KAPIA
КАПИЯ
Прохождение игры
-
Страница 1 из 4
Прохождение для игры версии v.1.263
Особенности игрового процесса
Игра представляет собой интерактивный анимационный фильм, в котором достаточно много объектов для исследования и персонажей для бесед. Все это позволяет полнее раскрыть мир КАПИИ. В предлагаемом прохождении указаны только те действия, выполнение которых позволит двигаться дальше по сюжету. Обращаться к нему лучше в том случае, если возникли затруднения в процессе прохождения.
Управление
Управление – point&click (наведение указателя (курсора) на активную область и нажатие кнопки по этой области).
Меню
Меню из игры открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций:
«Продолжить» - выйти из режима паузы и продолжить игру;
«Управление» - назначение клавиш мыши или контроллера;
«Настройки» - настройки параметров звука, выбор языка, включение/выключение субтитров, работа с предметами, включение/выключение подсказок;
«Выйти из игры» - выход из игры.
Инвентарь
Инвентарь располагается в верхней области экрана, открывается наведением курсора. Предметы инвентаря используются «перетаскиванием» их на требуемый объект на игровом экране.
Сохранение
Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически при выходе игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
После вступительного ролика, раскрывающего предысторию событий, оказываемся под куполом, в котором собрались члены группы выживших, куда стремиться попасть Стефан – главный герой игры.
Уровень 1
Играем за Рени
Получаем шлем управления
Разговариваем с Зимулисом на предлагаемые темы.
Зим просит подать ему отвертку.
Смотрим на стол, берем со стола ОТВЕРТКУ, передаем Зимулису. Говорим с ним на предлагаемые темы.
Играем в мини-игру «Бокс» - левой клавишей мыши наносим удары, правой клавишей ставим блок. Сражаемся до двух побед.
Совет: ударьте противника несколько раз, отступите, и снова нанесите удары. Делайте это до тех пор, пока не выиграете.
Получаем за победу ШЛЕМ ЗИМУЛИСА.
Отпираем ворота
Знакомимся с управлением инвентарем, включаем шлем. Надеваем шлем, пытаемся воздействовать на Робби, но тот выбегает из комнаты. Забираем у прилегшего отдохнуть Зимулиса КЛЮЧ, запираем двери.
Становимся в отмеченном крестиком месте, надеваем шлем – Робби оказывается в зоне действия шлема.
Но робот пылесос сталкивает Рени с места, занимаясь уборкой.
Опрокидываем вазон с растением, надеваем шлем и становимся на крестик.
Управляем действиями Робби. Взаимодействуем с компьютером, открываем команду «Охрана» - для инициализации червя «Врат времени» требуется настройка определенных значений параметров. Нажимаем «Назад», затем «Настройка Робби».
Выставляем указанные на скриншоте значения. Нажимаем «Назад», затем «Охрана». Отпираем «Врата веры».
Уровень 2
Играем за Стефана
Отпираем «Ворота купола»
Взаимодействуем с терминалом. Нажимаем «Доступ к куполу» и «Нажми меня» - открываем ворота.
Стефан не может войти внутрь, не спрятав надежно «общение, зная, что внутри есть предатель.
Прячем сообщение
Говорим с Головой робота на все предлагаемые темы. Забираемся в кабину самолета. Отодвигаем прибор, из полости за прибором достаем БАТАРЕЙКУ. Устанавливаем ее Голову робота. Говорим на все предлагаемые темы. Кладем сообщение на высунувшийся язык, идем под купол.
Уровень 3
Помогаем Пэн
Прислушиваемся к разговору двух роботов, беседующих о Робби. Обращаемся к Пэм, но она занята настройкой указателей, стараясь закончить к прибытию каравана. Идем вглубь тоннеля.
Смотрим новости на гигантском экране. Обращаем внимание на код в бегущей строке – 424. Смотрим на гоночный автомобиль, идем дальше.
Подбираем оброненный удирающим от робота-собаки роботом-садовником ПУЛЬТ.
Стефан видит, что это поврежденный пульт Пэм, и намерен его починить.
Заглядываем под капот гоночного автомобиля – чтобы открыть аккумуляторный отсек, нужно иметь инструмент. Говорим с барменом Слагом, ремонтирующим лифт. Улучаем момент, когда Слаг кладет инструмент в ящик и отворачивается, забираем ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Возвращаемся к автомобилю, используем ключ, чтобы отвинтить гайки крепежа, забираем БАТАРЕЙКУ.
Меняем в пульте сломанную батарейку на батарейку из авто. Относим пульт Пэм, но она все равно не открывает проход в город. Говорим с Пэм на все предложенные темы, получаем ФЛАЕР. Прощаемся и снова идем вглубь тоннеля.
Стефан замечает, что за ним кто-то следит.
Убираем с дороги Кота
Пытаемся войти в город через второй вход, но на пути встает Кот. Говорим с ним на все темы. Убедившись, что тот не намерен нас пропустить, говорим на все темы с Янисом. Рассматриваем предложенные Янисом афишки, забираем КОНВЕРТ. Распечатываем его, извлекаем ПРОГРАММАТОР.
Устанавливаем увиденный в новостях код 424, применяем программатор на Кота. Говорим с ним на все предлагаемые темы. Используем текст полученного от Пэм флаера, чтобы выбрать правильные ответы на вопросы Кота.
Выбираем варианты:
«Какие солдаты хотят участвовать» - «Верные революции моряки. И летчики с оружием»;
«Как называется группа» - «Дрейк»;
«Какую поддержку рассчитывает получить Дрейк» - «Рабочие»;
«Кто будет у власти после революции» - «Левый лидер…».
Проходим в освободившийся проход.
Стефана оглушают ударом приклада…
- Страница 1 из 4