Whateverland
Вотэверленд
Прохождение игры
Светлый путь
Особняк Вана
Говорим с Ваном на все доступные темы.
В конце беседы называем причину своего появления в его особняке. Сходимся на том, что мы получим часть заклинания Вана, если починим вентиляцию.
Идем влево, заходим на кухню. С посудного шкафа забираем кролика (4/5).
Общаемся на все темы с Захаром, который передает привет своему другу Пипсквику. Сообщаем Захару о том, что мы собираемся починить вентиляцию. Выходим в гостиную, по винтовой лестнице поднимаемся на чердак.
Подбираем красный клубок пряжи.
Разглядываем схему вентиляции. Приходим к выводу о том, что нужно разобраться с тем, что на крыше мешает свободно проходить потоку воздуха. По лестнице поднимаемся на крышу.
Разговариваем с Пипсквиком. Передаем ему привет от Захара. Спрашиваем о том, каким образом можно починить вентиляцию.
- Ты что, Пип, я не это имел ввиду. Уверен, что мы найдем другое решение.
Подобревший Пипсквик говорит нам о том, что в комнате Захара можно найти кривую трубу, чтобы решить проблему с вентиляцией.
Спускаемся на чердак. В комнате Захара справа находим Z-образную трубу, с которой и возвращаемся на крышу особняка.
Перетаскиваем из инвентаря Z-образную трубу на домик Пипа.
Вновь спускаемся на чердак и кликаем по схеме вентиляции.
С помощью ЛКМ перетаскиваем детали трубы справа на те места на схеме, предназначенные для воздуховода. Трубы поворачиваем клавишей «R». Готовое решение смотрим на скриншоте.
STEAM-достижение: Airbender. Fix the vents
Маг воздуха. Почините вентиляцию
Спускаемся в гостиную, заходим на кухню.
Передаем Захару ответный привет от Пипсквика.
STEAM-достижение: And they were roommates. Make Zachary and Pip friends again
И они были соседями по комнате. Сделайте Захара и Пипа снова друзьями
Выходим в гостиную, общаемся с Ваном. Напоминаем аристократу про нашу договоренность.
Ван держит свое слово и вручает нам свою часть заклинания (5/7).
Темный путь
Особняк Вана
После разговора с Ваном заходим на кухню и общаемся с Захаром.
Напрямую спрашиваем у Захара про хозяйский сейф с заклинанием.
- Неужели ты упустишь шанс его взбесить?
- Да пожалуйста, мне нужно только заклинание.
Захар сообщает, что сейф находится в напольных часах, только нужно сначала избавиться от Вана. Поднимаемся на чердак, примечаем слева баллоны с усыпляющим газом.
Беседуем с Пипсквиком, задаем ему животрепещущий вопрос о нейтрализации Вана. Пип охотно соглашается нам помочь и рассказывает об усыпляющем газе, который можно распылить с помощью вентиляции.
Забираем баллон с усыпляющим газом и спускаемся на чердак. Кликаем по схеме вентиляции.
Схема вентиляции разворачивается. Баллон с усыпляющим газом оказывается рядом с подвижными частями труб. Трубы поворачиваем клавишей «R». Собираем вентиляцию из подвижных частей труб, устанавливаем баллон с газом в то место, которое указано на скриншоте. Наблюдаем, как усыпляющий газ действует на Вана.
STEAM-достижение: Coughs in Russian. Make Van fall asleep
Кашляет по-русски. Заставь Вана заснуть
Следуем в гостиную.
Нажимаем на напольные часы.
С помощью отмычки останавливаем маятник.
Отмычкой открываем крылья у двух лебедей.
Курсором поддеваем крючок вверх на дверцах внизу, чтобы открыть их. Обнаруживаем внутри мини-бар.
Молоточком разбиваем часть маятника. Достаем оттуда двухкопеечную монету. Из открытых крыльев лебедей вынимаем фонарик с ультрафиолетовым светом и флакон с хладагентом для приготовления льда без применения воды.
Отверткой откручиваем винтики с дверцы мини-холодильника. Кликом курсора снимаем внутри крышку с ледогенератора
Добавляем в ледогенератор хладагент для приготовления льда. В монетоприемник справа от шейкера опускаем двухкопеечную монетку.
Закрываем дверцу мини-холодильника. На дверце высвечивается счетчик количества кубиков льда для коктейля. Фонариком подсвечиваем левую дверцу шкафчика, запоминаем числовой рецепт для приготовления коктейля – 514.
Нажимаем курсором на знак «+» на дверце мини-холодильника, чтобы на счетчике появилась цифра 5. Это количество кубиков льда. Кликаем на цифры «1» и «4» на дверце шкафчика справа, чтобы налить напиток из первой и четвертой бутылок. После этого шейкер включается автоматически, чтобы приготовить указанный коктейль. Применяем напильник на циферблат.
Снова подсвечиваем фонариком левую дверцу, чтобы зафиксировать для себя время, которое нужно выставить на циферблате. С помощью отвертки вращаем стрелки часов и выставляем на них время 9:30.
Открываются дверцы вверху, в которых мы видим свиток с заклинанием. Обсуждаем в баре свои дела и по карте отправляемся в раменную.