Tale of Caos: Overture, A
Повесть о Каосе. Увертюра

Прохождение игры



Друидское святилище

403     404

Спрашиваем Богарда о его геянском обучении. Друид на практике показывает нам, как он овладел волшебной геянской силой. Получаем в инвентаре увеличенный цветок, который закладываем в переносной набор для алхимии. После завершения мини-игры получаем увеличивающую сыворотку, которую нам еще предстоит разбавить соответствующим реагентом. Возвращаемся в город и следуем на торговую улицу.

 

Торговая улица

В инвентаре запускаем фазовый детектор для обнаружения нужной плитки.

405     406

Кликаем по обнаруженной плитке. Вступаем в словесную перепалку с Хеймлихом, перебираем все варианты предлагаемых ответов до тех пор, пока не появится нужная фраза: «Мы не знаем, Терри. Пожалуйста, поделись своими мыслями».

407     408

Делимся вслух своими мыслями. Наконец, предлагаем все же сдвинуть найденную плитку. Читаем очередную подсказку: «Под водой, рядом со скалами я смотрю на море и жду, кто бы меня ни поднял». Отправляемся на пристань.

 

На пристани

409     410

Щелкаем по тропинке, ведущей к заливу. Автоматически облачаемся в полностью собранный аутентичный доспех ЛОБОССА. Говорим злодею ЛОБОССА подслушанный пароль: «Козел». Довольный охранник немедленно отправляется на свой долгожданный отдых.

411     412

Осматриваем механизм механической руки, которая не желает работать. Для работы механизма его необходимо смазать. Отправляемся на торговую улицу.

 

Торговая улица

413

Обращаемся с просьбой к Соне дать нам немного промышленной смазки. Полученную промышленную смазку кладем в переносной набор для алхимии. После завершения мини-игры получаем суперсмазку. Спешим к заливу.

 

На пристани

414     415

Применяем суперсмазку на ржавый механизм механической руки. Затем устанавливаем работающий эко-двигатель на смазанную механическую руку. После завершения мини-игры наблюдаем полученный эффект.

416

Получаем достижение «Отсюда сверху виден мой дом».

417     418

Исследуем сломанную механическую руку. Среди обломков обнаруживаются шестеренки и винтики, вполне пригодные для дальнейшего использования.

419

Применяем на обломки механической руки свой мультиинструмент. После завершения мини-игры получаем набор разных шестеренки и винтики, собранных в инвентаре. Затем закладываем в переносной набор для алхимии магнетитовую пыль. После завершения мини-игры получаем супермагнитное зелье, которое комбинируем в инвентаре с дротиком. Получаем намагниченный дротик. Перемещаемся к месту катастрофы.

 

Место катастрофы

Обнаруживаем Бубаруга, потерявшего сознание, но живого, в клетке, которая застряла между утесами. Осматриваем голодных морских чудовищ, которые скопились под клеткой в ожидании вкусного обеда.

420     421

Глядя на них в нашей голове, созревает план. Для его осуществления нам необходимо найти кусок мяса, который послужит приманкой морским чудовищам. Возвращаемся в паб.

 

Паб «Осетр на дереве»

422     423

Крепим к мишени на стене металлический лист. Честно признаемся Кассандре, что собираемся сжульничать, чтобы выиграть нужный нам приз.

424     425

Используем намагниченный дротик на мишень с металлической пластинкой. Автоматически бросаем дротик. Все три раза попадаем в центр мишени и выигрываем стейк для нашей приманки. Покидаем паб и спешим к месту катастрофы.

 

Место катастрофы

В инвентаре комбинируем набор шестеренок с отремонтированным игрушечным корабликом. Затем объединяем вкусный стейк с отремонтированным и механизированным игрушечным корабликом. После этого комбинируем плавающую приманку с эко-двигателем.

426

Достаем из инвентаря плавающую приманку, готовую отплыть, и применяем ее на морских чудовищ. Наблюдаем результат своих действий.

427

Получаем достижение «Пора перекусить».

428     429

Замечаем, что на скалы море выбросило симпатичного Сефиорука. Поливаем водой несчастно морского обитателя.

430

После того, как Сефиорук исчезает в морских глубинах, примечаем, что после него на скалах осталась яркая субстанция, которая нам бы, несомненно, пригодилась. Нужно только придумать, как ее достать. Смотрим на Серого Бубаругу без сознания в побитой клетке. Чтобы добраться до него нам нужен мостик или платформа. Замечаем лужу, но совать в нее руку нам категорически не хочется.

433     434

Опускаем в лужу ведро на веревочке. Вылавливаем металлическую пластину, читаем надпись на ней: «Я зоркий страж на скале, охраняю пещеру, в которой спит монолит». Отправляемся к этой пещере за лесом возле пруда.

 

У пещеры

435

Находим на скале странные символы у входа в пещеру. Хеймлих делает нам перевод: «Подо мной течет вода в спящий город. Прикрыта железом». Заходим в пещеру.

 

В пещере

431

На стенке пещеры замечаем стекающую слизь Сефиорука, которая была нам недоступна на берегу моря. Собираем ее в пробирку и кладем в переносной набор для алхимии. После завершения мини-игры получаем бутылочку с очищающей дистилляцией. Возвращаемся в город.

 

Площадь со статуей

432

Показываем старый свиток Джею и просим его оценить нашу находку. Спрашиваем о содержании записи, которая оказывается молитвой для древней Богини и для нас она не представляет интереса. Пробуем продать этот свиток Джею, затем совершаем обмен, в результате которого получаем от Джея зажигалку и пластмассового казу.

436     437

Обращаем внимание на старый канализационный люк. Видимо, именно под ним и нужно искать нам подсказку. Применяем на крышку люка мультитул. После завершения мини-игры получаем еще одну подсказку: «Там, где я больше никому не нужна, вещаю важные вести о секретах Рок-н-Ролла». Отправляемся на старую свалку.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Tale of Caos: Overture, A

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность