In the space - escape room
Побег из космической комнаты

Прохождение игры



Третий уровень доступа

Лабораторная зона

167     168

Активируем головоломку с рычагами на стене. Жмем на рычаги до тех пор, пока на них не загорятся зеленые лампочки. Нажимаем (один из вариантов): 2, 3, 4, 6, 2. Загорается экран телевизора с изображением мест активных проектов.

169

Разглядываем карту активных проектов, запоминаем их места на планете.

170     171

Активируем головоломку слева. Расставляем кнопки в места активных проектов. Готовое решение смотрим на скриншоте. На столе открывается крышка одного из контейнеров с подсказкой, займемся им немного позже.

172     173

Подходим к аптечным весам, активируем головоломку. Поочередно взвешиваем каждую из цветных бутылочек. Фиксируем для себя вес каждого пузырька:

Оранжевый – 47;

Красный – 22;

Зеленый – 10;

Желтый – 60;

Белый – 35;

Синий – 68.

174     175

Направляемся к холодильному шкафу с серыми металлическими дверцами. Активируем головоломку, в которой нужно нажимать на цветные кнопки в порядке убывания веса разноцветных пузырьков. Нажимаем на кнопки: зеленая – красная – белая – оранжевая – желтая – синяя. Экран загорается, и дверцы шкафа распахиваются.

176

Смотрим на головоломку на стенке шкафа. Выявляем числовые закономерности:

- Сначала смотрим на числа в квадратах: 2, 4, 8, 16, 32. Это степени числа 2. Поэтому в конечном квадрате пишем число 64;

- В треугольниках написана разность двух предыдущих чисел: 2=8-6, 16=32-16. Поэтому вычисляем число в конечном треугольнике: 32=48-16.

177     178

Активируем головоломку с изображением ладони на экране. Вводим с клавиатуры числа 3264.

179

Из открывшейся ниши забираем синий таймер.

180

Активируем головоломку на передней панели среднего высокого шкафа.

181     182

Вычисляем числовое значение каждой кнопки.

- Красная = 5;

- Желтая = 15;

- Синяя = 10;

- Зеленая – 30.

Переводим цветные таймеры на указанные значения согласно цветовой гамме. Готовое решение смотрим на скриншоте. Открывается маленький контейнер с красной кнопкой. Идем к столу.

183

Нажимаем на красную кнопку. Наблюдаем, как робот-чертежник изображает на столике головоломку.

184     185

Слева от прибора с головоломкой читаем условия ее решения.

186     187

Активируем головоломку. Перемещаем карточки с цифрами на свои места, выполняя при этом математические действия, указанные в каждой фигуре. Например, 3х1х4=12, 2+5+3=10. Готовое решение смотрим на скриншоте. Открывается еще один контейнер, в котором еще нет кнопки.

188     189

Читаем дневниковые записи.

190     191

Активируем еще одну головоломку на столе. Подсказкой для нее служит листочек с символами.

192     193

Кликаем по подвижным частям головоломки и устанавливаем на ней символы, согласно подсказке. Готовое решение смотрим на скриншоте.

199  197  198

195  194  196

Осматриваем все разноцветные флаконы с лекарствами. Находим номера с серией RХ, фиксируем для себя последнюю цифру в каждом номере.

200

Активируем головоломку на приборе, на передней панели которого есть две букв RХ. Нажимаем на цветные кнопки от 1 до 6: белая-синяя-желтая-красная-зеленая-оранжевая.

201

Из открывшегося тайника забираем рычаг.

202

Активируем головоломку с рычагами.

203     204

Подсказкой служат зажженные огни в открытом контейнере. Кликаем по рычагам так, чтобы установить их идентичность с подсказкой. Готовое решение смотрим на скриншоте.

205

Забираем с полки карту для клонирования.

206     207

Приступаем к подсчету в помещении всех предметов, изображенных на столешнице: клей, шприц, банки, стаканчики. Открываем ящики столов, смотрим на столах и на полках. Количественное значение подсчитанных предметов 9476 вводим на панель.

208

Из открывшегося ящика стола забираем рычаг безопасности.

209

Активируем на стене головоломку с рычагами.

210     211

Для решения головоломки необходимо все рычаги перевести в левое положение. Нажимаем (один из вариантов): первый прибор нажимаем 2 раза, второй прибор также жмем 2 раза. Готовое решение смотрим на скриншоте.

212

На столе включается монитор с подсказкой для клонированных карт.

213

На столе слева активируем головоломку.

214     215

Соединяем карты таким образом, чтобы разноцветные точки по углам карт совпадали как по рядам, так и по столбцам. Фиксирующая решетка на красной кнопке вверху пропадает.

216

Забираем красную кнопку.

217

Кликаем по пустому контейнеру и нажимаем на красную кнопку, которое открывает дверь в последнее помещение. Проходим туда.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ In the space - escape room

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность