Memoir Blue, А
Голубые воспоминания
Прохождение игры
-
Страница 2 из 2
Глава четвертая. Первые шаги
Опускаемся все глубже в свои воспоминания. Оказываемся возле старого дома.
Кликаем по неоновым лампам над решеткой. Для получения достижения нажимаем слева на желтую вертушку и не отпускаем до тех пор, пока она не раскрутится.
STEAM-достижение (9/15): Круговерть. Раскрутить бумажную вертушку.
Срываем занавеску с входной двери.
Включаем три лампы вверху над портретом матери. Проходим валиком по поверхности портрета.
Включаем лампу над портретом девочки. Сдвигаем зажатой ЛКМ жалюзи на ее портрете.
Движемся влево. Поднимаем зажатой ЛКМ ростальвни на окне. Наблюдаем сценку совместного обеда мамы с дочерью. Проходим дальше влево.
У открытого гаража нажимаем на лампочку, чтобы включить свет. Трижды кликаем по зонтику, чтобы уронить его в коробку.
STEAM-достижение (10/15): Так их. Опрокинуть зонтик в коробку.
Несколько раз нажимаем на зонтик на переднем плане. Затем тянем вниз гаражное жалюзи, чтобы закрыть вход.
Наблюдаем сценку прогулки мамы с дочерью, когда им пригодился зонтик.
Идем дальше влево. Нажимаем кнопку лифта и поднимаемся на нем вверх.
Оказываемся в новой квартире. Кликаем по всем прибывающим коробкам. Мебель из них расставляется автоматически.
На очередной коробке снимаем скотч. Кликаем по этой коробке до тех пор, пока в ней не останется вещей.
В следующей комнате собираем с полок папки с документами. При необходимости зажатой ЛКМ сдвигаем в сторону дверцу стеклянного шкафа.
Собираем документы со всех полок.
Видим девочку, бредущую вдоль витрины магазина с телевизорами. Нажимаем на экраны телевизоров, чтобы выставить такие же картинки, как и на экране большого телевизора.
Еще дважды меняем картинки на экранах телевизора. При появлении картинки с изображением карусели девочка сама забирается за экран большого телевизора.
Входим в заброшенное здание бывшего бассейна.
Забавляемся в фигурками дельфинов справа.
STEAM-достижение (11/15): Мой друг Флиппер. Поиграть с моделями дельфинов.
Затем кликаем по полу, чтобы провести цепочку следов до эскалатора. Спускаемся на нем еще глубже в свои воспоминания.
Глава пятая. Одиночество
Следуем за рыбкой к заросшему тиной аквариуму. Зажатой ЛКМ очищаем стекло, за которым мы видим рыбок. Затем бежим за маленькой потерянной девочкой.
Оказавшись в зарослях водорослей, зажатой ЛКМ раздвигаем их в стороны. Видим впереди себя камень, направляемся к нему.
Наблюдаем первую ссору девочки и матери.
Закрепляем над сценой гирлянду из воздушных шариков.
Затем кликаем по ним, чтобы надуть воздушные шары.
Подбираем с земли и поочередно крепим на пьедестал различных рыбок.
На второе и третье место устанавливаем картонные фигурки соперниц.
Наблюдаем как мама фотографирует дочь на самодельном пьедестале и уходит.
Проходим вперед. Поочередно толкаем вперед зажатой ЛКМ створки ворот.
Зажатой ЛКМ опускаем рычаг. Крутим вентиль, чтобы включить душ.
Двигаем зажатый курсор влево/вправо, чтобы очистить стекло от пара душевой кабинки. Наблюдаем картинку взросления маленькой девочки.
Зажатой ЛКМ опускаем на сцену карниз.
Опускаем также и ящики по бокам сцены.
К одинокой девочке пришла мама для моральной поддержки.
Зажатой ЛКМ поочередно убираем в стороны лианы, опутавшие сейфовую дверь. Затем крутим колесо зажатой ЛКМ, чтобы сдвинуть засов слева.
Крепим софиты на место. Снимаем покрывало с динамиков по краям сцены.
Поднимаем рубильник вверх.
На мобильных телефонах нажимаем на круглые кнопки, чтобы сфотографировать чемпионку на сцене.
В комнате открываем дверцы шкафа и сбрасываем на пол все вещи с полок. То же самое проделываем с предметами на столе. Сваливаем и любимое кресло. Уходим в неизвестность.
Зажимаем ЛКМ и начинаем пролистывать альбом памяти.
Сдвигаем в стороны шторы на окне. Убираем в сторону стопки книг со столешницы, чтобы освободить кассетный радиоприемник.
Берем со стола кассету и вставляем ее в плеер. Закрываем крышку и слушаем любимую мелодию.
Листаем следующую страницу.
Достаем с полки под крышкой столешницы тетради, учебники и пенал. Тянем в сторону замочек пенала, чтобы открыть его. Кликаем по тетради.
Переходим на следующую страницу.
Оказываемся в бассейне. Опускаем курсор вниз под воду. Зажимаем ЛКМ и не отпускаем клавишу до тех пор, пока не коснемся бортика на противоположной стороне бассейна.
STEAM-достижение (12/15): Человек-амфибия. Проплыть весь бассейн, не поднимаясь на поверхность.
Оказываемся на сцене, заваленной завоеванными наградами. Кликаем поочередно на три громкоговорителя над сценой до тех пор, пока нас не завалит почти полностью.
Глава шестая. Карусель, карусель завершает рассказ
Следуем за рыбками, которые приводят нас к коралловому рифу.
Нажимаем на все активные предметы. На локации светятся кораллы, грибы и водоросли.
Направляемся к виднеющейся вдали карусели. Зажигаем все фонари.
Собираем пазл, восстанавливаем зеркало.
STEAM-достижение (13/15): Свет мой, зеркальце… Восстановить зеркало с первой попытки.
Кликаем по поверхности восстановленного зеркала. Мелькают зеркальные отражения фрагментов нашей жизни.
Зажатой ЛКМ раскручиваем карусель.
Наблюдаем плачущую мать и ее встречу с маленькой девочкой. Смотрим видеоролик, в котором мы волшебным образом меняемся местами с маленькой девочкой.
Оказываемся в объятиях своей матери. Выныриваем на поверхность из глубин своей памяти и вновь оказываемся в своей комнате.
Смотрим на совместную фотографию.
Сдвигаем в сторону кубки, освобождая место фотографиям.
Вновь звонит телефон и теперь уже мы без промедления отвечаем на звонок самого дорогого человека в нашей жизни.
STEAM-достижение (14/15): Дом, милый дом. Завершить путешествие.
STEAM-достижение (15/15): Все готово. Завершить путешествие.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова
- Страница 2 из 2