Lord Winklebottom investigates
Лорд Уинклботтом проводит расследование
Прохождение игры
-
Страница 9 из 9
Акт 3. «Боги и монстры»
STEAM-достижение: Act 3. Reached act 3.
Лес Грима
Автоматически преследуем сбежавших преступников и оказываемся на краю леса.
Решаем всмотреться в глубину леса в поисках подсказки.
Замечаем спиралевидные еле заметные следы тумана. Видимо, это дух Этельберты решил нам помочь. Следуем этим подсказкам: вперед, налево, вперед, вперед, направо.
Примечание. Подсказки направлений появляются в случайном порядке. У вас может быть выстроен другой маршрут.
Смотрим небольшую видеовставку о встрече с неведомым существом, которое быстро исчезает из поля нашего зрения. Оказываемся возле запертых дверей на маяк.
У маяка «Клыкамень»
В инвентаре оказываются сухие листья и веточки, которые мы невольно насобирали в лесу. Пытаемся попасть на маяк через дверь, но она заперта. Решаем поискать другой путь проникновения на маяк.
Осматриваем висячий замок, которым заперт люк подвала. Доктор Фрампл предлагает кардинальное решение проблемы.
Получаем в инвентарь от своего коллеги конверт с порохом, а также нитки с иголкой.
Насыпаем из конверта порох в замок. Применяем катушку с нитками к набитому порохом замку.
Используем керосиновую лампу на самодельный фитиль. Кладем сухие листья и ветки на промасленный фитиль. Наблюдаем небольшую искру и хлопок, который лишь приводит навесной замок в негодность.
С помощью монтировки вскрываем сломанный висячий замок. По стрелке проникаем в подвал.
Подвал маяка
Изучаем все активные предметы.
Осматриваем странную фигуру, привязанную к столу. Вынимаем кляп изо рта пленника.
Знакомимся с Улиссом Споудом, настоящим адвокатом семьи Гилфри из адвокатской конторы. Он рассказывает нам, как попал в это ужасное положение. После разговора с адвокатом в подвале гаснет свет и через некоторое время перед нами предстает доктор Прайс, которая многое нам объясняет.
Узнаем об экспериментах доктора Прайс и о ее желании воссоздать человека.
Оказывается, что в темноте Прайс ввела нам яд и отвечала на наши вопросы лишь потому, что выжидала время, чтобы яд начал действовать на наш организм. Забрав у нас нужные ей предметы, доктор Прайс уходит. Нам же нужно срочно выпить противоядие. Кликаем по доктору Фрамплу, говорим с ним.
Примечание. Все время тормошим своего коллегу, не даем ему расслабиться и перед каждым новым откровением доктора Фрампла сначала кликаем по нему и выбираем иконку взаимодействия.
Слушаем доктора Фрампла, выбираем зеленый цвет химиката.
Слушаем доктора Фрампла, выбираем желтый цвет химиката.
Слушаем доктора Фрампла, выбираем красный цвет химиката.
Слушаем доктора Фрампла, выбираем голубой цвет химиката. После восстановления здоровья выбираемся наружу и смотрим кат-сцену.
Эпилог. «Концы в воду»
STEAM-достижение: Epilogue. Reached the epilogue.
Смотрим финальный видеоролик о встрече лорда Уинклботтома и инспектора Калвера, в котором они обсуждают последние произошедшие события.
Примечание. Не закрывайте игру, когда пойдут субтитры. Посмотрите их до самого конца, чтобы увидеть несколько дополнительных сцен игры.
STEAM-достижение: Quiet, Frumple! Complete the game without asking for Frumple's advice.
Продолжаем смотреть субтитры. До самого конца, пока не выйдем на начальный экран.
STEAM-достижение: Case closed. Finished the game.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова