Whispers of a Machine
Шепот машины
Прохождение игры
-
Страница 10 из 10
Больничная палата
Осматриваем содержимое синей коробки в аптечном шкафчике, находим в ней канюли – специальные иголки для капельницы.
Подключаем канюлю к капельнице. Второй конец иглы подключаем к себе.
После этого активируем регенерацию. Катарина приходит в себя, автоматически общаемся с ней. Смотрим видеовставку, получаем назад свое оружие. После ухода полицейских смотрим еще одну видеовставку допроса Катарины. Чтобы Катарина продолжила разговор, нам необходимо вернуть ей ребенка. Перемещаемся в морг.
Морг
В морге говорим с коронером. В ходе беседы получаем от него имплант Катарины. Узнаем также о том, что труп Карла был кремирован.
Осматриваем печь, получаем второй имплант. Покидаем больницу, следуем в полицейский участок.
Кабинет Андерссона
Заходим в кабинет комиссара. В картотеке слева от комиссара разыскиваем адрес проживания Стины. Решаем ее навестить и направляемся в торговый квартал.
Квартира Стины Рут
Заходим в квартиру Стины Рут, осматриваемся.
Берем со стола аудиокассеты. Поочередно вставляем их в магнитофон для прослушивания записей.
Из записей становится понятно, кто убил Майю и Карла. Но кто же тогда убил Леннарта? Смотрим короткую видеовставку.
При помощи «Умного сканера» исследуем бутылочки на столе и жидкость на полу. Получаем химический состав жидкости.
Используем на каждой локации сканер, настроенный на следы химической жидкости. Из квартиры Стины следуем в центр города, затем идем на запад по дороге мимо столовой и, наконец, через окраины города выходим к музею.
Заходим в музей и с помощью сканера выясняем, что следы Стины ведут в потайную комнату Майи.
Музей
Обращаем внимание на то, что дверь в тайную комнату заклинило.
Открываем дверь, используя мышечный импульс. Стина начинает стрелять через проем открытой двери. Наши уговоры не помогают остановить советницу.
Получаем признание Стины в убийстве Леннарта.
Нажимаем на кнопку возле летательного аппарата, чтобы ослепить Стину.
Затем встаем у двери и выжидаем момент, когда Стина будет перезаряжать оружие. Достаем из инвентаря свой пистолет и применяем его на Стину.
Заходим в комнату, смотрим видеовставку о последних минутах советницы Стины Рут.
Осматриваем тело Стины, получаем третий имплант, который принадлежал Майе.
Кликаем по главному компьютеру и получаем сообщение о том, что терминал заблокирован и находится в ожидании подключения оборудования. Применяем собранные ручные импланты на главный компьютер. Сервер разблокируется.
Примечание. Напоминаю, что перед введением команд на английском языке клавиатура должна быть переключена на английскую раскладку ПЕРЕД входом в игру на этой локации.
Вводим команды «help» + «Enter», «file_list» + «Enter», «play log1» + «Enter». Слушаем первую запись.
После этого поочередно вводим команды «play log2», «play log3», «play log4» и слушаем всю записанную информацию. Затем делаем выбор и вводим команды «activate fenrir» или «activate huldra».
Активация протокола «Fenrir»
Активируем протокол «Fenrir», который должен уничтожить все файлы в компьютере. Автоматически выясняем отношения с призраком Алекса. Подтверждаем активацию протокола «Fenrir»: «yes» + «Enter». Выходим из программы: «exit» + «Enter». Смотрим видеовставку.
Тюремные камеры
Автоматически общаемся с Катариной, которую уже поместили за решетку.
После предложения Катарины делаем свой последний выбор. Смотрим финальный видеоролик.
Кладбище
Через несколько дней…
Автоматически высказываем вслух причину своего выбора.
Примечание. При отказе забрать ребенка себе мы увидим такую же финальную сцену, но только в ней будет отсутствовать детская коляска с ребенком.
Активация протокола «Huldra»
Подключаемся к главному компьютеру с помощью ручных имплантов. Вводим команды «help» + «Enter», «file_list» + «Enter», «play log1» + «Enter». Слушаем первую запись. После этого поочередно вводим команды «play log2», «play log3», «play log4» и слушаем всю записанную информацию. После ввода каждой команды нажимаем клавишу «Enter».
Затем вводим команду «activate huldra». Выходим из программы: «exit» + «Enter».
Берем в руки шлем и общаемся с призраком Алекса, объясняя ему свой поступок.
Надеваем готовую гарнитуру на голову младенца. Автоматически направляемся в полицейский участок.
Тюремные камеры
Показываем Катарине ребенка с намеком на то, что мы закончили то, чему была посвящена жизнь Катарины.
Общаемся с Катариной, в иносказательной форме предлагаем ей побег.
Говорим помощнику шерифа о том, чтобы он открыл камеру Катарины, которую нам нужно забрать с собой.
Наблюдаем сцену совместного похода Веры и Катарины с ребенком к людям, о которых говорила Майя.
Алекс также с нетерпением ждет завершения эксперимента.
Примечание. Если при активации программы «Huldra» мы сделаем выбор «Ничего не делать, придумать что-то другое», тогда снова активируем программу «Fenrir» и получаем финал, как в первом случае.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова