Whispers of a Machine
Шепот машины
Прохождение игры
-
Страница 2 из 10
Общежитие
Выходим из раздевалки и направляемся в правый экран в общежитие.
Осматриваем все активные предметы на локации.
Кликаем вверху по иконке «Данные Карла». Включаем биометрический анализатор и применяем его на сумку убитого, на которой находим отпечатки пальцев Карла. На постели находим совпадение с ДНК Карла.
Исследуем воздуховод, на котором обнаруживаем множество отпечатков убитого. Чтобы вскрыть воздуховод можно попросить отвертку у рабочего. Если отвертки нет, то используем монеуй вместо отвертки. Внутри воздуховода обнаруживаем маленький ключ. Возвращаемся в раздевалку.
Раздевалка
Говорим с констеблем, делимся с ним полезной информацией. Узнаем также о том, как нам добраться до полицейского участка. Выходим в Нордсунд.
Городские улицы
Общаемся на все доступные темы с полицейским у входа в музей. Узнаем, что нас ждет комиссар в полицейском участке.
Расспрашиваем рабочего о случившейся аварии. Выясняем, что к утру авария должна быть устранена. Следуем в правый экран на городскую площадь.
Городская площадь
Обнаруживаем эмблему над полицейским участком и заходим в него.
Полицейский участок
Наблюдаем сцену общения комиссара Курта Андерссона с членом городского совета Стиной Рут. Через некоторое время к их разговору присоединяемся и мы.
Договариваемся со Стиной о месте ежедневной встречи для отчета о проделанной работе. Заканчиваем разговор с Рут и входим в кабинет комиссара полиции.
Кабинет Андерссона
Общаемся с комиссаром на все доступные темы из блокнота. Показываем Андерссону также и предметы из инвентаря: окровавленную фотографию и записку. Выходим из комнаты комиссара и заходим в свою комнату.
Комната Веры
Открываем ящик картотеки, вынимаем из него бутылку с формовочной смолой. Осматриваем бутылку в инвентаре. Выходим в фойе, кликаем по автомату с кофе. Наслаждаемся ароматным напитком и следуем на городскую площадь. Заходим в больницу, над дверью которой висит эмблема красного креста.
Городская больница
Кликаем по медсестре за стойкой регистрации. После взаимного представления сестра сообщает нам, что доктор ждет нас в морге. Спускаемся по лестнице в левом экране.
Морг
Выбираем реплику для развития личности и приступаем к расспросам. Задаем доктору Перссону все вопросы из своего блокнота, затем показываем ему фотографию и записку из инвентаря.
Обследуем труп жертвы с помощью криминалистического сканера, чтобы получить биометрию Майи. Включаем сначала иконки «умный сканер», затем – «форма лезвия». Получаем стопроцентное совпадение с формой лезвия, которым был убит рабочий Карл.
Забираем с раковины скальпель и выходим на площадь. Идем в столовую.
Столовая
Из помещения столовой следуем на балкон. Кликаем по курящему человеку, знакомимся с бригадиром местных садовников Рольфом. Задаем ему вопросы из блокнота. Нас интересует информация про шафран. Выбираем реплику для роста личности.
Выслушиваем информацию от Рольфа. Показываем садовнику окровавленную фотографию и записку. Заканчиваем разговор и выходим на городскую площадь. Следуем на Мимир-роуд.
Мимир-роуд
Обращаем внимание на шафрановые крокусы.
Справа примечаем глину, берем ее в инвентарь.
Включаем криминалистический сканер, кликаем по иконке «Следы сапог». Находим похожие следы у лестницы, по которой поднимаемся наверх.
Вестибюль дома
На входе замечаем смотрителя, который весьма горд тем, как тщательно вокруг все убрано. Кликаем по смотрителю, чтобы начать с ним разговор. Задаем Свену все вопросы из блокнота.
Фиксируем для себя важную информацию о том, что однажды Свен видел Майю, входящую в музей, но в самом музее он ее не обнаружил. При этом сама Майя утверждала, что она все время находилась в музее.
Затем показываем смотрителю окровавленную фотографию, на которой он узнает Карла как парня, которому понадобилась дополнительная энергия в квартиру.
Подходим к квартире №113, стучим в дверь. Затем нажимаем на кодовую панель справа от входа. В блокноте появляется запись о запертой квартире. Вновь обращаемся к Свену, задаем ему вопрос из блокнота о запертой квартире.
Получаем у смотрителя мастер-ключ, который мы применяем на запертую дверь. Вопреки ожиданиям, дверь не распахивается, лишь активируется кодовая панель справа. Нажимаем на нее.
На панель нужно ввести код, который мы пока не знаем.
Говорим об этом со Свеном, который предлагает просто взломать код. Возвращаем смотрителю мастер-ключ и перемещаемся на городскую площадь. Заходим в полицейский участок.