Tale of Caos: Overture, A
Повесть о Каосе. Увертюра
Прохождение игры
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
с русификатором от команды Prometheus Project (Zone of Games)
Особенности игрового процесса
Управление в игре происходит с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ).
На начальном экране находится Главное меню.
Для выхода в меню с основными опциями: вернуться в игру, сохранить/загрузить игру, вернуться в Главное меню, нужно нажать на иконку мета-матик в правом нижнем углу экрана.
Инвентарь находится внизу экрана и всплывает при наведении на него курсора. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, перетаскивая их друг на друга. Изначально в инвентаре находятся фазовый детектор, переносной набор для алхимии, мульти-инструмент и эко-двигатель.
Фазовый детектор – предназначен для поиска полезных предметов поблизости. Для его включения нужно просто нажать иконку детектора в инвентаре.
Переносной набор для алхимии – необходимо сначала положить в прибор ингредиент. После этого система покажет четыре значения данного ингредиента. Затем нам предстоит установить компоненты на эти значения, а именно: горелка, охладительная система, миксер и дистиллятор. Установить значение просто. У каждого компонента есть двигающийся датчик в виде движущихся цифр на экране, который нужно вовремя остановить нажатием кнопки «Стоп». После установки значения реакция будет завершена, а мы получим желаемый результат. Если значения были установлены неверно, то опыт необходимо повторить до нужного результата. Если это покажется слишком сложным, то можно просто автоматизировать операцию и набор автоматически завершит весь процесс, т.е. просто нажать на кнопку «skip».
Мультиинструмент - требует особой сноровки и рефлексов. Прежде чем применить его на предмет нужно найти правильное место для его применения. При этом необходимо еще и уложиться в отведенное время, чтобы трижды остановить ползунок в нужном месте по центру планки.
Эко-двигатель – его необходимо применить на устройство, которое нужно включить. Затем надо установить правильные связи, следуя в точности указаниям машины. При включении машины загораются лампочки в определенной последовательности, которую нужно запомнить и правильно повторить в заданном порядке.
Виды курсора
Сжимающаяся ладонь – взять предмет;
Указательный палец – направление взаимодействия;
Щепотка (сжимающиеся два пальца) – общение с персонажем;
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в папке с установленной игрой
Важно. Чтобы не иметь проблем с сохранением игры, НЕЛЬЗЯ устанавливать игру в папку Program Files (x86) или в Program Files. При появлении ошибки с сохранением, просто обновите установку игры. В таком случае это действие нужно будет производить перед каждым входом в игру.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Вступаем в игру сразу.
Получаем достижение «Приключение начинается».
Знакомимся с главными действующими лицами игры в помещении космического корабля, которым управляет техномастер Макмастер.
Щелкаем ЛКМ, чтобы выбрать и прочитать все диалоги персонажей. Космический корабль совершает посадку перед деревней.
У деревни
Играем за Терри
Получаем задание от учителя: необходимо расспросить жителей деревни об информаторе по имени Якорь и узнать его местонахождение.
Примечаем предупреждающую табличку, надпись на которой говорит об опасности старого болота. Предупреждение написано на тонкой металлической пластинке. Табличка плохо прикручена, поэтому решаем прибрать ее к рукам.
Берем в инвентаре мультиинструмент и применяем его на предупреждающую табличку.
Трижды кликаем по центру сужающей красной области мультиинструмента.
Получаем достижение «Доверься мне, я – инженер».
Забираем также и деревянный столб.
Обращаем внимание на брошенный божественный молот, исписанный рунами. Читаем написанное. Поднять тяжелый молот мы не можем, поэтому оставляем его в покое.
Направляемся в деревню.
Деревенская площадь
Спрашиваем про Якоря у лежащего возле колодца пьяницу, который просит оставить его в покое. Следуем в кузницу слева.
Кузница
Осматриваем палаши, висящие на стене.
Расспрашиваем гиганта-кузнеца Корзова обо всем. Узнаем у него о пропаже волшебного кузнечного молота и предлагаем свою помощь в поиске украденного инструмента.
Наша настойчивость в доскональных расспросах вознаграждается советами кузнеца:
- В приключение всегда бери с собой полотенце, оно пригодится;
- Многие миры до сих пор не знают о Каосе. Люди там не способны путешествовать через воронку;
- Не важно, как ты умен, быстр или умел. По пути всегда встретишь кого-то лучше, чем ты. Встречая кого-то более могущественного, просто выложись на все сто;
- Ты не уйдешь далеко по жизни, если у тебя нет друзей.
Примечание. Эти советы нам не пригодятся в игре, они просто дополняют ее.
Узнаем полезную информацию и о найденном нами молоте:
- Только избранный может поднять его;
- Этот избранный должен быть девушкой;
- Ей также помогает металлическое существо, и она носит очки.
Заканчиваем задавать все доступные вопросы и выходим из кузницы. Направляемся в церковь справа.