Lunar Axe
Лунный Топор
Прохождение игры
-
Страница 7 из 7
Часть четвертая. Фонтан Рибейран
Оказываемся перед фонтаном.
Подбираем пластиковый стул. По стрелке проходим вперед. Осматриваем окна, забранные решетками, через которые попасть внутрь мы не можем.
Активируем головоломку внизу под окнами.
Наша задача: нажимая на барельефы в определенной последовательности, нужно синхронизировать подачу воды изо рта фонтанных фигур. Нажимаем (один из вариантов): 1-2-3-4-5-1-2-1-3-5-2-1. Наблюдаем, как на центральном окне опускаются решетки.
Подставляем пластиковый стул и проникаем внутрь фонтана.
STEAM-достижение (19/30): Дом Нептуна. Войдите в фонтан Рибейран.
По стрелке делаем одно перемещение вперед и смотрим влево.
Обнаруживаем таракана.
STEAM-достижение (20/30): Ползущий. Найдите ночное существо, которое может проникнуть куда угодно.
STEAM-достижение (21/30): Собери их всех. Найдите всех существ, живущих в ночи.
Делаем еще шаг вперед и по стрелке заходим в помещение слева.
Смотрим в приближении на настенное панно. Нажимаем на фигурку головы быка, которая падает в воду. Выходим из приближения и вылавливаем фигурку из воды. Покидаем комнату, делаем одно перемещение назад и заходим в помещение слева. Приближаем настенное панно.
Помещаем голову быка в пустой слот слева. Нажимаем на надпись вверху панно, получаем подсказку для решения головоломки.
Примечание. Такой тип головоломок известен как «Ханойская башня». Надо переместить подвижные части головы быка с левой стороны на нижнюю. Перекладывать можно только по одной части за ход. Складывать части головы можно только меньшую на большую, о чем и намекает нам подсказка.
Пронумеруем все места, на которые последовательно будем перекладывать части головы. Первая цифра означает место, с которого берется подвижная часть, а вторая – место, на которое укладывается взятая часть. Перекладываем (один из вариантов решения»: 4-8, 3-11, 8-12, 2-6, 12-4, 11-7, 4-8, 1-9, 8-12, 7-3, 12-4, 6-10, 4-8, 3-11, 8-12.
После решения головоломки читаем сообщение о том, что звук воды изменился.
Фигурка рыбки отваливается от панно и падает в воду. Выходим из приближения, вылавливаем из воды фигурку рыбы.
Выходим из комнаты и по стрелке заходим в помещение справа.
Кликами мыши сбиваем с панно голову Нептуна и фигурку рыбки. Выходим из приближения и вылавливаем из воды плавающие фигурки. Покидаем комнату, делаем шаг вперед и заходим в помещение слева.
В задании сказано, что «Крабы всегда соблюдают очередность шагов». Смотрим на панно в приближении, ставим фигурку краба на свое место. Головоломка активируется.
Для решения головоломки необходимо менять местами клешни краба до тех пор, пока они не встанут на свои места. Готовое решение смотрим на скриншоте.
Сейв «Головоломка с крабом решена»
После решения головоломки звук воды меняется, а голова ибиса сваливается в воду. Вылавливаем ее из воды и выходим из помещения. Делаем два перемещения назад, заходим в комнату слева.
В задании сказано, что «Рыба всегда найдет дорогу к воде». Устанавливаем на свои места на панно голову Нептуна и фигурку рыбки.
Головоломка активируется. Для ее решения необходимо переставить подвижные части водопроводной трубы таким образом, что вода попала в рот рыбе внизу. Готовое решение смотрим на скриншоте. Фигурка цапли отваливается от панно и падает в воду, из которой мы ее и вылавливаем.
Сейв «Головоломка с рыбой решена»
Выходим из комнаты, делаем шаг вперед и сворачиваем в помещение справа.
Смотрим на панно в приближении, читаем задание: «Птицы всегда летают парами», что означает поиск на панно парных фигурок. Устанавливаем на свои места фигурки ибиса и цапли. Головоломка активируется.
Находим три пары одинаковых птиц. Готовое решение смотрим на скриншоте. Выходим из комнаты и следуем вперед до конца коридора.
Нажимаем на активную точку, читаем сообщение. Достаем из инвентаря древко Лунного Топора и применяем его на запертую дверь.
STEAM-достижение (22/30): Индиана Джонс во плоти. Найдите секретный проход внутри фонтана.
Идем вперед по стрелке.
По пути зажигаем два факела на левой стене с помощью зажигалки. Оказываемся в небольшой комнате.
Смотрим на картину на стене. Это подсказка для открытия всех сейфов с деревянными фигурками, которые мы ранее открыли без подсказок: крест, чаша и яблоко. Крест и чашу мы собрали. Значит, нужно будет собрать еще символы золотых яблок для открытия последнего сейфа.
Осматриваем стол, читаем последние документы, найденные в этой игре.
STEAM-достижение (23/30): Историк. Найдите все документы.
Слева находится верстак для ремонта и сборки предметов. К нему мы вернемся чуть позже.
Движемся по стрелке вглубь пещеры. Зажигаем факел на правой стене.
Подбираем с пола насадку на кирку и черенок к ней. Возвращаемся назад, кликаем по верстаку слева.
Поочередно кладем на верстак черенок и насадку на кирку. Кирка автоматически собирается в готовое изделие. Забираем в инвентарь готовую кирку. Снова проходим вперед.
Возле прохода, заколоченного досками, смотрим на стену слева. Находим скрытый сейф и кликаем по нему.
Мы уже знаем, что нам необходимо выстроить в одну вертикальную линию золотые яблоки, чтобы открыть сейф. Крутим (один из вариантов): малый, средний, малый, малый, малый, малый, большой, средний, малый, большой, большой, малый, малый.
Вынимаем из сейфа последнюю деревянную фигурку (4/4). Получаем сообщение о разблокировании фактов.
STEAM-достижение (24/30): Собиратель. Найдите все кусочки дерева.
Смотрим на забитый проход в приближении. Достаем из инвентаря отремонтированную кирку и начинаем нажимать на все доски поочередно до тех пор, пока не разобьем их все.
Зажигаем на правой стене последний факел.
Смотрим на стол в приближении. Забираем лезвие Лунного Топора (3/3).
STEAM-достижение (25/30): Лунная сила. Найдите лезвие топора.
STEAM-достижение (26/30): Лунный топор. Соберите топор.
STEAM-достижение (27/30): Шерлок Четвертый. Исследуйте весь фонтан Рибейран.
Наблюдаем, как автоматически собираются воедино все части Лунного Топора. Также автоматически убегаем из подземного фонтана от проснувшегося змея. На поверхности нам предстоит сразиться со змеем.
В ходе битвы наблюдаем за змеем, выполняем указания на экране. При удачном попадании бьем змея по голове еще раз, чтобы удар засчитался. Для победы нужно нанести змею шесть таких точных ударов.
Такие же удары наносим змею и справа.
Если проиграем, то читаем сообщение о нашем поражении.
STEAM-достижение (28/30): Разрушение. Допустите разрушение города.
При победе над ужасным змеем получаем уже другое сообщение.
STEAM-достижение (29/30): Спасение. Спасите город.
STEAM-достижение (30/30): Только смелость. Пройдите игру в сложном режиме.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова