Syberia: The World Before + Видео
Сибирь. Память прошлого
Прохождение игры
Найти способ попасть в спальню Даны
Следуем в переулок, в котором мы читали листовку о штормовом предупреждении.
Автоматически осматриваем здание, затем вытаскиваем из инвентаря Оскара, чтобы посоветоваться с ним. При осмотре выясняем, что пожарная лестница заходит на все этажи здания. Нажимаем на красную стрелку вверху экрана, чтобы осмотреть верхние этажи. Делаем предположение о том, что наверху находится комната Даны.
Смотрим на лестницу, затем переводим взгляд на окна третьего этажа. Со вздохом признаем, что из окон третьего этажа также невозможно попасть на лестницу.
Окна второго этажа тоже не подходят для выполнения нашей задачи.
Переводим взгляд на горизонтально лежащую лестницу, поднять которую можно механизмом, расположенном на ярусе выше.
Примечаем слева водосток, ведущий на карниз, который ведет на лестницу. Выслушиваем заключение Оскара.
Принимаем решение, что по водосточной трубе поднимется наверх Оскар. Он должен включить механизм для спуска лестницы, чтобы мы смогли по ней подняться. Не обращаем внимание на возражения Оскара и подносим его к водосточной трубе.
Играем за Оскара
Зажимаем ЛКМ и следуем вперед к водосточной трубе. Через некоторое время застреваем и просим о помощи Кейт Уокер.
Теперь у нас появляется возможность переключаться между Кейт и Оскаром, для выполнения насущных задач. После просьбы о помощи от Оскара переключаемся на Кейт.
Играем за Кейт Уокер
Подходим к водосточной трубе и осматриваем ее.
Подталкиваем Оскара, заполняя цветом стрелку зажатой ЛКМ. Переключаемся на Оскара.
Играем за Оскара
Зажимаем ЛКМ и продвигаемся вперед по указательному курсору.
Слышим команду Кейт о том, что нам придется прыгать. Быстро-быстро кликаем ЛКМ, чтобы заполнить круг цветом.
Вновь зажимаем ЛКМ и движемся вперед по карнизу.
Доходим до чугунной решетки, но перелезть через нее нам не удается. Нужно искать обходной путь.
Разворачиваемся и вновь следуем к водосточной трубе, движемся по ней вверх. Добираемся до следующего этажа, снова перепрыгиваем на карниз. Дальнейший путь нам преграждает обычный голубь.
Обращаемся за помощью к Кейт, переключаемся на нее.
Играем за Кейт Уокер
Взаимодействуем с камнем и швыряем его в дренажную трубу. Переключаемся на Оскара.
Играем за Оскара
Голубь улетает, а мы продолжаем двигаться дальше. В конце следования перемещаемся на боковой карниз.
Доходим до ступенек и спрыгиваем по ним вниз. Для этого заполняем стрелку цветом.
Добираемся до следующих ступенек. Таким же образом спускаемся по ступеням вниз.
Спешим к механизму выдвижения лестницы, который мы видим впереди.
Зажимаем ЛКМ, заполняем круг цветом, чтобы сдвинуть рычаг вправо. Выдвигается ключ Форальберга.
Заполняем цветом круговую стрелку, чтобы повернуть ключ в механизме. Лестница опускается. Кейт поднимается по ней до окна в спальню Даны.
Играем за Кейт Уокер
Найти способ попасть в спальню Даны
Осматриваем стекло, открыть которое не представляется возможным. Достаем из инвентаря Оскара и его телом разбиваем стекло в спальню Даны. Через окно проникаем в помещение.
Найти подсказки про Дану
Видим пианино и решаем, что мы попали именно в спальню Даны. Подбираем с пола половину листка с подсказкой. Осматриваем его в инвентаре.
Находим на полу диплом, полученный Даной в Музыкальной академии. Обнаруживаем на обратной стороне подсказку к открытию сундука в виде музыкальной нотации.
Заглядываем под кровать. Видим на полу еще один листок, но дотянуться до него мы не можем. Решаем подвинуть кровать. Для этого быстро-быстро кликаем ЛКМ.
Поднимаем с пола вторую часть подсказки. В инвентаре обе части подсказки складываются воедино. Читаем информацию на обратной стороне подсказки.
Кликаем по запертому сундуку. Изучаем в приближении кодовый замок.
Нажимаем на боковую кнопку. Осматриваем зубец кодового замка. Обращаем внимание на то, что колесики на замке разной высоты. Фиксируем для себя этот момент.
Обнаруживаем, что символы на кодовом замке напоминают нам символы на обратной стороне диплома.
Зажатой ЛКМ выставляем символы, согласно подсказке. Обращаем также внимание на верхнюю половину выставленных символов. Разворачиваем кодовый замок и нажимаем на фиксатор.
Открываем защелки на центральном замке, а также небольшие защелки справа и слева. Зажатой ЛКМ поднимаем крышку сундука.
Берем из сундука дневник Даны и читаем его. Смотрим видеофрагмент.