Whateverland
Вотэверленд
Прохождение игры
Темный переулок
Сообщаем Освальду о том, что мы нашли его кроликов. Взамен получаем от Освальда волшебный ключ.
STEAM-достижение: Rabbit charmer. Collect every rabbit
Заклинатель кроликов. Соберите всех кроликов
Предлагаем Освальду сыграть в Белл-н-Боунс. Он соглашается. Выигрываем у Освальда (самостоятельно или с помощью автовыигрыша). По карте перемещаемся в раменную.
Раменная
Предлагаем Гино сыграть в «Белл-н-Боунс». Он соглашается. Выигрываем у Гино (самостоятельно или с помощью автовыигрыша).
Смотрим в документы. Выясняем, что мы победили всех рядовых игроков. Теперь нам нужно сыграть с Кмявдией и Дживсом. Отправляемся по карте к кошатнице.
Дом кошатницы
Предлагаем Кмявдии сыграть в «Белл-н-Боунс». Она соглашается. Выигрываем у кошатницы (самостоятельно или с помощью автовыигрыша). По карте перемещаемся в дом сестер.
Дом сестер
Предлагаем Дживсу сыграть в «Белл-н-Боунс». Он соглашается. Выигрываем у Дживса (самостоятельно или с помощью автовыигрыша).
По документам дневника видно, что нам осталось сыграть в эту игру лишь с владельцем местного казино, который на данный момент является чемпионом этой популярной городской игры. У него же хранится и последняя часть заклинания. По карте отправляемся в казино.
Казино
Подходим к Витасу Варнасу, который охраняет вход справа от гардероба. Говорим с ним и узнаем, что мы не сможем отсюда попасть в приватную зону, для этого нужно получить личное приглашение от хозяина заведения. Для получения достижения нужно запросить у Витаса Варнаса пять мотивационных цитат.
STEAM-достижение: Carpe diem. Acquire the wisdom of Vitas Varnas
Лови момент. Приобретите мудрость Витаса Варнаса
Направляемся в правый экран. Подходим к вышибале, общаемся с ним.
Задаем ему все интересующие нас вопросы, затем сообщаем, что мы победили всех лучших игроков, кроме Эрнеста. В качестве ставки у нас имеются шесть частей заклинания. Получаем предупреждение о том, что это действие обозначает точку невозврата. Автоматически попадаем в помещение к Эрнесту и обговариваем с ним все вопросы.
Эрнест предлагает нам сыграть в «Белл-н-Боунс». Ставка – все части заклинания. Соглашаемся, потому что иного выхода у нас нет. Автоматически мы у него выиграть не можем, потому что инвентарь заблокирован. После матча продолжаем разговор с Эрнестом, когда он заявляет нам о том, что мы должны отправиться в подземелье. Услышав такую новость, Ник впадает в истерику.
- Не волнуйся, я разберусь.
- Ник не имеет к этому никакого отношения. Отпусти хотя бы его.
Примечание. Вне зависимости от того, выиграем мы этот матч или проиграем, в результате вместе с Ником мы оказываемся за решеткой в подземелье.
Тюрьма
Смотрим короткую видеовставку. Обнаруживаем, что камера Гарольда находится между нашей камерой и Ника. После причитаний Ника нам приходит идея на самом деле превратить Ника в полноценный призрак, который спокойно может проходить через препятствия. Для этого нужно, чтобы Ник впал в уныние. Приступаем к реализации своего плана.
- Похоже, что ты так и не напишешь свой роман.
- Потому что ты только жаловался и проматывал жизнь, не так ли?
- Даже сейчас ты можешь только жалеть себя. Как ты жалок.
Наш замысел удался и Ник превращается в настоящего призрака. Наблюдаем, как он покидает свою тюремную камеру и через некоторое время в помещении вспыхивает свет. Решетки поднимаются, и мы с Гарольдом вместе тоже покидаем свои тюремные камеры. Проходим в левый экран. После взаимной перепалки с Ником в наш спор встревает Гарольд и сообщает, где можно найти ключ.
Один из охранников уронил ключ в щель в полу, из которой его можно достать. Для изготовления магнитной удочки нужно найти палку, магнит и бечевку.
Бечевку находим сразу, кликнув по веревке справа.
Договариваемся с крысятами об обмене магнита на бутылку красного вина.
Нажимаем на кнопки лифта, выбираем «-1» этаж.
Прихватываем бутылку красного вина для обмена.
Снимаем плакат со стены, изучаем подсказку, на которой изображено положение чашек на весах.
Трижды набираем зерно из мешка и последовательно кладем его на весы, каждый раз забирая нужную порцию из инвентаря. Третья птица приводит весы в положение, соответствующее подсказке на стене.
После этого открывается проход в соседнее помещение, следуем туда.
Подбираем с пола отмычки. В качестве палки отбираем у статуи подставку под микрофон.
Возвращаемся на лифте к тюремным камерам.
Меняем бутылку вина на магнит.
Говорим с Гарольдом, который моментально изготавливает магнитную удочку.
STEAM-достижение: Harold to the rescue. Your actions did matter after all
Гарольд спешит на помощь. В конце концов, твои действия имели значение
Подбираем готовую удочку, щелкаем по щели на полу, выбираем иконку действия. С помощью магнитной удочки добываем ключ из щели на полу. Жмем на кнопки лифта, кликаем по замочной скважине. Ключ автоматически встает на место и поворачивается. В лифте вспоминаем о том, что все части заклинания нами потеряны. Лифт поднимает нас в кабинет Эрнеста.