Catie in MeowmeowLand
Кэти в стране Мурчес
Прохождение игры
-
Страница 10 из 10
Уровень двадцать третий
Нажатием на Кэти возвращаем ей привычный рост. Мы попали в ту самую Розовую Башню с ученым Кротом, который должен нам помочь вернуться домой. Крот очень увлечен своими исследованиями и не обращает на нас никакого внимания.
Опрокидываем мусорную корзинку. Подбираем выпавшую бумажку и швыряем ее в Крота.
Сдвигаем в сторону книгу на книжном стеллаже. Обнаруживаем за ней стеклянную банку с шариком внутри.
Опрокидываем банку с шариком, который выкатывается на пол. Подбираем его и тоже бросаем в ученого. Брошенный шарик отскакивает и снова оказывается на полу.
Швыряем в крота кирпич и камень. Наконец, в какой-то момент Крот в ответ бросает нам пульт управления.
Ногой жмем на красную кнопку.
Появляется игрушечный робот на батарейках. Вынимаем у него батарейку и вставляем ее в принтер справа. Жмем на кнопку на приборе.
Из принтера появляется нотный лист, забираем его.
Подбираем нотный лист с пола и пытаемся пропеть ноты, записанные на нем. Получилось как-то не очень.
Отбираем у игрушечного робота надувной нос и применяем его на себя.
Надуваем игрушку и получаем огромного крокодила. Кликаем по нему, но Крота каким-то крокодилом не проймешь. Вручаем надувному крокодилу нотный лист. И крокодил запел. Крот вздрагивает от такой какофонии и отрывается от своих занятий. Мы добились успеха.
Кликаем по Кроту. Ученый просит вернуть ему пульт управления, что мы и делаем. Периодически нажимаем на красную кнопку на пульте управления в лапах Крота.
Из люка в полу начинают поочередно появляться персонажи, которых мы встретили по пути в Розовую Башню. Нажатием на красную кнопку на пульте выпроваживаем их.
У появившегося слона-лисохвоста жмем на книжку, которую тот читает. В ответ возмущенный слон-лисохвост требует для себя туалетную бумагу. Дергаем за ручку слива воды на бачке. Слона смывает в унитаз. Жмем на кнопку пульта управления.
Вместо унитаза из люка появляется красный удобный диван, садимся на него. В последний раз нажимаем на кнопку на пульте управления и перемещаемся на следующую локацию.
Уровень двадцать четвертый
Общаемся с карточным Котом, который затем исчезает.
На верхней полке справа берем лампочку и крепим ее к бра слева.
Берем подвязку для штор и применяем ее на гардины.
Кликаем по волшебному зеркалу и на наш призыв откликается маленький мышонок. Берем с полки за шторой печеньку и угощаем нашего старого знакомца.
Нажимаем на синюю секретную кнопку за шторой. Книги вверху сдвигаются, открывая нам доступ к дверце тайника. Забираем ключик у мышонка и с его помощью открываем дверцу тайника.
Забираем из тайника колокольчик. Вешаем его на крюк, на котором раньше висела подвязка для штор.
Вновь жмем на синюю секретную кнопку. Из тайника берем последний драгоценный камень.
Звоним в колокольчик.
Общаемся с появившемся котом-доктором. Рассказываем ему все наши приключения и просим доктора вернуть нас домой.
Доктор приходит к выводу о том, что все наши приключения происходили во сне. Для того, чтобы вернуться домой нам нужно всего-навсего проснуться.
Нажимаем на игрушечную ворону над нашей головой и просыпаемся. Смотрим видеоролик.
После просмотра заключительного видеоролика можно сделать вывод о том, что в будущем нас могут ждать другие невероятные похождения девочки Кэти.
После окончания субтитров навешиваем на скульптуры и пирамиду найденные драгоценные камни. Кликаем по скульптурам, которые забавно видоизменяются.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова