаемся по лестнице на чердак.
0
Забираем с чердака металлоискатель. Спускаемся и щелкаем по парадной двери. Отправляемся к пику Пароуэн.
Пик Пароуэн
Кликаем по скале, с которой мы стерли граффити.
Решаем, что здесь искать лучше с металлоискателем. Находим нужное место и делаем на земле отметку.
Кликаем по обозначенному на земле месту, в котором зарыт нужный нам предмет. Автоматически достаем лопату из инвентаря и вскоре выкапываем металлический ящик.
Кликаем по ящику в инвентаре для изучения его содержимого. Из найденных кассет для прослушивания годятся только две из них. Вынимаем диктофон, поочередно вставляем в него кассеты и нажимаем на кнопку воспроизведения. Слушаем информацию от 6 и 8 августа 1981 года. Запоминаем, что нам нужен будет термометр. На мотоцикле едем к домику на озере.
Домик на берегу озера
Поднимаемся на крыльцо, но в дверь не стучим, потому что Сью нам больше не друг.
Снимаем со стены уличный термометр. Спускаемся к своему мотоциклу.
Применяем пустую канистру на Кэтмобиль, чтобы получить топливо. Кликаем по мотоциклу и мчимся на нем на локацию «Хранилищае».
Хранилище
Заходим в центральную камеру хранения.
Применяем на газонокосилку сломанную свечу зажигания. Получаем вполне рабочую свечу зажигания.
Для получения достижения используем на газонокосилку канистру с топливом.
STEAM-достижение (36/40): All lawn and no brains. Felt a sudden urge to mow a lawn.
Сплошная лужайка и никаких мозгов. Почувствовал внезапное желание подстричь газон.
Возвращаемся к домику на озере.
Домик на берегу озера
Спускаемся на лодочный причал.
Вставляем на место рабочую свечу зажигания, заправляем топливом лодочный мотор. После этого автоматически направляемся на остров посреди озера.
Причаливаем к острому, замечаем лодку, на которой сюда прибыл Натан. Подбираем на берегу рисунок, кликаем по нему в инвентаре. Движемся по тропинке в направлении виднеющегося домика на дереве.
Под деревом находим еще два рисунка, которые также рассматриваем в инвентаре.
Нажимаем на домик на дереве, чтобы выяснить, здесь ли находится «особенный ребенок». Затем показываем Натану один из его рисунков.
Поочередно кликаем по рисункам в правильном порядке, рассказываем Натану всю историю, которая приключилась с ним и его сестрой. Правильное решение смотрим на скриншоте. Натан спускаемся к нам и подтверждает то, что мы ему только что рассказали. После сообщения Натана о том, что он до сих пор общается с Лили, просим Натана отвести нас к ней. Оказываемся на лодке посреди озера. При приближении светящихся шаров мы начинаем паниковать, но Натана это лишь забавляет.
Смотрим сцену Видений, которые нас накрывают. Запоминаем слова Человека в красном.
Приходим в себя и возвращаемся к домику на берегу озера. Автоматически отмечаем на карте место встречи с шарами на озере. Значит, увиденные шары по неизвестной нам пока причине не оказывают воздействия на Натана. И в нашем видении портрет отца Билла истекал кровью. Да и Красный человек недвусмысленно намекнул на ключ, который хранится за портретом. За разгадкой отправляемся в церковь.