Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor
Дональд Дауэлл и призрак особняка Баркеров

Прохождение игры



Коридор

Поднимаемся по лестнице к гостевым номерам. Движемся по коридору в правый экран.Останавливаемся перед напольными часами и осматриваем их.

276

Фиксируем для себя, что остановившиеся часы показывают 2:00. Спускаемся в холл и спешим в библиотеку.

 

Библиотека

Вызываем на связь привидение Теодора Баркера.

277

Спрашиваем Теодора об отсутствующей стрелке часов.

278     279

Теодор вновь задает свой вопрос, на который у нас уже имеется правильный вариант ответа: рысь.

280     281

Открываем книгу, которая появилась на столе. Берем из нее недостающую стрелку часов.

282

Устанавливаем стрелку на циферблат напольных часов и нажимаем на него для дальнейшего взаимодействия.

 283

Сначала устанавливаем стрелки на циферблате на 6:10. Это время показывали остановившиеся напольные часы в холле. Нажимаем на левую нижнюю кнопку для фиксации.

Примечание. Если время было выставлено правильно, то квадратная кнопка останется нажатой.

284

Затем устанавливаем стрелки на 2:00. Это время показывали остановившиеся часы в коридоре у гостиничных номеров. Нажимаем для фиксации правую нижнюю кнопку.

285

Забираем из открывшегося тайника последнюю часть карты (4/4). Полностью собранную карту разглядываем в инвентаре через лупу. Выходим из библиотеки и покидаем отель. Пришла пора навестить маяк.

 

Маяк

Добираемся до реки, переходим по мосту на другую сторону.

287

На перекрестке идем вправо по направлению к маяку. Обращаем внимание на пещеру, скрытую в тумане. Нажимаем на дверь маяка и поднимаемся на верхний этаж.

288     289

В патрон для лампы вкручиваем огромную лампу, которую мы нашли на чердаке. Вольтов столб из инвентаря соединяем с электрическими кабелями. Покидаем маяк и теперь следуем к порту.

 

Причал

290

Движемся влево по мосткам мимо магазина. Знакомимся с незадачливым рыбаком Сантьяго. Смотрим небольшую видеовставку.

291     292

Задаем Сантьяго все интересующие нас вопросы. Просим старого рыбака доставить нас в «смертельную пещеру». На все возражения Сантьяго отвечаем:

- Карта у нас имеется;

- Маяк уже работает;

- Удочка тоже есть;

- Плащ морского волка также в наличии;

- Фонарик также на месте.

293

Осталось только найти приманку, чтобы поймать белого марлина. Что является лучшей приманкой для такой рыбы Сантьяго не знает. Отправляемся за советом к бывалому моряку на маяк.

 

Маяк

Поднимаемся на верхний этаж. Знакомым способом с помощью прибора ESP-200 вызываем новое привидение.

294     295

Беседуем с адмиралом Себастьяном Баркером. После обычных расспросов задаем вопрос о приманке, на которую можно поймать неуловимого белого марлина. Получаем неожиданный ответ, что лучшей приманкой для этой рыбы служат испорченные кексы. Покидаем маяк и устремляемся на кухню в отеле.

 

Кухня

296

Говорим с Эрни, хвалим его мясной рулет. Автоматически получаем от польщенного повара кексы с плесенью. Возвращаемся на причал.

 

Причал

297

Открываем инвентарь, насаживаем на удочку кексы с плесенью в качестве приманки.

298     299

Снова просим Сантьяго доставить нас в «Смертельную пещеру». Заявляем ему о том, что мы можем поймать его заветную рыбу. Применяем на Дональда удочку с приманкой. Смотрим видеоролик.

 

Пещера

После исчезновения старого рыбака примечаем в воде доску.

300

Вылавливаем доску из воды с помощью удочки.

 

Тоннель

301

Применяем фонарик на темноту в тоннеле и движемся вперед.

302     303

Пытаемся потянуть за правый рычаг, но его заклинило. Используем на рычаг выловленную доску.

304     305

Нажимаем на левый рычаг. Заходим в секретное помещение.

 

Секретное помещение

306     307

Говорим со связанным Делано, затем ножницами разрезаем его путы. Применяем оленью голову на запертую дверь. Смотрим видеоролик.

308

Когда управление снова переходит к нам, применяем на Карла строительный уровень. Смотрим заключительный видеоролик. Не торопимся выходить из игры и смотрим титры с веселыми картинками.

309     310

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность