Lord Winklebottom investigates
Лорд Уинклботтом проводит расследование
Прохождение игры
-
Страница 2 из 9
Пролог. Путешествие
Улица
Оказываемся возле паба «Королевское рыло». Нам предстоит найти Солти Уолтерса, который должен доставить нас на остров Гилфри.
Подбираем две пустые бутылки возле стены паба.
STEAM-достижение: Public spirited. Picked up all the litter.
Общаемся на все темы с хозяином паба «Королевское рыло».
Примечание. Проговоренные и неактуальные темы диалога окрашиваются в серый цвет.
Выясняем, что хозяина выставил из паба один из посетителей, а ключи от двери лежат на подоконнике второго этажа. Обещаем хозяину помочь справиться с данной неприятностью. Ключи лежат на подоконнике правого окна, а левое окно закрыто, чтобы не было сквозняков. Запомним это.
Кликаем по правому окну, добросовестно пытаемся дотянуться до связки ключей, но у нас ничего не получается. По стрелке «вниз» возвращаемся наружу. По стрелке «вправо» отправляемся в доки.
Доки
Прежде всего забираем багор справа и моток веревки справа от бочек со смолой.
Общаемся на все темы с работником дока. Из беседы с ним мы узнаем, что Солти Уолтерс имеет задолженность за стоянку в доке, поэтому не сможет получить пропуск на отплытие в море. Для того, чтобы получить пропуск, нужно помочь работнику дока починить дыру в борту его лодки.
Для этого требуются доски и горячая смола. Чайка-пират не дает нам взять смолу из бочки и инструменты из ящика. Возвращаемся на предыдущую локацию.
Улица
Снова заглядываем в правое окно на втором этаже.
Применяем багор на связку ключей, затем вручаем ключи хозяину паба. Следом за хозяином заходим в его заведение.
Паб «Королевское рыло»
Осматриваем у стойки бара бочку. Выясняем, что она пуста. Решаем забрать эту бочку себе. Автоматически спрашиваем у хозяина разрешение.
Говорим с барменом на все темы. Просим его разжечь огонь в камине, но получаем отказ. Пытаемся поговорить с не совсем трезвым Солти Уотерсом.
В ходе беседы с пьяным моряком выясняем, что Уотерс терпеть не может вкус морской воды. Для получения этой информации дважды говорим с ним о напитках.
Обращаем внимание на кувшин с ромом, но хозяин пресекает нашу попытку взять его.
Забираем кочергу у камина и выходим на улицу.
Улица
Теперь наше внимание привлекает левое окно на втором этаже заведения.
Пытаемся открыть окно. В результате второй попытки стекло разбивается. Заходим в паб.
Паб «Королевское рыло»
Говорим с хозяином заведения. Намекаем ему на то, что в пабе сильно похолодало. Скрипя сердцем, бармен зажигает камин.
Обращаемся с вопросом к хозяину, задаем ему вопрос о кувшине с ромом. Получаем разрешение забрать его.
После полученного разрешения забираем со стойки кувшин с ромом.
Нагреваем кочергу в горящем камине и отправляемся в доки.
Доки
Первым делом предлагаем пирату-чайке кувшин с ромом, от которого птица не отказывается.
Применяем раскаленную кочергу на бочку со смолой. Горячая кочерга проходит сквозь смолу, как сквозь масло.
Из ящика с инструментами забираем пилу. В инвентаре комбинируем пилу с пустым бочонком, получаем дрова.
Вручаем работнику дока кучу получившихся деревяшек. Предлагаем ему также и кочергу со смолой.
Получаем от работника дока пропуск для Солти Уолтерса.
В инвентаре привязываем веревку к ручке пустого кувшина из-под рома и закидываем его в море. Получаем кувшин с морской водой. Возвращаемся в паб.
Паб «Королевское рыло»
В пабе дергаем за веревку рынды – морского колокола. Этот звук является сигналом для пьяного моряка, чтобы сделать последний заказ.
Солти Уолтерс направляется к стойке бара. Не теряя времени, добавляем морскую воду из кувшина в его стакан с пивом. Наша уловка удалась и Солти Уолтерс заявляет, что ждет нас в доках, чтобы выполнить свой контракт с нами.
STEAM-достижение: What shall we do with the drunken sailor? Get Salty Walters out of the рub.
Покидаем паб и спешим в доки.
Доки
Щелкаем по Солти Уолтерсу, который уже ждет нас в самой обычной лодке. Смотрим видеовставку.