Whispers of a Machine
Шепот машины

Прохождение игры



День третий

7:52

Комната Веры

Смотрим небольшую видеовставку. Делаем шаг по направлению к выходу и получаем еще одно дополнительное умение.

- Эмпатичные получают МИМИКРИЮ;

- Напористые получают КОНТРОЛЬ НАД РАЗУМОМ;

- Аналитики получают ПЛАЩ НЕВИДИМОСТИ.

Примечание. Вера может поменять черту развития своей личности в зависимости от выбранных действий в предыдущий день.

Выходим в вестибюль.

 

Полицейский участок

199

Габриэль сообщает о том, что нас в морге уже ждет доктор Перссон. Задаем Габриэлю вопросы из своего блокнота. Показываем констеблю найденное нами орудие убийства. Отправляемся в морг.

 

Морг

Общаемся с доктором, который подтверждает факт смерти Леннарта до того, как его тело попало в дробилку. Перссон заметил на коже Леннарта татуировку, но собрать ее воедино доктор предлагает нам.

201     202

Кликаем по подносу, собираем пазл из кусочков кожи. Задаем сначала Перссону вопросы из нашего блокнота.

203     204

Потом показываем Перссону найденное нами орудие убийства. Затем предъявляем доктору собранную татуировку и расспрашиваем о ней Перссона.

205

Доктору показалось, что татуировка похожа на одну из рун Майи. Покидаем морг и следуем к церкви на север города – это к северо-западу от свалки.

 

У церкви

Возле церкви встречаем юношу-поэта, который читает нам свои стихи. Благодарим его и заходим в здание церкви.

 

Церковь

206

Внутри церкви общаемся с охранником, от которого узнаем о том, что они ожидают приезда почетного гостя. Покидаем церковь и решаем заглянуть в хижину, чтобы успокоить Катарину. Перемещаемся на свалку.

 

Хижина

Через секретный тоннель проходим к хижине, затем заходим в нее.

207

Сообщаем Катарине о замене контейнера и о состоянии ребенка. Уходим со свалки и идем на городскую площадь. Заходим в столовую.

 

Столовая

208     299

Внутри столовой встречаемся со свидетелем, которого мы допрашивали утром на станции переработки отходов. Показываем ему татуировку Леннарта, выслушиваем ответ рабочего. Обращаем внимание на женщину в капюшоне, сидящую за столом, подходим к ней.

Мимикрия 

Беседуем с женщиной в капюшоне и отходим в сторону.

210

Делаем вывод о том, что незнакомка, видимо, и есть тот самый почетный гость, которого с нетерпением ждут в церкви.

211     212

Используем на нее мимикрию. Автоматически снова заговариваем с незнакомкой, чтобы собрать модель голоса и биометрию. Возвращаемся в церковь.

Примечание. Приобретенные умения можно использовать лишь поочередно. Если применить другое умение, то предыдущее перестает действовать.

 

Церковь

213

Встаем на последнюю ступень лестницы так, чтобы не попасть в поле зрения охранника и активируем мимикрию. В преображенном виде молча проходим мимо охранника и заходим в дверь за его спиной. В коридоре осматриваем фотографии на стене.

216     217

Перемещаем рисунок татуировки на третье изображение. Делаем вывод о том, что Леннарт был прихожанином данной церкви. Автоматически избавляемся от копии татуировки.

218     219

Следуем в комнату справа. Осматриваем камеры хранения и обнаруживаем, что на одном из ящиков имеются инициалы Л.Д. Открываем шкафчик ключом Леннарта, полученным в предыдущий день.

220

В шкафчике обнаруживаем записку Леннарта, читаем ее.

221

Поворачиваем вентиль над бассейном и выходим в вестибюль. Автоматически прячемся за картотекой и наблюдаем за действиями охранника.

Невидимость 

Включаем невидимость, спокойно проходим мимо охранника. Изучаем фотографии на стене. Перемещаем рисунок татуировки на третье изображение. Следуем в комнату справа. Осматриваем камеры хранения и обнаруживаем, что на одном из ящиков имеются инициалы Л.Д. Открываем шкафчик ключом Леннарта, полученным в предыдущий день. В шкафчике обнаруживаем записку Леннарта, читаем ее. Поворачиваем вентиль над бассейном и выходим в вестибюль. Автоматически прячемся за картотекой и наблюдаем за действиями охранника.

Контроль разума 

Применяем контроль разума к охраннику. Следуем в коридор, изучаем фотографии на стене. Перемещаем рисунок татуировки на третье изображение. Возвращаемся и кликаем на героиню, чтобы она дала охраннику ключ, затем идем обратно. Следуем в комнату справа. Осматриваем камеры хранения и обнаруживаем, что на одном из ящиков имеются инициалы Л.Д. Открываем шкафчик ключом Леннарта, полученным в предыдущий день. Перемещаем записку на героиню, после этого заставляем охранника выйти из здания — контроль разума отключится. Читаем записку Леннарта. Идем в коридор с картотекой. После этого все дальнейшие действия становятся идентичными.

 

Церковный вестибюль

222     223

В коридоре начала осматриваем вентиляцию на потолке. Приходим к выводу о том, что просто так нам до нее не добраться.

224     225

Пробуем сдвинуть с места картотечный шкаф. Без усилителя мышечной энергии нам явно не справиться. Шкаф нужно подвинуть 4 раза. Это безопасно делать только тогда, когда ремонтные работы на фоне заглушают шум передвижения мебели, а в коридоре ясно видны отсветы сварки. Если не придерживаться данных условий, то на шум движения шкафа выскочит охранник из раздевалки и нам придется передвигать шкаф с самого начала. Четырежды двигаем шкаф под нужное место и кликаем по решетке вентиляции.

226     227

В воздуховоде нажимаем на большое вентиляционное отверстие справа и автоматически подслушиваем разговор между служителем и руководителем церкви. Решаем подождать, когда в помещении никого не будет.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Whispers of a Machine

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность