Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor
Дональд Дауэлл и призрак особняка Баркеров
Прохождение игры
-
Страница 5 из 10
Туалет
Нажимаем на дверь туалета и входим. Обращаем внимание на обе закрытые дверцы кабин.
Достаем из инвентаря прибор ESP-200 и используем его на Дональде, чтобы призвать очередное привидение.
Знакомимся с Бенджамином Баркером и проговариваем с ним все доступные темы. Особенно нас интересует ключи от библиотеки и от погреба. Узнаем, что в погреб можно проникнуть потайным ходом, который начинается в колодце. Ключ от библиотеки хранится у сэра Уильяма Баркера. Покидаем отель и следуем в левый экран. Сворачиваем за угол особняка по направлению к церкви.
Окрестности особняка
Пробуем зайти в церковь, но получаем гневную отповедь от художника за мольбертом.
Знакомимся с Винсентом и задаем ему все доступные вопросы из списка. Узнаем, что отвлечь художника от работы может лишь кружка холодного пива из бара отеля, в который его не пропускает Черри.
Заканчиваем разговор и следуем на пастбище в правом экране.
Пастбище
Пытаемся поговорить с пастухом Драганом, который перенаправляет нас за ответами к братьям Тимоти и Мортимеру Баркерам. Сохраняем игру.
Обсуждаем с братьями все доступные темы. В ходе разговора братья провоцируют нас сделать ставку. Соглашаемся и ставим на кон серебряную чайную ложечку, которую мы взяли со стола в чайной комнате. Братья же выставляют в качестве ставки золотую монету.
Оказываемся в загоне с овцами. Когда к нам начинает приближаться агрессивный баран Голиаф, открываем инвентарь, достаем оттуда голову оленя и используем ее на себя. Голиаф побежден, а мы становимся богаче на одну золотую монету.
Примечание. Если вы не успели воспользоваться головой оленя и проиграете Голиафу, то загрузите игру с места своего последнего сохранения либо отправляйтесь в чайную комнату в отеле и снова возьмите со стола другую серебряную чайную ложечку.
Покидаем пастбище и спешим к колодцу в лесу.
Колодец
Снова привязываем к колодцу длинную веревку и спускаемся по ней на дно колодца.
Предлагаем Элфрику золотую монету в обмен на молоток.
Задаем лепрекону вопрос о тайном проходе в погреб. Элфрик заявляет, что ему нужен человек, с которым он мог бы поговорить по душам о смысле жизни и даже о самой Вселенной. Ну что же, будет ему такой собеседник. Вернее, собеседница. Вылезаем по веревке из колодца и спешим в отель. Направляемся в чайную комнату.
Чайная комната
В комнате за столом по-прежнему сидит в одиночестве пожилая дама, в прошлом она знаменита как ученый и астроном.
Говорим с миссис Перпл об астрономии. Убеждаем даму отправиться с нами к лепрекону.
Колодец
Автоматически оказываемся в колодце вместе с миссис Перпл.
Довольный Элфрик сообщает, что из его колодца действительно есть другой выход. С сарказмом говорим фразу «Сезам, откройся», но это сработало.
Следуем в секретный проход. Заходим в пещеру.
Пещера
Осматриваем весы слева от запертой двери.
Обращаем внимание на то, что под каждым шаром написан его вес римскими цифрами. Вспоминаем из школьной программы написание римских цифр, чтобы легче было считать вес каждого шара.
Для открытия дверей нам необходимо уравновесить чаши весов.
- Шары 2, 4. 5 и 8 кладем в левую чашу (11+23+31+80=145);
- Шары 1, 3, 6 и 7 кладем в правую чашу весов (7+13+55+70=145).
Дверь винного погреба открывается, и мы проходим в заветное помещение.
Винный погреб
Осматриваемся.
Примечаем на полке штопор, который мы самостоятельно с верхней полки достать не можем.
Стучим по каждой бочке молотком и выясняем, что вино из бочки 1916 года самое вкусное, потому что вина в этой бочке уже не осталось.
Достаем из инвентаря детектор ESP-200 и применяем его на Дональда, чтобы призвать очередное привидение.
Общаемся на все доступные темы с Джоном Баркером. Просим его достать нам штопор.
Поднимаем с пола штопор и используем его на пробку пустой бочки.
Разглядываем отверстие и узнаем, что внутри бочки имеется какой-то предмет. Залезаем рукой в это отверстие и вытаскиваем оттуда часть карты (1/4).
Поднимаемся по ступеням справа, нажимаем на дверь и выходим. Направляемся в мастерскую.