Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor
Дональд Дауэлл и призрак особняка Баркеров
Прохождение игры
-
Страница 6 из 10
Мастерская
Нажимаем на дверь и входим.
Артур уже вернулся из своего путешествия и встречает нас как обычно. Сообщаем Макгейверу о том, что мы нашли его молоток. В процессе беседы отдаем инструмент слесарю, и Артур обещает нам починить духосос Делано. Смотрим видеоролик.
После того, как Артур снова отправится в путешествие в машине времени, остаемся в одиночестве. Используем это время с толком. Берем со стола фотоаппарат «Полароид» и применяем его на Дональда. Автоматически делаем селфи.
Открываем инвентарь и обрезаем фотографию с помощью ножниц. Фотография для подделки удостоверения готова, нужно ее только приклеить на место.
Перед уходом забираем молоток со стола. Покидаем теплицу и спешим на кухню в отеле.
Кухня
Окунаем подготовленную фотографию в чашку с желе, чтобы получить клейкую основу. В инвентаре наклеиваем фотографию на удостоверение личности Делано. Получаем поддельное удостоверение.
Ресторан
Выходим в зал и говорим с влюбленной парочкой, Венди и Босси, которые только что поженились. Примечаем бриллиантовое колечко на руке новобрачной. Заканчиваем профилактическую беседу и спешим в паб.
Паб
Заходим в паб, знакомимся с барменом Фредом и заводим с ним разговор. По требованию бармена предъявляем ему свое поддельное удостоверение. Получаем пиво и продолжаем беседу, по окончании которой заходим в зал игровых автоматов.
Зал игровых автоматов
Осматриваем все активные предметы. При желании можно сыграть в аркадную игру на игровом автомате.
После осмотра применяем на Дональда прибор ESP-200, чтобы призвать очередное привидение.
Общаемся на все темы с графом сэром Уильямом Баркером. Спрашиваем у него про ключ от библиотеки. Граф подтверждает информацию о том, что он спрятал ключ в шахматной доске. Для открытия шахматной доски нам необходимо воспроизвести шахматную партию в момент его смерти. Повторно заводим с ним разговор и просим сэра Уильяма дать нам подсказку. Выходим в паб.
Паб
Просим у бармена меню с сэндвичами. Изучаем под лупой полученное меню в инвентаре. Перелистываем его до конца по стрелке внизу меню. Обращаем внимание на то, что некоторые ингредиенты в меню написаны большими буквами. Следуем в зал игровых автоматов.
Зал игровых автоматов
Кликаем ладошкой по шахматной доске и начинаем восстанавливать шахматную партию.
Располагаем на доске фигуры согласно заглавным буквам и цене изделия:
- Черного короля оставляем на месте, т.к. он уже стоит на своей клетке A8;
- Черного коня перемещаем на клетку B7;
- Белого короля двигаем на клетку B6;
- Белую ладью перемещаем на клетку D7;
- Белого слона двигаем на клетку C6.
Из открывшегося отделения шахматной доски забираем ключ от библиотеки. Спешим в гостиную.
Библиотека
Отпираем дверь ключом, толкаем ее и входим в библиотеку.
Берем со стола перо и чернильницу. Внимательно осматриваем циферблат напольных часов, на котором не хватает одной стрелки. Привычно применяем на себя прибор ESP-200., чтобы призвать очередное привидение.
Знакомимся с сэром Теодором Баркером. Внимательно слушаем то, что нам говорит граф. Общаемся с ним на все предложенные нам темы.
Чтобы доказать, что мы достойны помощи местных привидений, мы должны ответить на несложный вопрос. Выбираем любой из предложенных вариантов, потому что правильного ответа там нет. Выходим из библиотеки и покидаем особняк.
Окрестности особняка
Движемся по дорожке в левый экран до тех пор, пока не окажемся у реки с разрушенным мостом.
У реки
Знакомимся с двумя рабочими-братьями. Обсуждаем с ними все доступные темы. Узнаем, что для ускоренного ремонта моста им необходим чертеж. Направляемся в сторону церкви.