Whateverland
Вотэверленд
Прохождение игры
Мост
Сообщаем Франсуа, что нам удалось разыскать все его кассеты.
STEAM-достижение: A keeper. Help Francois get his memory back.
Хранитель. Помоги Франсуа вернуть ему память.
После обстоятельной беседы Франсуа автоматически прослушивает кассеты и также автоматически вручает нам свою часть заклинания (2/7).
Темный путь
Мост
Говорим с Франсуа.
Примечание. В данном эпизоде можно получить три достижения. Поэтому лучше сначала сохранить игру в одной из ячеек.
Заявляем Франсуа о том, что у нас нет времени возиться с восстановлением его памяти, и мы готовы просто взломать шкатулку. Франсуа не возражает и ставит шкатулку на тумбочку.
Первый вариант
Для вскрытия шкатулки решаем использовать магический ключ. Получить магический ключ можно у Освальда в Темном переулке, собрав в городе пять кроликов, которые находятся на следующих локациях: «Дом кошатницы», «Рынок», «Библиотека», «Особняк Вана» (на кухне у Захара), «Парк».
Кликаем по шкатулке.
Нажимаем на иконку с магическим ключом, соглашаемся применить его.
Забираем свиток с заклинанием.
STEAM-достижение: The magic key. Use the magic key
Волшебный ключ. Используйте волшебный ключ
STEAM-достижение: Who even raised you? Crack Francais' box
Кто вообще тебя вырастил? Взломай шкатулку Франсуа
STEAM-достижение: Master locksmith. Two is binding...
Мастер-слесарь. Два - это обязательное условие...
Второй вариант
Просматриваем документы в дневнике после открытия шкатулки магическим ключом. Обращаем внимание на цифру «7». Загружаем сохранение и кликаем по стоящей шкатулке.
Вращаем цифры в кодовом цилиндре шкатулки. Обращаем внимание на то, что в третьем окошке при выставлении цифры «7» наблюдается слегка треснутое стекло. Бьем по треснувшему стеклу молоточком до тех пор, пока стекло не разобьется и не высвободится головка винта.
С помощью отвертки выкручиваем виднеющийся винтик. Применяем отмычку на отверстия боковых частей.
Напильником спиливаем металлические уголки. Выкручиваем винтики, которые были под ними.
Под вскрытой панелью видим серые блоки и четыре красные кассеты. Зажимаем ЛКМ и передвигаем эти блоки таким образом, чтобы красные кассеты заполнили центральный цилиндр.
Нумеруем блоки и кассеты, двигаем их (один из вариантов): 3 вниз и вправо, 4 (красная) влево и вниз, 3 вверх;
4 (красная) вправо, 2 вправо и вниз, 1 (красная) дважды вправо, 5 вверх;
6 влево до упора, 7 влево, 4 (красная) вниз, 3 вниз;
1 (красная) вправо, 2 вверх, 7 вверх;
4 (красная) дважды влево, 3 вниз, 1 (красная) вниз;
2 вправо, 7 вверх, 1 (красная) влево и вниз;
3 вверх и влево, 11 дважды вверх, 12 (красная) дважды вверх;
10 вправо, 8 вправо и вниз, 6 вниз и вправо, 9 (красная) дважды вверх.
Готовое решение смотрим на скриншоте. Применяем отмычку на головку запирающего механизма.
Открывается тайник слева, и мы получаем свиток с заклинанием.
STEAM-достижение: Lockpicking Thief. And like that, it's open
Вор, Взламывающий Замки. И вот так, она открыта
Автоматически перемещаемся в бар для обсуждения. Из бара выходим на карту и отправляемся в дом сестер-близнецов.