Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit
Короны и пешки. Королевство обмана
Прохождение игры
-
Страница 4 из 8
Дом дедушки
Заходим в дом.
Несколько раз роемся в стопке разбросанных книг. Находим среди них библиотечную книгу, открываем ее.
Находим в книге активные точки: церковный орнамент, потайное отделение в сундуке для ключа, изучаем подпись архитектора. Переворачиваем страницу.
Кликаем по церковному подсвечнику, разворачиваем сложенные страницы каких-то бумаг.
Обнаруживаем портреты с необычными символами великих канцлеров великого княжества Литовского. Забираем эти документы с собой.
Продолжаем изучать фолиант. Разглядываем изображение странного механизма. Принцип его работы нам пока непонятен. Перелистываем страницу.
На двух последующих страницах фиксируем для себя странные фигуры и надписи.
Берем из инвентаря магнит и помещаем его на страницу, на которой изображен епископ со странной палкой. Делаем вывод о том, что это – костел Святой Екатерины.
Открываем заметки в телефоне и выбираем три молитвенных дома, в которых, по нашему мнению, могли быть спрятаны ключи. Правильное решение смотрим на скриншоте. Возвращаемся к дому Йориса.
Квартира Йориса
Делимся с Йорисом последними достижениями. Получаем от него местоположение указанных церквей на карте. Выходим из дома и вновь заходим в пекарню.
Пекарня
Показываем продавщице рекламный флаер. Спрашиваем:
- А на лекции будут говорить о Старой синагоге в Вильнюсе?
Любезная продавщица приглашает Тамару для разговора с нами. Выходим на улицу, где за столиком нас уже ждет Тамара.
На улице
Подсаживаемся за столик и начинаем беседу с Тамарой.
Задаем женщине все интересующие нас вопросы. Кликаем по каждому предмету на фотографии, интересуемся историей их происхождения. Заканчиваем разговор и выходим из приближения. По карте перемещаемся к церкви Святого Духа.
Церковь Святого Духа
Входим в церковь, осматриваем все активные предметы. Подходим к священнику и начинаем с ним беседу, в ходе которой узнаем, что кто-то украл из церкви вино для причастия прямо перед Божественной литургией.
Предлагаем священнику свою бутылку вина, которая находится в инвентаре. Наше подношение отвергается, потому что это – обычное вино.
Добавляем в бутылку святую воду из купели и снова предлагаем уже святое вино священнику. Попытка оказалась неудачной, потому что вино должно быть из особой винодельни. Выходим из церкви.
Получаем сообщение от неизвестного абонента. Открываем сообщения и читаем о том, что нам назначена встреча около костела Св. Екатерины. Отправляемся по карте к месту встречи.
Костел Святой Екатерины
Прибываем на место и осматриваемся.
Обращаем внимание на бутылку вина на сумке бездомного бродяги. Задаем ему вопрос:
- А вы, случаем, не слышали про вино, украденное из церкви Святого Духа?
- Зачем вы ее украли?
- Могу я обменять кое-что на это вино?
Задаем бродяге также вопрос о том, не с ним ли у нас назначена здесь встреча?
Слышим призывный голос из-за статуи, подходим к ней. Обращаемся с вопросом к незнакомцу, но он и слова не дает нам сказать.
Получаем от незнакомца номер телефона Влада, который обладает более подробной информацией о нашем отце. После этого доброжелатель убегает.
Звоним Владу, который назначает нам встречу в Минске.
После разговора с Владом пытаемся проникнуть в костел через боковой проход, но нас оттуда выгоняют рабочие, занятые ремонтом помещения. Затем делаем попытку попасть в костел через главный ход, который сторожит бдительная дама с метлой. Решаем закрыть вопрос с вином. Открываем инвентарь и комбинируем между собой невидимые чернила и разбавленное вино.
Усовершенствованный напиток даем бездомному. После предварительного глотка вина из предлагаемой нами бутылки, бездомный соглашается на обмен. Забираем бутылку с вином, пока он не передумал. По карте перемещаемся к церкви Святого Духа.
Церковь Святого Духа
Заходим в церковь и подходим к священнику.
Вручаем ему украденную бутылку вина. Продолжаем вести со священником бесполезный разговор.
Затем достаем из инвентаря рукопись архитектора и показываем ее священнику. Узнаем от него, что во время последней реконструкции позади центральной картины было найдено отделение. В этом тайнике обнаружилась печать с эмблемой, которая используется для оттиска воском на письмах или документах.
Задаем священнику все вопросы из предлагаемого списка. Узнаем, что печать выглядит как металлический диск с ручкой, размером с ладонь. На печати была большая буква «W». Эту печать передали на хранение в архивы Вильнюсского университета. Покидаем церковь и перемещаемся к университету.
Вильнюсский университет
Подходим к запертым дверям архива, который расположен справа от библиотеки. Обращаем внимание на считыватель карт у входной двери. Следуем в библиотеку. Задаем библиотекарю всего два вопроса:
- Куда делась кошка?
- Где находится университетский архив?
Выясняем, что кошка отправилась на поиски своего любимого тунца. Библиотекарь также поясняет, что нам в архив путь закрыт, туда можно попасть только по пропуску служащих с допуском. Выходим из библиотеки и замечаем кошку за цветочной клумбой. Пытаемся предложить животному бейгл с тунцом, но пугливая кошка от нас все время прячется за клумбами. Открываем инвентарь, объединяем бейгл с тунцом и магнит на бечевке.
Крепим магнит к сточной трубе. Несколько раз отпугиваем кошку от цветочных горшков так, чтобы Тунеция унюхала запах любимой рыбы.
Когда кошка все свое внимание обратит на недосягаемый бутерброд с рыбой, спокойно подбираем карточку библиотекаря с доступом в архив.
Используем карточку доступа на считыватель карт у дверей архива. Входим в помещение и осматриваемся.
Забираем со стола пузырек с жидким клеем для любых поверхностей. Заглядываем в блокнот на столе, из которого узнаем о новой системе безопасности, при которой ворота будут закрыты до тех пор, пока все предметы не будут находиться в своих контейнерах.
Забираем с 3D-принтера металлические кубики, которые используются в качестве материалов для печати. Осматриваем компьютерный терминал справа от принтера.
Достаем из инвентаря листы с данными о канцлерах, находим подсказку. Вводим на панель правильные данные, нажимаем на кнопку «Подтвердить».
Из глубин архива нам доставляют нужную коробку. Железные ворота перерывают нам выход. Забираем из коробки металлическую печать Гоштаутасов.
Кладем оригинал печати в приемный отсек сканера слева. Металлические кубики складываем в отсек для материалов.
Нажимаем на кнопку для печати. Происходит сканирование, и мы получаем сообщение о том, что в 3D-принтере находится слишком много печатного материала для объекта.
Путем проб и ошибок методом подбора выявляем нужный вес печатных материалов. Кладем в отсек:
- Большой металлический кубик;
- Металлический кубик;
- Два маленьких металлических кубика;
- Маленькую гайку.
Нажимаем на кнопку для печати. Восторгаемся распечатанной копией печати. Забираем из 3D-принтера обе печати.
Укладываем в коробку копию печати. На мониторе компьютерного терминала жмем на кнопку «Вернуться». Механизированная рука возвращает коробку на место. Металлические ворота открываются. Следуем на выход и по карте перемещаемся к квартире Йориса.