Syberia: The World Before + Видео
Сибирь. Память прошлого

Прохождение игры



Эпизод одиннадцатый

ч11

Смотрим небольшой видеофрагмент.

 

Играем за Дану Роуз

390

Юнта дает нам поручение: нужно убрать фильмоскоп в кофр и запереть его на ключ.

Примечание. С этого момента у нас появляется возможность перемещения во времени, которая позволяет переключаться между игровыми персонажами, чтобы использовать сведения, полученные в прошлом для продвижения по сюжету в настоящем времени.

 

Взять ключ от сейфа

391

Подходим к кофру Юнты и смотрим на него в приближении.

392     393

Берем висящий ключ Форальберга, смотрим на него в инвентаре.

394

Принимаем решение: не доносить на Лени.

 

Спрятать ключ

395

Юнта просит спрятать ключ понадежнее и указывает нам место тайника, которое сделал для нее герр Густав.

396     397

Прячем ключ в указанном месте. Зажатой ЛКМ тянем вниз половицу тайника.

398     399

Смотрим направо и обнаруживаем фотографию «Истока». Находим на фотографии активные точки, кликаем по ним и получаем сведения об указанных персонажах. Переключаемся на Кейт.

 

Играем за Кейт Уокер

400

Направляемся к месту тайника, чтобы проверить его.

 

Взять ключ из тайника Юнты

401     402

Зажатой ЛКМ сдвигаем с места коробку.

403     404

Быстро-быстро кликаем ЛКМ, чтобы приподнять половицу. Забираем из тайника ключ Форальберга. Направляемся к сундуку Юнты, смотрим на него в приближении.

 

Открыть сундук Юнты

405     406

Найденным ключом отпираем секретное отделение. Под ним обнаруживается еще одна головоломка.

 

Подобрать комбинацию для замка с картинками

407

Теперь нам необходимо найти графический код для решения головоломки. Переключаемся на Дану.

 

Играем за Дану Роуз

Направляемся к занавеске в конце помещения. Обращаем внимание на фотографии олимпийцев на стене.

408

Сдвигаем в сторону занавеску.

409

Подходим к стенду с газетными вырезками о «коричневых тенях», осматриваем их.

410     411

Берем со стола пустую приемную катушку.

412

Решаем проверить сохнущие снимки.

413

Осматриваем в приближении каждую фотографию.

414     415

Наше внимание привлекают скрепленные вертикально четыре снимка, которые и являются кодом для решения головоломки. Переключаемся на Кейт.

 

Играем за Кейт Уокер

Теперь мы знаем графический код для открытия секретного отделения.

416

Щелкаем по картинкам и выставляем увиденный код. Правильное решение смотрим на скриншоте.

 

Использовать проектор

417

Из открытого секретного отделения забираем проектор, ставим его на стол.

418

Зажатой ЛКМ поднимаем экран проектора.

419

Надеваем на левую стойку катушку с пленкой.

420

На правую стойку используем пустую приемную катушку.

421     422

Взаимодействуем с кнопкой перемотки. Заполняем стрелку цветом.

423

Опускаем экран проектора и нажимаем на кнопку включения.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Syberia: The World Before + Видео

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность