Lord Winklebottom investigates
Лорд Уинклботтом проводит расследование

Прохождение игры



Акт 2. «Игра началась!»

STEAM-достижение: Act 2. Reached act 2.

 

Вестибюль особняка

151     152

Обсуждаем в вестибюле предстоящие планы. Слышим крики из гостиной и спешим узнать, что за переполох случился в этот раз.

 

Оранжерея

Находим Констанцию Гилфри в оранжерее.

153     154

Там же на полу оранжереи обнаруживаем останки садовника Памфри, для которого соленая вода оказалась смертельным приговором. Неожиданно на месте происшествия появляется доктор Прайс, которая не прочь изучить останки Памфри. Выходим в гостиную.

 

Гостиная

155     156

Исследуем граммофонную трубу, которая прикручена маленькими шурупами. Значит, чтобы открутить эти шурупы нам понадобится маленькая отвертка. Выходим в вестибюль, поднимаемся по лестнице и сворачиваем в левый коридор. Заходим в ванную комнату.

 

Ванная комната

157

Осматриваем труп адмирала. Делаем предположение о том, что сначала нужно заглянуть в карманы Гилфри.

158     159

Исследуем карманы и находим в них лишь ключ.

160     161

Затем приступаем к более тщательному исследованию трупа адмирала. Доктор Фрампл заявляет, что для проведения вскрытия ему необходим нож, иголка с ниткой и фартук. Выходим из ванной комнаты и движемся по коридору в обратном направлении.

 

Чердак

162

Останавливаемся у чердачной двери и открываем ее с помощью только что найденного ключа.

163     164

Обнаруживаем молитвенник на ступеньках лестницы, ведущей к чердачному помещению. Решаем вернуть молитвенник его владельцу. Идем в гостиную.

 

Гостиная

165     166

Вручаем найденную книгу преподобному Пибоди, который не отрицает принадлежность молитвенника, но и не может объяснить, как его книга оказалась на лестнице между двумя запертыми дверями. Покидаем гостиную и следуем на кухню.

 

Кухня

167

Задаем вопрос горничной о фартуке, и она приносит нам свой запасной фартук. Одна проблема уже с легкостью решена. Разделочный нож тоже имеется в нашем инвентаре. Осталось только найти нитки с иголкой. Этим мы займемся немного позже. Выходим на улицу.

 

На улице

168

Задаем адвокату вопрос про бумаги. Споуд отвечает, что не все нужные бумаги еще найдены. Движемся по стрелке вниз экрана.

169

Выходим на карту острова Грима. По карте направляемся к семейному склепу.

 

У семейного склепа

Можно обследовать окружающие могилы, эпитафии к некоторым вызывают не скорбь, а улыбку.

172     173

Возле склепа встречаем Констанцию и сэра Уинслета. расспрашиваем обоих об их семьях подробнее. По стрелке заходим в семейный склеп.

 

Склеп

174     175

Исследуем могилу Этельберты. С помощью кухонного ножа срезаем лозы с ее могилы. Выходим на карту и по ней перемещаемся на пристань.

 

Пристань

Смотрим сценку с отбытием с острова Солти Уолтерса. По стрелке идем вправо вдоль пляжа. Встречаем ослабевшего Калвера, инспектора Особого отдела, который добрался до острова своими силами после нашего звонка в Скотланд-Ярд. Автоматически оказываем ему помощь и отправляем Калвера на отдых в особняк. Вновь по стрелке следуем вправо по пляжу.

 

У входа в пещеру

176

Примечаем возле берега плавучие доски, достать которые мы не можем. Возвращаемся в особняк и поднимаемся в кабинет.

 

Кабинет

177

Взаимодействуем с вентилем с секирой. Вытаскиваем из него секиру.

178

Примечаем витрину с монетами, которая лежит на столе справа от газеты. Выходим из кабинета и поднимаемся по лестнице к чердачной двери.

 

Чердак

179     180

Пытаемся открыть дверь в чердачное помещение, но дверь заклинило и ее можно только взломать. Для этого нам нужно найти подходящий инструмент. Покидаем особняк и направляемся ко входу в пещеру.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Lord Winklebottom investigates

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность