Syberia: The World Before + Видео
Сибирь. Память прошлого

Прохождение игры



Эпизод двадцать восьмой

ч28

Поздороваться со старыми знакомыми,

прежде чем отправиться в лазарет

Поднимаемся по ступеням такой знакомой Музыкальной академии и осматриваемся.

934     935

На ящиках справа находим неофициальный доклад, из которого узнаем о судьбе Юнты. На лавочке берем в руки советскую газету и читаем заметку о проникновенной речи советского майора, который упомянул заслуги Ганса Форальберга и одного промышленного завода в Комколзграде, продукция которого внесла существенный вклад в общую победу.

936     937

Замечаем на лавочке плененного, но все такого же напыщенного Франка Хёсса. Кликаем по пленному. На его тираду выбираем любой ответ и отходим от Хёсса.

938     939

Возле лазарета примечаем герра Густава, общаемся с ним. Задаем своему бывшему работодателю прямой вопрос о том, где он был во время оккупации. Выслушиваем оправдания отца Лени и молча отходим в сторону.

940     941

Обнаруживаем герра Зауэра на лавочке, говорим с ним. Вот кого мы действительно рады видеть. Выслушиваем историю молодого ученого. Выбираем любой вариант ответа. Искренне желаем ему удачи.

Навестить Лени

942     943

Нажимаем на дверь лазарета и входим в помещение. Решаем просто попрощаться с девушкой и уйти. Смотрим видеофрагмент о прощании двух молодых женщин, переживших войну.

Эпизод двадцать девятый

ч29

Играем за Кейт Уокер

Узнаем у Лени, что Дана сдержала свое обещание и писала ей еще сорок лет.

944

Лени просит нас забрать из ее автоматона последнее письмо Даны.

Достать письмо Даны из автоматона

945     946

Разворачиваемся в сторону автоматона. Осматриваем галстук-бабочку автоматона в приближении.

947     948

Зажатой ЛКМ разворачиваем края галстука на 180˚ так, чтобы эти края соприкасались между собой в центре. Появляется кнопка, с которой можно взаимодействовать. Осматриваем появившуюся замочную скважину, для которой нужно преобразовать в инвентаре ключ Форальберга. Этот ключ мы нашли в подлокотнике инвалидного кресла в общем зале.

948а

Открываем инвентарь. Для этого нажимаем на иконку дневника в правом верхнем углу. Затем справа кликаем по нижней вкладке.

949     950

ПКМ поворачиваем механический ключ. Нажимаем на штырьки с острыми наконечниками, выстраиваем их в вертикальную линию. Выходим из инвентаря. Нажимаем на круглую кнопку, выбираем команду «Использовать».

951     952

Зажатой ЛКМ поворачиваем ключ до тех пор, пока он автоматически не вернется в инвентарь. Теперь нам предстоит отстегнуть стальные латы на груди автоматона.

953     954

Зажатой ЛКМ тянем вверх защелку. Затем зажатой ЛКМ тянем застежку влево и отстегиваем ее. То же самое делаем и с нижней застежкой.

955

Заполняем цветом стрелку и снимаем стальные латы с груди автоматона.

956     957

Решаем осмотреть в приближении нишу с механическим сердцем. Замочная скважина теперь имеет другую конфигурацию, под которую мы должны преобразовать ключ Форальберга.

958     959

Открываем инвентарь, нажимаем на штырьки ключа и создаем форму ключа углом.

960     961

Вставляем механический ключ в замочную скважину и зажатой ЛКМ поворачиваем его.

962     963

Нажимаем на кольцо вверху и отпускаем его тогда, когда нижняя часть диска окажется вырезанным сектором на переднем плане

964     965

Зажатой ЛКМ поворачиваем маленький рычажок справа до тех пор, пока четыре штырька не будут «утоплены» внутрь.

966     967

Взаимодействуем со штырьком в открытом секторе нижнего диска. Зажатой ЛКМ сдвигаем переключатель вниз.

968

Взаимодействуем с механическим сердцем автоматона и удаляем его из сердечной ниши.

969     970

В освободившееся место помещаем Оскара. Теперь Оскар может управлять этим телом, а мы сможем переключаться между игровыми персонажами. Переключаемся на Оскара.

Играем за Оскара

971     971а

Поочередно поднимаем левую и правую руки вверх. Видим, как опускаются вниз две металлические детали. Дважды нажимаем на стрелку внизу экрана. На спине открывается замочная скважина. Переключаемся на Кейт.

Играем за Кейт Уокер

972     973

Сначала выравниваем левый угол пути к верхней части механизма. Зажимаем ЛКМ и поворачиваем подвижную часть механизма.

974     975

Зажимаем ПКМ и разворачиваем тело автоматона. Смотрим на открывшуюся замочную скважину. Нам нужно преобразовать механический ключ по форме скважины.

976

В инвентаре меняем форму ключа на три коротких и один длинный штырек.

977     978

Вставляем преобразованный механический ключик в замочную скважину на спине автоматона. Зажатой ЛКМ поворачиваем ключ. Переключаемся на Оскара.

Играем за Оскара

Нажимаем на стрелку вверху экрана. На спине показывается запертый металлический ящик. Переключаемся на Кейт.

Играем за Кейт Уокер

ПКМ разворачиваем тело автоматона спиной.

979     980

Открываем ящик на спине. Опускаем рычаг вниз, чтобы освободить подвижный шарик на передней панели. ПКМ поворачиваем автоматон.

981     982

Зажимаем ЛКМ и начинаем перемещение шарика вверх по проложенному пути. Доводим шарик до первого препятствия. Переключаемся на Оскара.

Играем за Оскара

983

Дважды опускаем левую руку. Это приводит к тому, что металлическая деталь поднимается, освобождая путь шарику. Переключаемся на Кейт.

Играем за Кейт Уокер

984     985

Восстанавливаем правый угол, помещая подвижную деталь на нужное место.

986     987

Перемещаем шарик до левой половины запертого замка. Передвигаем часть замка влево, заполнив стрелку цветом.

988     989

Перемещаем шарик до правого угла. Нам необходимо убрать сверху металлический цилиндр для продолжения движения шарика наверх. Переключаемся на Оскара.

Играем за Оскара

990     991

Дважды поднимаем левую руку вверх, чтобы переместить вниз металлический цилиндр. Нажимаем на стрелку внизу экрана, чтобы открыть замочную скважину. Переключаемся на Кейт.

Играем за Кейт Уокер

Перемещаем шарик вверх.

992

Доводим его до разобранного пути. ПКМ поворачиваем автоматон спиной.

993

Снова поворачиваем ключ в замочной скважине. Путь восстанавливается. ПКМ поворачиваем автоматон. Перемещаем шарик по восстановленному пути до правой половины замка.

994

Зажатой ЛКМ заполняем цветом стрелку, чтобы освободить замок полностью.

995     996

Зажатой ЛКМ поворачиваем рукоятку. Голова автоматона откидывается назад, в которой мы видим закрытую капсулу.

997     998

В инвентаре формируем новый ключ. Убираем длинный штырек, оставляя четыре коротких штырька.

999

Используем механический ключ на замочную скважину капсулы. Зажатой ЛКМ поворачиваем вставленный ключ. Голова встает на место, а из шляпы выезжает площадка с конвертом.

Сейв «Письмо Даны получено»

1000

Берем это письмо с полочки.

1001     1002

Осматриваем лицевую Эпизод конверта. Переворачиваем его и вновь изучаем. Смотрим видеоролик.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Syberia: The World Before + Видео

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность