Return to Monkey Island
Возвращение на Остров Обезьян

Прохождение игры



Магазин «Карты и всякое»

148

Добытую щепку даем Уолли. Через десять минут получаем карту к шваберному дереву.

149

Разворачиваем полученную карту и понимаем, что нам необходимо отправиться в лес. По интерактивной карте перемещаемся в лес.

 

У музея

Сначала сворачиваем направо. В музей не заходим. Подбираем с земли карточку. Отвечаем на поставленный вопрос. Возвращаемся к знаку на краю темного леса.

 

Путь через лес

152

Заходим глубоко в лес.

153     154

Осматриваем плотоядное растение. С помощью ритуального ножа берем образец растения.

Примечание. Дорога к швабренному дереву через лес является рандомной, т.е. у каждого игрока будет индивидуальный путь. В легком режиме можно просто пройти по нарисованной карте. В сложном режиме придется сосредоточиться и идти по лесу внимательно по своей персональной карте.

155     156

Открываем карту и смотрим, какой ориентир обозначен на карте. Видим цветы, следуем в их направлении.

156 2     157

От цветов идем в направлении грибов, оставляя позади плотоядное растение.

156 3     158

Движемся вправо к плотоядному растению, оставляя грибы позади.

159 1     159

Движемся в правый проход к цветам, оставляя позади плотоядное растение.

156 4     160

Идем в левый проход к плотоядному растению, оставляя цветы позади.

156 5     161

Движемся в левый проход к цветам, оставляя позади плотоядное растение.

156 6     162

Приходим на обозначенное место, обнаруживаем на поляне шваберное дерево.

163     164

Решаем отрезать ветку со шваберного дерева с помощью ритуального ножа. Через некоторое время получаем ручку для швабры. Смотрим на впечатляющий результат своей деятельности.

165     166

Уходим из леса коротким путем. Много часов спустя выходим на поляну у кромки леса. Заходим в музей.

 

Музей пиратского лора

167

Знакомимся с куратором музея Конрадом. Он же является редактором «Пиратского вестника». Получаем от Конрада визитку. Осматриваем все активные предметы в помещении. Узнаем о себе много интересного.

168     169

Останавливаем свой взгляд на плашке, прикрепленной к витрине. Читаем информацию на ней.

170

Решаем поговорить с куратором музея. Сообщаем ему о своем намерении найти Тайну Острова Обезьян, задаем оставшиеся вопросы.

171     172

Изучаем витринный замок, потом осматриваем его с помощью монокля. Цифры настолько мелкие, что их невозможно разглядеть даже при увеличении.

173

В инвентаре комбинируем монокли друг с другом. Сдвоенным моноклем разглядываем витринный замок, записываем его серийный номер.

174     175

Заходим в кладовку, забираем с полки пакет с крекерной смесью.

Примечание. В легком режиме кладовка будет закрыта, и не нужно будет забирать крекерную смесь. По нашей просьбе Ключ Ницца отдаст крекеры без их замены.

Выходим из музея и покидаем лес. По карте перемещаемся на Верхнюю улицу. Заходим в лавку замочницы.

 

Лавка замочницы

176

Показываем Ключ Ницце записанный серийный номер на бумажке, и просим ее сделать для нас ключ. Получаем готовый ключ.

177     178

Предлагаем Ключ Ницце крекерную смесь. Забираем с прилавка крекеры. Возвращаемся в музей.

 

Музей пиратского лора

179

Кормим попугая готовыми крекерами.

180     181

Пока попугай занят угощением, применяем готовый ключ на витринный замок.

Смотрим видеовставку о событиях в губернаторском особняке.

После кражи глазной повязки из витрины музея, автоматически покидаем его. По карте перемещаемся на Нижнюю улицу. Заходим в лавку Вуду-леди.

 

Международный дом Моджо

182     183

Даем Корине повязку для магической перезарядки. Вручаем ей дополнительный ингредиент в виде образца плотоядного растения для магической подзарядки.

Примечание. В легком режиме не потребуется дополнительного ингредиента для магической перезарядки маскировочной повязки.

Вуду-леди проводит соответствующий ритуал, в результате которого мы получаем перезаряженную глазную повязку. Покидаем магазин и выходим на улицу.

569

В одном из темных углов замечаем бывших пиратских лидеров и общаемся с ними на все доступные темы.

Примечание. Встретить рандомно пиратских лидеров можно только в том случае, если у вас включена опция «Авторская версия: больше слов – меньше дел».

После встречи с пиратами спешим на причал.

 

Причал

Проходим мимо квартирмейстера влево, прячемся за ящиками. Сохраняем игру. Изготавливаем персональную швабру. В инвентаре к ручке швабры можно приделать:

- губку;

- мягкую игрушку;

- веревку;

- сушеную голову.

184

После изготовления швабры надеваем заговоренную повязку. Теперь можно идти и наниматься на работу. Для получения достижения нужно наняться на корабль со всеми четырьмя насадками. Для этого делаем персональную швабру, показываем ее квартрмейстеру и проходим на борт корабля. Когда окажемся в трюме во время инструктажа (не задаем вопросы), а загружаем сохранение за ящиками. Делаем новую швабру с другой насадкой и так четыре раза.

Примечание. Получаем достижение «Наняться со всеми насадками для швабры»

185     186

Подходим к квартирмейстеру. Спрашиваем у нее про работу. Предъявляем готовую швабру. Все, работа наша. Следуем за квартирмейстером на корабль Ле Чака.

Смотрим видеовставку о событиях в таверне «Скамм-бар». 


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Return to Monkey Island

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность