Syberia: The World Before + Видео
Сибирь. Память прошлого
Прохождение игры
Эпизод одиннадцатый
Смотрим небольшой видеофрагмент.
Играем за Дану Роуз
Юнта дает нам поручение: нужно убрать фильмоскоп в кофр и запереть его на ключ.
Примечание. С этого момента у нас появляется возможность перемещения во времени, которая позволяет переключаться между игровыми персонажами, чтобы использовать сведения, полученные в прошлом для продвижения по сюжету в настоящем времени.
Взять ключ от сейфа
Подходим к кофру Юнты и смотрим на него в приближении.
Берем висящий ключ Форальберга, смотрим на него в инвентаре.
Принимаем решение: не доносить на Лени.
Спрятать ключ
Юнта просит спрятать ключ понадежнее и указывает нам место тайника, которое сделал для нее герр Густав.
Прячем ключ в указанном месте. Зажатой ЛКМ тянем вниз половицу тайника.
Смотрим направо и обнаруживаем фотографию «Истока». Находим на фотографии активные точки, кликаем по ним и получаем сведения об указанных персонажах. Переключаемся на Кейт.
Играем за Кейт Уокер
Направляемся к месту тайника, чтобы проверить его.
Взять ключ из тайника Юнты
Зажатой ЛКМ сдвигаем с места коробку.
Быстро-быстро кликаем ЛКМ, чтобы приподнять половицу. Забираем из тайника ключ Форальберга. Направляемся к сундуку Юнты, смотрим на него в приближении.
Открыть сундук Юнты
Найденным ключом отпираем секретное отделение. Под ним обнаруживается еще одна головоломка.
Подобрать комбинацию для замка с картинками
Теперь нам необходимо найти графический код для решения головоломки. Переключаемся на Дану.
Играем за Дану Роуз
Направляемся к занавеске в конце помещения. Обращаем внимание на фотографии олимпийцев на стене.
Сдвигаем в сторону занавеску.
Подходим к стенду с газетными вырезками о «коричневых тенях», осматриваем их.
Берем со стола пустую приемную катушку.
Решаем проверить сохнущие снимки.
Осматриваем в приближении каждую фотографию.
Наше внимание привлекают скрепленные вертикально четыре снимка, которые и являются кодом для решения головоломки. Переключаемся на Кейт.
Играем за Кейт Уокер
Теперь мы знаем графический код для открытия секретного отделения.
Щелкаем по картинкам и выставляем увиденный код. Правильное решение смотрим на скриншоте.
Использовать проектор
Из открытого секретного отделения забираем проектор, ставим его на стол.
Зажатой ЛКМ поднимаем экран проектора.
Надеваем на левую стойку катушку с пленкой.
На правую стойку используем пустую приемную катушку.
Взаимодействуем с кнопкой перемотки. Заполняем стрелку цветом.
Опускаем экран проектора и нажимаем на кнопку включения.