Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor
Дональд Дауэлл и призрак особняка Баркеров
Прохождение игры
-
Страница 9 из 10
Универмаг
Наше внимание привлекает желтый непромокаемый плащ слева от входной двери.
Ощупываем одежду и приступаем к торгу с миссис Макдак. Она соглашается на обмен, и мы предлагаем ей леопардовый комбинезон взамен желтого плаща. После получения согласия автоматически снимаем плащ с гвоздя.
Также поступаем и с приглянувшимся спиночесом. Вымениваем его на профессиональный бинокль. Покидаем магазин и спешим вернуться к особняку.
Фонтан
Следуем по дорожке в правый экран до конца. Заходим в лабиринт из живой изгороди и движемся до конца лабиринта. Оказываемся на площадке с фонтаном.
Применяем спиночес на огромный нос фонтанной скульптуры. Спускаемся по лестнице в бункер.
Бункер
Обращаем внимание на белый лист на стене, обрамленный в рамку.
Для проявления текста используем отбеливатель. Разглядываем проявившуюся таблицу химических элементов.
Изучаем кнопки справа от бронированной двери. Затем смотрим на них в приближении. Для открытия дверей нам понадобится правильно ввести атомный вес химического элемента.
Нажимаем на красную кнопку, которая рандомно выдает символ химического элемента. Щелкаем по окошкам диска, вводим вес указанного химического элемента, и нажимаем на зеленую кнопку.
Примечание. При выходе из приближения происходит замена химического элемента. Поэтому советую держать под рукой химическую таблицу Менделеева, если вы на память не помните атомный вес всех химических элементов. Можно также сфотографировать на свой мобильный телефон эту таблицу.
Дверь открывается, и мы входим в секретную лабораторию.
Секретная лаборатория
Осматриваем все активные предметы. Обращаем внимание на дистиллятор.
Забираем со стола кристаллы пирита и вольтов столб.
С помощью прибора ESP-200 призываем новое привидение.
Обсуждаем все темы с доктором химических наук Барнабасом Баркером.
Задаем ему вопрос о странном устройстве. После окончания разговора изучаем дистиллятор в приближении. Теперь у нас будет возможность взаимодействовать с ним по инструкции, рассказанной Барнабасом.
Инвентарь находится в верхней строке, что дает нам возможность беспрепятственно брать из него предметы.
Выливаем в колбу чистящую жидкость из стакана, в котором лежала вставная челюсть вампира. В качестве дров кладем в печь доску от качелей.
Затем кладем на дрова кристаллы пирита, чтобы разжечь огонь в печи.
Ставим под носик колбы пустой стакан и открываем кран.
Забираем стакан с чистой дистиллированной водой. Выходим из приближения.
Открываем инвентарь. Кладем большую пулю в стакан с дистиллированной водой. Покидаем секретную лабораторию и спешим навестить Артура.
Мастерская
Как всегда, Артур уже нас ждет.
Предлагаем Артуру стакан воды с пулей как лекарство от его болезни. Ни секунды не сомневаясь, Макгейзер выпивает содержимое из стакана.
Радостный Артур просит нас снять покрывало с картины. Макгейзер радуется тому, что избавился от болезни, не замечая того, что волчий хвост у него-таки остался.
Просим у Артура часть карты (3/4), которую он получил от своего отца. С большой неохотой Макгейзер расстается со своим сокровищем. Покидаем мастерскую и направляемся в отель.
Холл
Пора заняться открытием напольных часов в библиотеке. Но сначала взглянем на циферблаты других напольных часов.
Осматриваем часы в холле. Они остановились и показывают время 6-10. Фиксируем для себя эту информацию.