Unusual Findings
Необычные находки
Прохождение игры
Прохождение для оригинальной локализованной
игры STEAM-версии 1.0.26.
Особенности игрового процесса
Управление – компьютерная мышь (ЛКМ).
На начальном экране нажимаем на иконку «шестеренки», чтобы выставить параметры игры для комфортного прохождения.
Виды курсора
Красный крест – активный курсор. При нажатии на предмет или персонаж появляются три иконки подменю:
Рука – взять/ударить/взаимодействовать с предметом/персонажем;
Увеличительное стекло – осмотр персонажей/предметов на локации или в инвентаре;
Диалоговое облачко – говорить/подуть.
Красная стрелка – переход на другую локацию/выход на интерактивную карту.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – пропуск фраз в диалогах. Двойной клик – ускорение движения персонажей.
Инвентарь находится в сумке в левом нижнем углу экрана, открывается по щелчку левой клавиши мыши. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.
Иконка «Космический захватчик» в правом верхнем углу экрана – подсветка всех активных персонажей/предметов на локации, с которыми можно взаимодействовать.
ВАЖНО. Диалоги в данной игре имеют существенное значение, потому что это открывает больше возможностей для развития сюжета и позволяет добавлять в свой инвентарь предметы первой необходимости, которые невозможно обнаружить никаким другим способом.
Сохранение – автоматическое при выходе из игры, пишется в один файл.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData\LocalLow\Epic LLama\UF
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
ВАЖНО. Существует несколько возможностей прохождения одних и тех же областей игры, основанных на различных вариантах диалога. Выбор фраз или действий, которые вы используете, в одних случаях закроют некоторые предметы, но откроют другие. Принципиальное значение в игре придается взаимоотношениям героев как внутри коллектива, так и при общении с другими игровыми персонажами. Общий совет: старайтесь быть порядочным и понимающим другом, особенно, если вы не намерены получать все достижения и проверять все варианты развития сюжета.
Первый вариант прохождения
Примечание. Всякий раз, когда нам предлагается выбор из ДВУХ вариантов, выбираем в данном прохождении ВСЕГДА ПЕРВЫЙ. Если же в тексте будет сказано о том, что общаемся на ВСЕ темы, то нужно будет использовать ВСЕ варианты диалога, чтобы не пропустить ни одного ключевого триггера, необходимого для дальнейшего продвижения по игре и получения соответствующих достижений.
Дом Винни Фалко
Двигаем по экрану изображение космического перехватчика, чтобы расстреливать орды космических пришельцев с помощью ЛКМ. В разговоре с отцом выбираем первую реплику. После ухода рассерженного родителя слышим стук камешков в стекло.
Кликаем по окну, выбираем иконку «рука», чтобы открыть окно. По красной стрелке выглядываем наружу, говорим с Ником.
Щелкаем по балконному ящику для растений. Находим в нем ключ от собственного шкафа для одежды. Снова по красной стрелке возвращаемся внутрь комнаты.
Найденным ключом отпираем шкаф для одежды. Кликаем курсором внутри шкафа, находим старую «робото бэттлстейшен». Разворачиваемся и забираем велосипедные подножки (педали). Открываем инвентарь, перетаскиваем велосипедные педали на игровую деталь и получаем ролик для спуска по тросу. Снова выглядываем в окно.
Общаемся с Ником на все доступные темы.
Вновь выбираем первую реплику в диалоге.
STEAM-достижение: Цыпленок? Никогда больше не называй меня цыпленком!
Когда Ник откроет окно в домике на дереве, достаем из инвентаря созданный ролик и применяем его на трос. Смотрим длительную кат-сцену.
Дом Тони
Выбираем первую фразу в диалоге.
STEAM-достижение: Ненавистник пони. Не говори так…
Продолжаем смотреть кат-сцену до тех пор, пока управление снова не перейдет к нам. Оказываемся в лесу.
У входа в лес
Толкаем наполовину сгоревшее дерево. Оно падает и дает нам возможность перебраться на другой берег ручья. Продолжаем идти в левый экран до тех пор, пока автоматически не остановимся возле подозрительного куста. Из кустов вместо пришельца появляются волки. Предлагаем вариант действий.
Выбираем первую реплику.
STEAM-достижение: Бегущий человек. Я за выживание.
Слышим какой-то странный звук, и волки моментально исчезают, поджав хвосты. Автоматически тоже бежим на другой берег ручья. Смотрим видеовставку. Перемещаемся в домик на дереве.
Домик на дереве
Отдышавшись от стремительного бега, планируем свои действия на ближайшее время.
STEAM-достижение: Близкий Контакт Четвертой степени. Мы пришли с миром.
После бурного обсуждения приходим к согласию и решаем, что будем действовать наверняка, используя сразу все предложенные способы:
- Медвежий капкан;
- Сеть;
- Яма-ловушка.
Покидаем домик на дереве и по карте перемещаемся на улицу Тони.
Улица Тони
Проходим в левый экран. Запускаем руки в мусорный контейнер и выуживаем оттуда инфракрасную лампочку. Снова движемся влево. Говорим с соседом Тони. Продолжаем двигаться влево.
По виноградной лозе карабкаемся в комнату Тони.