Kredolis
Кредолис
Прохождение игры
-
Страница 1 из 6
Прохождение для оригинальной версии EPIC-games
с русскими субтитрами
Особенности игрового процесса
Управление в игре – компьютерная мышь (круговой обзор) + клавиши движения WASD (или клавиши управления курсором). Дополнительные клавиши можно посмотреть на начальном экране в опции «Настройки».
Виды курсора
Рука – взять/взаимодействовать с предметом;
Кулак – постучать.
Горячие клавиши
Клавиша «Е» - взаимодействие с предметом.
Esc – выход в игровое меню на начальном экране. Можно также сохранить или загрузить сохраненную игру.
Tab – открытие инвентаря. После нажатия и удержания этой клавиши внизу появляется сам инвентарь.
Иконка книги справа – документы для чтения. По центру – найденные предметы, которые можно перетаскивать на объекты зажатой ЛКМ. При этом необходимо держать нажатой клавишу Tab. Слева – иконка рупора для озвучивания документов. Озвучивание можно отключить, оно не переведено, как и речь игровых персонажей.
Сохранение происходит в ручном режиме в три слота.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData\LocalLow\Pharos Interactive\Kredolis
Совет. Предлагаю изначально выставить минимальные настройки в игре в связи с ее плохой оптимизацией. Играть лучше с джойстиком.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Таинственный остров в Атлантическом океане
После просмотра начального видеоролика, когда наше судно терпит кораблекрушение, и мы оказываемся посреди океана на незнакомом острове, вступаем в игру. Движемся в левый экран.
Заходим в небольшое заброшенное здание справа. Берем со стола заметки и конденсатор. Нажимаем клавишу Tab и читаем первую заметку с предупреждением.
Выходим и смотрим на внешнюю стену. Запоминаем алхимический знак воздуха и поднимаем ручку рубильника вверх. Замечаем, как на один из кабелей на земле подается электропитание. Разворачиваемся и теперь движемся вдоль берега в обратном направлении.
В конце тропинки сворачиваем влево и поднимаемся по ступеням в беседку.
Берем с перил беседки свиток и читаем его (клавиша Tab+клик ЛКМ по иконке книги внизу справа). Фиксируем для себя информацию о порядке расположения алхимических элементов: огонь, вода, воздух, земля.
Примечание. Изображения знаков алхимических элементов можно найти на стенах.
Вращаем подвижные части столбов, на которых изображены алхимические элементы. Их порядок мы узнали из найденного свитка. После правильной установки всех элементов, из пола поднимается пьедестал, с которого мы забираем ключ.
Направляемся в другую беседку с вращающимся кругами. Забираем с пьедестала заметку, читаем ее.
Замечаем на пьедестале метку. Вот именно к ней мы и будем пристраивать планки на каждом круге. Придется немного повращаться на кругах, чтобы выстроить планки в одну линию. После этого опускаются ступени, которые ведут вниз. Спускаемся по ним.
Зажимаем клавишу Tab, берем ЛКМ в инвентаре конденсатор и вставляем его в слот. Этот конденсатор подает электропитание на второй кабель.
Направляемся к решетчатым воротам. Открываем их с помощью ключа, который мы взяли в беседке с алхимическими знаками. Ворота открываются, и мы попадаем в растительный лабиринт.
Следуем в центральный проход. Идем вперед, придерживаемся левой стороны. Выходим к безголовой скульптуре, забираем у нее ключ. Движемся дальше по лабиринту, придерживаемся левой стороны. Поднимаемся по ступенькам к генератору.
Подходим к заряжающему колесу. Зажимаем клавишу «Е» и левой клавишей мыши вращаем штурвал до тех пор, пока не включатся три форсунки. Немедленно разворачиваемся, бегом (зажимаем клавишу Shift+клавиши движения) спускаемся в лабиринт. Придерживаемся все время левой стороны во время движения.
Наша задача: пока не выключились форсунки, нужно добежать до рубильника и включить его.
Примечание. Прежде чем бежать через лабиринт незнакомым путем, советую сначала спуститься по ступеням, спокойно пройти этот путь для изучения, а потом уже быстро добежать до нужного рубильника.
- Страница 1 из 6