Tale of Caos: Overture, A
Повесть о Каосе. Увертюра
Прохождение игры
Лес
В лесу находим миметоида и пытаемся поговорить с ним.
Миметоид нам очень благодарен за помощь в побеге и вручает нам добытый им «ловец снов». В инвентаре применяем мультиинструмент на «ловец снов». После завершения мини-игры получаем два клубка ниток. Следуем на перекресток.
Перекресток
Комбинируем в инвентаре старое ведро с клубком ниток.
Используем ведро с ниткой на электрофибию. Ловушка готова, но нам необходима еще и приманка для нее. Решаем уговорить Валленштайна на роль такой приманки.
Достаем говорящего червяка из инвентаря и применяем его на простую ловушку. Нам удается договориться с Валленштайном, и в результате этой договоренности электрофибия оказывается в нашем инвентаре. Вслед за Валленштайном направляемся в лес.
Лес
Общаемся с уже счастливым говорящим червяком. Спрашиваем про запечатанную пещеру, узнаем о девочке с двухцветными глазами и яркими волосами. Валленштайн делится также информацией о портале, который был связан с каким-то страшным существом. Заканчиваем разговор и спешим на холм к Руке.
На холме
Предлагаем Руке электрофибию. В благодарность получаем от Руки металлическую трубу. Перемещаемся к таинственному пруду.
Таинственный пруд
Кликаем по пруду. Задумываемся над тем, что нам делать с резиной. Решаем исследовать газ, который поднимается над прудом. Форма шара идеально подойдет для сбора инертного газа. В инвентаре комбинируем универсальную резину с мультиинструментом. После окончания мини-игры в инвентаре у нас оказывается латексоподобный шарик.
Применяем резиновый шар на поверхность таинственного пруда. Получаем газовый баллон для зимо-машины. Отправляемся к поваленному дереву.
У поваленного дерева
Приступаем к постройке зимо-машины в инвентаре.
- Привязываем нитку к шарику с газом;
- Получившийся газовый баллон комбинируем с пропеллером;
- Получаем излучающее устройство, которое объединяем с металлической трубой.
Получившуюся зимо-машину используем на элементали. Крепим эко-двигатель к собранной зимо-машине. Играем в мини-игру на запоминание. Наблюдаем, как после начала работы нашей зимо-машины, элементали разбегаются в разные стороны.
Получаем достижение «Зима близко».
Осталось только убрать с дороги поваленное дерево и можно идти в Мадрон. К уборке дерева с дороги решаем подключить Кассандру, поэтому направляемся к берегу моря. Идем вверх по склону.
Перекресток
На перекрестке встречаем странное существо, которое отрекомендовало себя как Калла – Безжалостная Охотница. Она описывает свою жертву, которая похожа на наше описание, но замечает это только Хеймлих. Вежливо прощаемся с охотницей за головами и продолжаем свой намеченный путь.
Место катастрофы
Делимся с Кассандрой информацией о встреченной нами странной леди. Затем рассказываем девушке об упавшем дереве. Смотрим небольшую видеовставку, затем следуем по дороге к Модрону.
У городской стены
Общаемся на все доступные темы с леди Ви. Беседуем с гадалкой до тех пор, пока не исчерпаем все темы для разговора. Получаем от леди Ви подсказку: «В рыбе на дереве сияет золотой цветок, он укажет тебе путь».
Обращаем внимание на нору в земле. Хеймлих не может нам дать пояснение до тех пор, пока не увидит образец насекомых. Совать руку в нору для получения такого образца Хеймлих нам отсоветовал. Вместо руки применяем на нору липкий стержень из инвентаря. Получаем налипших на прут странных жуков.
Кликаем по птице и подробно расспрашиваем Хеймлиха о добытых нами ядовитых жуках. Яд этих жуков уменьшает ткани жертвы до смерти. В инвентаре кладем жуков в переносной набор для алхимии. После завершения мини-игры получаем сыворотку уменьшения.
Примечаем на стене табличку с надписями, читаем их. С помощью мультитула снимаем табличку, забираем ее в инвентарь. Поговорить с беспокойным парнем нам не удается. Но как только мы решаемся войти в город, он сам с нами заговаривает и предупреждает об опасности. После этого быстро исчезает, а мы направляемся в город через арку.
Площадь со статуей
Наше внимание привлекает статуя. Осматриваем ее и замечаем, что в основании статуи не хватает двух подвижных частей, которые нам еще предстоит найти. Заходим в паб «Осетр на дереве».
Паб «Осетр на дереве»
Начинаем общаться с молодым человеком, в котором признаем Серого Бурбаруга.
Он соглашается рассказать нам об артефакте за определенную сумму, но его планы грубо нарушают головорезы из ЛОБОССА. Бурбаруга просит помочь ему, только тогда он поделится с нами нужной нам информацией. Арестованного уводят к бухте.
Общаемся с Номиннио, хозяином паба, на все доступные темы. Говорим ему про загадку, узнаем про старую доску на стене, которая после этих слов становится активной.
Кликаем по доске и выясняем, что она двигается. Читаем на доске вторую подсказку: «На камне, где я стою на тропе под солнцем, прочитай слова на мне». Продолжаем разговор с Номиннио.
Хозяин паба жалуется на жизнь и на то, что в городе совсем не осталось мяса. Пробуем купить у него стейк, но Номиннио продаст стейк только победителю в «Дартс». Получаем дротик для соревнования.
Обращаем внимание на то, что на одном из игроков висит одна из пропавших частей статуи в виде кулона. Пробуем выторговать его у игрока, но он решительно заявляет о том, что этот кулон у него можно только выиграть в карты. Общаемся с игроками до тех пор, пока не закончатся темы для разговора. Выходим из паба и следуем в переулок справа.