Metaphobia
Метафобия
Прохождение игры
-
Страница 4 из 5
День второй
Университет
Подходим к доске объявлений.
Замечаем на доске еще одно объявление, кликаем по нему. Получаем телефонный номер профессора Блейка.
Заходим в аудиторию и снова общаемся с профессором, который вновь говорит об отсрочке перевода пергамента. Делаем вид, что поверили ему и выходим из аудитории. Чтобы выманить профессора Блейка, звоним ему со своего телефона. После ухода профессора на всякий случай пытаемся открыть дверь, но она заперта.
Подходим к электрощитку справа на стене. Открываем дверцу с помощью ножа. Автоматически отрезаем кусок провода, который и применяем на запертую дверь.
С помощью провода открываем дверь аудитории и входим. Забираем со стола переведенный кусок пергамента и смотрим на него в инвентаре. Пытаемся открыть дверь слева, но она также заперта на ключ.
Со стола справа забираем пробирки с образцами крови и кожи. Осматриваем их в инвентаре.
Прихватываем со стола у двери фотографию и исследуем ее в инвентаре. Обнаруживаем маленький ключ. Найденным ключом отпираем левую дверь.
Заходим в небольшое помещение. Берем со стола личный дневник профессора Блейка и в инвентаре читаем его. Узнаем много разной и странной информации, в т.ч. и о книге «Драконий», в которой описывается древняя шумерская культура. Забираем дневник с собой. Достаем из инвентаря телефон и звоним профессору Козлофф. Договариваемся с ним о встрече в библиотеке. Покидаем университет и выбираем пункт назначения.
Библиотека
Достаем из инвентаря пробирку с образцами, передаем ее профессору. Просим сообщить также все, что покажется интересным и необычным. Авансом оплачиваем профессору будущие исследования. Принимаем входящий звонок от Джуди, которая сообщает нам о том, что профессор Блейк убит. Возвращаемся домой.
Дом
Говорим с Патрицией и принимаем входящий звонок от Козлофф, который назначает нам новую встречу в библиотеке. На этом второй день заканчивается.
День третий
Покидаем дом и выбираем пункт назначения.
Библиотека
Встречаемся с профессором, который знакомит нас с результатами своего исследования наших образцов. Высказав нам свое возмущение, Козлофф спешно уходит. Садимся за компьютер и смотрим расписание самолетов в Иран. Автоматически звоним дочери, чтобы предупредить ее о том, что мы в срочном порядке уезжаем по делам. Отправляемся в аэропорт и на самолете летим в Иран.
Иран
Поиски музея
Понимаем, что заблудились. Решаем расспросить про дорогу в музей местного мальчугана. Нагнувшись, мальчишка быстро проводит губкой по нашей обуви и дерзко заявляет о том, что мы должны ему за работу 100 риалов. Доллары он брать отказывается, как отказывается показать дорогу в музей. В поисках обменного пункта следуем вправо через арку.
Рынок
Оказываемся на местном рынке. Пытаемся заговорить с мясником, но он не говорит по-английски.
Обращаемся с вопросами к торговцу фруктами. Обговариваем все темы, предлагаем ему свою помощь.
С помощью ножа срезаем плесень со стены справа от прохода. Добытую плесень используем на мясо, которое моментально становится зеленым.
После разборок торговцев вручаем торговцу овощами доллары для обмена. Получаем местные риалы и сыр в качестве бонуса. Возвращаемся на предыдущую локацию.
В поисках музея
Отдаем мальчугану обещанную сумму, спрашиваем о дороге в музей. Следуем по стрелке вниз экрана.
Музей
С журнального столика берем брошюру и изучаем ее в инвентаре.
Чувствуем жажду, но мелочи у нас нет. Кликаем по бордюру фонтана. Вылавливаем в воде монетку и применяем ее на торговый автомат. Получаем бутылку с водой.
Общаемся на все темы с мужчиной на диване. Он тоже турист из Америки, и для поездки купил новую видеокамеру. После окончания беседы платим служащему за вход и проходим в небольшое помещение музея. Осматриваем все активные предметы.
При нажатии на книгу, которая лежит на постаменте, включается сигнал тревоги. Охранник делает нам замечание и вручную отключает сигнализацию на панели. Выходим в холл.
Просим американца временно одолжить нам камеру. Возвращаемся на предыдущую локацию.
Достаем камеру из инвентаря и ждем, когда охранник отвернется. В это время ставим видеокамеру на полку. Снова ждем, когда охранник у входа повернет голову. В это время кликаем по камере, чтобы включить ее на запись.
Щелкаем по книге и провоцируем сигнал тревоги. После отключения сигнализации забираем видеокамеру с полки. В инвентаре изучаем запись с камеры, получаем код 6556 для отключения сигнализации.
Приближаемся к панели и ждем, когда охранник отвернется. Быстро кликаем по панели и автоматически самостоятельно отключаем сигнализацию. Пытаемся взять книгу в руки, но даже при отключенной сигнализации охранник замечает наш маневр. Нам необходимо его как-то отвлечь.
Примечаем за плинтусом мышиную нору. Достаем из инвентаря пахучий сыр и незаметно кладем его в сумку рядом стоящей женщины. Наблюдаем, как охранник подходит к ней и пытается успокоить взволнованную даму.
За его спиной спокойно забираем книгу с постамента и выходим в холл музея. Возвращаем видеокамеру ее владельцу.
В инвентаре изучаем украденную книгу. Узнаем о древнем храме и об острове недалеко от нашего города. Решаем отправиться на остатки древнего храма. Покидаем здание музея.
- Страница 4 из 5