Insomnis
Бессонница

Прохождение игры



Прохождение для оригинальной версии игры

 gbox

Особенности игрового процесса

Управление

Управление в игре осуществляется с клавиатуры и мышью.

Идти вперед – клавиша W;

Идти влево – клавиша A;

Идти вправо – клавиша D;

Идти назад – клавиша S;

Бежать – клавиша Left Shift;

Присесть – клавиша Ctrl;

Фонарик – клавиша F;

Прочесть текст – клавиша R;

Взаимодействие – левая клавиша мыши (ЛКМ);

Переместить камеру – движение мышью;

Отступить – правая клавиша мыши (ПКМ).

Меню

Меню паузы открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций.

Инвентарь

Инвентарь открывается клавишей Tab.

Сохранение

Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически в контрольных точках.

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

 

После вступительного ролика, рассказывающего предысторию событий, начинаем игру, находясь в тамбуре особняка.

 

Часть первая. Особняк

Открываем дверцу искрящего силового щитка, щелкаем клавишей пакетника и в тамбуре загорается электрический свет. Входная дверь в особняк оказывается запертой. Находим КЛЮЧ от нее в выдвижном ящике столика у стены слева. Открываем дверь, входим в особняк.

Холл

Проходим в дверь справа.

Комната с картинами

ПИСЬМО ДЖО 1/13 («Ноябрь 1991») – на круглом столике в нише.

 

05

 

Обращаем внимание на темные рамы на стенах. Пробуем включить лампы над ними, но они сразу гаснут. На столике в центре комнаты видим приемник, которому недостает батареек. В углу обнаруживаем телефон – устройство для сохранения игры.

Выходим в холл, идем в дверь напротив.

Кухня

Из навесного шкафчика, справа от окна, забираем КНИГУ INSOMNIS, обложка которой имеет зеленый цвет. Переходим в соседнюю комнату.

Столовая

ИГРУШКА «QUENTIN» 1/12 – натумбе серванта у левой стены.

ПИСЬМО ДЖО 2/13 («Январь 1992») – на тумбе второго серванта. 

Выходим через вторую дверь в холл.

Холл

 

11

 

ПИСЬМО ДЖО 3/13 («Сентябрь 1991») – на шкафчике, слева от пианино.

ПИСЬМО ДЖО 4/13 («Февраль 1996») – на тумбе серванта, справа от пианино.

ПИСЬМО ДЖО 5/13 («Сентябрь 1991») – в стеклянном шкафчике, справа от выхода из столовой.

ИГРУШКА «CRAVEN» 2/12 – за шкафом под лестницей на второй этаж

Обращаем внимание на пюпитр, на котором нет нот.

 

14

 

Читаем ЗАВЕЩАНИЕ, лежащее на столе под горящей люстрой. Проходим в незапертую дверь, ближнюю к лестнице.

Курительная

 

ПИСЬМО ДЖО 6/13 («Ноябрь 1992») – на тумбе серванта, слева от входа.

ИГРУШКА «RITCHI» 3/12 – за креслом.

Открываем стоящий в углу сундук, достаем СИНИЕ ШОРТЫ. Обращаем внимание на запертую дверь в соседнюю комнату. Выходим в холл, поднимаемся на второй этаж.

Холл второго этажа

 

ИГРУШКА «JAMIE» 4/12 – за статуей.

ИГРУШКА «HOOPER» 5/12 – на шкафчике под картиной.

ПИСЬМО ДЖО 7/13 («Декабрь 1993») – на круглом столике.

ПИСЬМО ДЖО 8/13 («Октябрь 1997») – в угловом шкафу в коридоре слева.

Снимаем со статуи РОЗОВУЮ ПОВЯЗКУ.

Идем в коридор слева, заходим в комнату, на двери которой имеется надпись BEDRUM.

Детская комната

ИГРУШКА «ALFREDITO» 6/12 – вкресле-качалке.

ПИСЬМО ДЖО 9/13 («Декабрь 1995») – на длинном столе).

 

25

 

Обращаем внимание на четверо настенных часов, с которыми можно взаимодействовать, чтобы выставить время и на кодовый замок на одной из тумбочек. Выходим в холл, идем в дверь напротив.

Спальня

ПИСЬМО ДЖО 10/13 («Март 1995») – на прикроватной тумбочке справа.

ИГРУШКА «LYNCHI» 7/12 – под кроватью.

Обращаем внимание на имеющийся в комнате телефон для сохранения игры и на патефон без пластинки. Из прикроватной тумбочки слева, забираем КЛЮЧ, выходим в холл.

Холл второго этажа

 

30

 

Идем в коридор справа, мимо запертой двери. Открываем панель, читаем запись в книге. Проходим в незапертую дверь.

Ванная 

ИГРУШКА «GEORGIE» 8/12 – на бортике ванны

С вешалки забираем ФАРТУК, выходим в холл. Спускаемся на первый этаж.

Холл

Найденным в спальне ключом открываем запертую дверь.

Библиотека

ПИСЬМО ДЖО 11/13 («Декабрь 1997») – на полке книжного шкафа. 

Пробуем пройти в соседнюю комнату, но перед нами ее захлопывает какой-то ребенок.

 

35

 

Рассматриваем рисунок, лежащий рядом с шахматной доской на столике (ПОДСКАЗКА). Найденную на кухне зеленую книгу ставим на полку шкафа, справа от захлопнувшейся двери. Наклоняем книгу, отпираем дверь.

Кабинет

ИГРУШКА «RIPLEY» 9/12 – на навесной полке слева.

ПИСЬМО ДЖО 12/13 («Июнь 1992») – на навесной полке справа.

 

40

 

Рассматриваем страницу, торчащую в пишущей машинке (ПОДСКАЗКА - ANNA). Из рук статуэтки забираем ДИСКЕТУ. Обращаем внимание на запертую вторую дверь в кабинете. Выходим в холл, поднимаемся на второй этаж.

Холл второго этажа

Замечаем, что открылась дверь в начале коридора справа.

Красная комната 

ИГРУШКА «SPILBY» 10/12 - внутри кукольного домика.

 

Обращаем внимание на нажимные плиты с буквами на полу. Проходим по плитам, составляющим имя ANNA, которое мы прочли в кабинете. Идем к выходу, замечаем пробежавшую по коридору девочку.

Холл второго этажа

Видим, что на месте нарисованной на стене двери появилась реальная дверь. Идем в нее.

Учебная комната

ИГРУШКА «PETER» 11/12 – за партой слева.

ПИСЬМО ДЖО 13/13 («Июнь 1993») – на подставке слева.

С рисунка на столе, который рисует девочка, забираем КЛЮЧ. Спускаемся на первый этаж, идем в кабинет за библиотекой.

Кабинет

Найденным ключом открываем дверь справа.

Комната с зачехленной мебелью

В шкафчике с отделениями находим ПЛАСТИНКУ. С круглого столика забираем КОРОБКУ С ИГРОЙ. Вслед за ребенком выходим через открывшуюся дверь в курительную, направляемся в спальню на втором этаже.

Спальня

Устанавливаем пластинку в патефон, прослушиваем фрагмент симфонии. Переходим в учебную комнату.

Учебная комната

Раскладываем на столе справа карточки из коробки с игрой.

 

52

 

Переворачиваем карточки, составляем пары. Выходим в холл.

Холл второго этажа

 

53

 

Видим девочку, указывающую на печатную машинку. Щелкаем по странице в каретке машинки, решаем кроссворд.

Примечание. Задача требует знания английского языка. 

     CHOCOLATE

     HOSPITAL

SANDWICH

   RADIO

     BANANA 

В результате получаем имя OSWIN. Идем в красную комнату.

Красная комната

Проходим по буквам, составляющим имя OSWIN. Выходим в холл.

Холл второго этажа

Замечаем мальчика, ползущего по потолку. Отправляемся за ним в спальню.

Спальня

Проходим в ставшую доступной кладовую. Из шкафа достаем ФУТБОЛКУ. Надеваем собранные предметы одежды на стоящий здесь манекен, и манекен оживает. 

Примечание. Для решения задачи нужно иметь:

  • Шорты (в сундуке, в курительной на первом этаже);
  • Повязка на глаза (статуя в холле второго этажа);
  • Футболка (в шкафу в кладовой спальни);
  • Фартук (на вешалке в ванной). 

Выходим в спальню, из каретки печатной машинки достаем лист (ПОДСКАЗКА). Составляем имя CHARLIE, идем в красную комнату.

Красная комната

Проходим по буквам, составляющим имя CHARLIE. Слышим звуки музыки. Выходим из комнаты, спускаемся на первый этаж.

Холл

Видим мальчика, играющего на пианино. Запоминаем числовую последовательность, появившуюся на сложенном пюпитре для нот. Спешим в детскую комнату.

Детская комната

 

60

 

Набираем код 04446 на замке тумбочки, забираем НОТНУЮ ТЕТРАДЬ. Спускаемся на первый этаж.

Холл

Помещаем ноты на пюпитр. Проигрываем мелодию на пианино, нажимая клавиши с буквами QRFRFD.

 

62

 

Читаем запись на странице в каретке печатной машинки (ПОДСКАЗКА). Из отсутствующих букв складываем имя BETH. Идем в красную комнату.

Красная комната

Наступаем на буквы, составляющие слово BETH. Движемся по появившимся стрелкам и следам.

 

66

 

В комнате с картинами подходим к девочке, рисующей на полу мелом. Идем снова по изменившимся стрелкам.

Курительная

Забираем из рук куклы МИНУТНУЮ СТРЕЛКУ. Следуем в детскую комнату.

Детская комната

Устанавливаем стрелку на циферблат. Проходим по комнатам, где стоят печатные машинки, читаем свидетельства о смерти ребенка.

 

67

 

Выставляем на часах время смерти:

  • Charlie – 1:15;
  • Bethany – 17:00;
  • Oswin – 22:30;
  • Anna – 18:45. 

Оборачиваемся, видим детей. Забираем со стола появившиеся на нем БАТАРЕЙКИ. Направляемся в комнату с картинами.

Комната с картинами

Устанавливаем батарейки в приемник. Манипулируем ручками настройки, находим волну (крайняя справа), передающую детскую считалку.

Подсвечиваем картины:

 

70   71   72

 

73     74

 

  • С четырьмя детьми;
  • С тремя детьми;
  • С двумя детьми;
  • Девочка с куклой;
  • Призраки детей.

Из-за открывшейся картины достаем РУКОЯТКУ. Поднимаемся на второй этаж.

Холл второго этажа

Устанавливаем рукоятку в отверстие в стене, слева от статуи. Идем в открывшуюся кабину лифта.

Лифт

ИГРУШКА «RAIMI» 12/12 – в кабине лифта

Нажимаем кнопку, спускаемся вниз.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность