Return to Monkey Island
Возвращение на Остров Обезьян

Прохождение игры



Верхняя палуба

224     225

Подходим к Железной Розе и рассказываем ей про свой план. Во время нашего рассказа к котлу подтягивается вся команда корабля. С удивлением узнаем, что команда вовсе не горит желанием плыть на Остров Обезьян, потому что для пиратов там нет ничего интересного, кроме Тайны.

226

Квартирмейстер проводит голосование, которое показывает, что против этой идеи все, кроме нас.

227     228

Когда команда разбредается по своим местам, пытаемся поговорить с Железной Розой и выяснить, почему лично она голосовала за такое решение.

229

В результате разговора выясняется, что у Железной Розы наметился кризис веры в ЛеЧака.

230     231

Говорим с Висячим Бобом. Спрашиваем висящего призрака, чем мы можем его заинтересовать. Оказывается, что Бобу просто скучно целыми днями висеть вниз головой.

 

Смотровая площадка «Воронье гнездо»

Забираемся в «Воронье гнездо» и беседуем с Фламбе.

232     233

Демон увлеченно читает книгу загробных шуток. Узнаем, что Фламбе любит спать и вкусно есть, но Путра недостаточно остро готовит его любимое блюдо «Выжженная Аляска». Спускаемся на верхнюю палубу и проходим внутрь корабля.

 

Нижняя палуба

234     235

Общаемся на все доступные темы с Флэр Глори.

236     237

Выясняем, что Флэр опечалена потерей семейной реликвии. Был утрачен китобойный нож ее бабушки. Флэр обещает, что если она получит этот нож обратно, то проголосует за наше предложение. Ее нож можно найти в спине Галлета.

238     239

Можно поднять две карточки с вопросами викторины. Заканчиваем разговор с Флэр и заходим на корабельную кухню слева.

 

Камбуз

Осматриваем на кухне все активные предметы.

240     241

Обращаем внимание на пустую перечницу. Расспрашиваем о ней хозяйку камбуза. Беседуем с Путрой на все предложенные темы. Спрашиваем ее, пыталась ли повар получить повышение, о котором она так страстно мечтает. Подробно расспрашиваем Путру о Галлете. Узнаем, что повар трепетно прислушивается к мнению Железной Розы. Путра всегда голосует так же, как и квартирмейстер.

242

Забираем со стола прошение о повышении. Выходим из кухни и следуем вправо.

 

Каюта ЛеЧака

243     244

Дважды заходим в каюту ЛеЧака. Во второе посещение показываем ЛеЧаку прошение Путры, но капитан отказывается его подписывать.

245

Получаем от ЛеЧака поручение по заполнению отчета полотера. После заполнения отчет необходимо отдать на подпись Железной Розе. Покидаем каюту ЛеЧака. Сохраняем игру.

 

Нижняя палуба

246

Применяем бланк отчета на призрачную крысу (1/8). Спускаемся в трюм.

 

Трюм корабля

247 1     

Применяем бланк отчета на жирные пятна (2/8) на полу. Используем также бланк отчета и на куриный помет (3/8). В нашем отчете уже заполнены три пункта, а заполнить нужно пять пунктов.

Примечание. Для получения достижения необходимо найти восемь недостатков, которые необходимо внести в отчет. После найденных трех недостатков, не сохраняя игру, загружаем предыдущее сохранение.

Отправляемся заново заполнять полный отчет.

 249

Заносим в отчет жирные пятна на иллюминаторе (4/8). Поднимаемся на кухню.

 

Камбуз

250

Применяем бланк отчета на любой беспорядок (5/8) на кухне, потому что в отчете будет указан беспорядок во всем помещении. Поднимаемся на верхнюю палубу.

 

Верхняя палуба

251     252

Добавляем в отчет жирные пятна (6/8) на палубе и пустые ящики (7/8) из-под ингредиентов. Перелезаем через борт и движемся в левый экран.

 

На дне

253     254

Спускаемся к рулю. Обнаруживаем на нем висящего Галлета. Общаемся с ним. Затем вытаскиваем из него нож, о котором говорила Флэр. Применяем на Галлета отчет, чтобы зафиксировать непорядок (8/8) и возвращаемся на верхнюю палубу.

 

Верхняя палуба

255     256

Даем Железной Розе готовый отчет.

Примечание. Получаем достижение «Записать все беспорядки на корабле в «Отчет первого полотера».

Роза подписывает наш отчет и вручает нам на подпись ЛеЧаку еще кучу бумаг. В инвентаре кладем прошение Путры в кучу бумаг на подпись ЛеЧаку. Идем внутрь корабля и заходим в каюту ЛеЧака.

 

Каюта ЛеЧака

257

Подаем ЛеЧаку бумаги на подпись и покидаем каюту.

 

Нижняя палуба

258     259

Отдаем Флэр китобойный нож. Получаем от нее согласие голосовать за наше предложение. Заходим на кухню.

 

Камбуз

260

Вручаем Путре ее прошение, заверенное печатью ЛеЧака.

261     262

Говорим с Путрой. Спрашиваем ее, может ли она приготовить десерт «Выжженная Аляска». Через некоторое время забираем со стола приготовленное блюдо. Выходим из кухни и поднимаемся на верхнюю палубу.

 

Верхняя палуба

263

С помощью своего ножа срезаем верхушку горячего запала возле пушки. В инвентаре объединяем «Выжженную Аляску» с горячим запалом, чтобы повысить уровень жара десерта. Открываем инвентарь и четырежды убеждаем себя попробовать демонический десерт.

Примечание. Получаем достижение «Куснуть «Выжженную Аляску».

Поднимаемся на смотровую площадку.

 

Смотровая площадка «Воронье гнездо»

264     265

Предлагаем Фламбе его любимое блюдо. Довольный демон соглашается проголосовать за наше предложение. С разрешения Фламбе забираем его книгу анекдотов и спускаемся на палубу.

266

Вручаем Висячему Бобу книгу шуток. Взамен Боб обещает отдать свой голос за наше предложение.

269

Направляемся влево до упора. За ящиками обнаруживаем неактивные кандалы. Помещаем на них сдвоенный монокль и автоматически записываем серийный номер на замке кандалов. Разворачиваемся и подходим к Железной Розе.

267     268

Предлагаем квартирмейстеру воодушевляющую листовку, которую мы забрали в трюме. Роза читает заново ею же написанный текст листовки и воодушевляется. Теперь квартирмейстер снова полна веры в своего капитана.

270

Поднимаемся на капитанский мостик справа, читаем объявление и один раз звоним в рынду, созывая команду для голосования. Смотрим небольшую кат-сцену о проведенном собрании. В этот раз все участники собрания проголосовали за наше предложение. Теперь нам нужно выманить ЛеЧака из его каюты. Поднимаемся на мостик и быстро дважды звоним в рынду. ЛеЧак спускается к команде, чтобы выразить свое недовольство. Как только управление снова переходит к нам, идем внутрь корабля и заходим в каюту капитана.

 

Каюта ЛеЧака

Подходим к столу, на котором лежит карта Острова Обезьян.

271

Берем в инвентаре карту, на которой изображен путь к шваберному дереву, и меняем ее на карту ЛеЧака. Покидаем каюту и поднимаемся на верхнюю палубу.

 

Верхняя палуба

272     273

Подходим к пушке, заряжаем ее Мюрреем и стреляем. Смотрим кат-сцену. В честь приближения к острову ЛеЧак разрешает выдать команде по дополнительной порции грога, что приводит к непредсказуемым последствиям.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Return to Monkey Island

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность