Tale of Caos: Overture, A
Повесть о Каосе. Увертюра

Прохождение игры



Торговая улица

264

Знакомимся со свободным художником по имени Пьер. Общаемся с ним на все доступные темы. пытаемся также выяснить причину его депрессии. Пьер влюблен в свою соседку Соню, но она злится на него и даже не пытается объяснить, в чем вина художника, и это его печалит. Обещаем помочь Пьеру решить его проблему.

265  266  267

Затем осматриваем торговый автомат «Продам-что-угодно», но у нас нет мелочи, чтобы приобрести это что угодно. Производим все предлагаемые действия, но нужных «дублонов» и «осьмушек» у нас нет в наличии, какая досада.

268

Оставляем торговый автомат в покое и подступаем к Соне со своими расспросами. Выясняем, что у Сони сегодня день рождения и она ждет от Пьера подарок, но так, чтобы он сам об этом вспомнил. Девушка так расстроена, что просит оставить ее в покое на некоторое время.

269     270

Сообщаем Пьеру то, что мы узнали от Сони. Пьер еще больше расстраивается из-за того, что он забыл про день рождения своей любимой и из-за того, что он не может подарить Соне достойный подарок. Узнаем, что девушке нравятся морские раковины и кораллы. Обещаем Пьеру свою помощь. Покидаем город и по дороге добираемся до того места, где когда-то лежало поваленное дерево.

 

У места, где лежало поваленное дерево

271     272

Осматриваем придорожный камень со спрятанным в нем посланием. Читаем третью подсказку: «Я лежу выше мусора, сокрыта от небес и дождя, во мне спрятан секрет». Следуем к перекрестку.

 

Перекресток

273

Кликаем по ручью и автоматически набираем в кувшин воду из ручья. Идем в лес.

 

Лес

274     275

Осматриваем дерево, под корой которого находится много смолы. Из этой смолы мы могли бы сделать побольше клейкого вещества, но для этого придется срезать кору с дерева. Начинаем беседу с малышом миметоидом, которого мы спасли из клетки друида. Спрашиваем спасенного малыша о том, может ли он нам помочь с корой дерева.

277

Миметоид соглашается нам помочь, но он опасается друида, который может начать на него охоту. Значит, нам нужно будет убедить Боргана забыть про жертвоприношение миметоида. Возвращаемся в город. От площади со статуей спускаемся на свалку по правой дорожке внизу экрана.

 

Свалка

279

Примечаем банку с засохшим клеем, кликаем по ней. На защиту своей собственности тут же встает свирепый гном, который считает, что все вещи на свалке принадлежат ему лично. Знакомимся с Цезарем, обитателем местной свалки.

280  281  282

Задаем Цезарю вопросы из предлагаемого списка. Узнаем, что его любимую похитили и отвезли в место, под названием «Крепость черного террора и боли». Но где конкретно находится данная крепость, Цезарь не в курсе.

283     284

Замечаем в высоком камне нишу со следующей подсказкой, но ниша находится слишком высоко для нас.

285     286

Обращаемся к Хеймлиху, просим его об услуге. Выходим из диалога, нажимаем на нишу, затем спрашиваем Хеймлиха о том, что он увидел. Хеймлих знакомит нас с тем, что было написано на прикрученной табличке: «На вершине холма, где отдыхают пастухи и странники, на меня светит луна». Направляемся на старую свалку по тропинке в правом нижнем углу экрана.

 

Старая свалка

288     289

Наше внимание привлекает странное засохшее растение слева. Щелкаем по нему, слышим какие-то звуки. Поливаем растение водой из кувшина.

290

Ожившее растение-мутант в благодарность за воду предлагает нам цветок, который автоматически оказывается в нашем инвентаре.

291

Подбираем с земли сломанный игрушечный кораблик, который нам еще предстоит отремонтировать.

Вдохновленные удачей с поливом растения-мутанта, отправляемся к перекрестку, снова набираем воду из ручья и возвращаемся на старую свалку.

292     293

Второй раз поливаем водой из кувшина растение-мутант. На этот раз получаем в подарок от благодарного растения-мутанта длинную эластичную лиану. В третий раз напоив растение-мутант водой, за которой мы сбегали к ручью, получаем в подарок чудесный плод Аярмина. Густой, влажный и свежий плод часто используют для приготовления косметики. Покидаем старую свалку. От площади со статуей следуем вверх экрана к Главной площади.

 

Главная площадь

Обнаруживаем возле двери двоих охранников: мужчину и женщину. Чтобы подслушать их разговор, в инвентаре кликаем по пробирке с миметическим зельем. Получаем сообщение о том, что режим мимикрии включен.

295     296

Становимся невидимыми для охранников и подслушиваем их беседу. Узнаем, что сегодняшний пароль – козел. Мы узнали то, что нам было необходимо, поэтому кликаем по мужчине-стражу и начинаем с ним беседу.

297     298

- Спросить у него, не скучно ли ему;

- Спросить о его вечерней программе;

- Присваиваем себе звание туриста.

299

Теперь обращаемся с вопросами к женщине-охраннику. Решаем поговорить о ее товарище. Задаем все вопросы из предлагаемого списка. Затем выстраиваем правильно диалог.

- Спросить о вечерней программе;

- Сделать замечание о ее свидании;

- Он собирается хорошенько с тобой повеселиться;

- Это не важно: к тому времени ты уже будешь в его распоряжении;

- Что после этого вечера ты в него влюбишься.

Охранница приходит в негодование, и на наших глазах разрывает все отношения с охранником.

300

Получаем от разъяренной женщины элегантное платье, которое автоматически оказывается в нашем инвентаре. Отправляемся на торговую улицу.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Tale of Caos: Overture, A

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность