Children of Silentown
Дети Тихомолка

Прохождение игры



132

Вручаем подруге грабли, взамен получаем ножницы. Торопимся в переулок к своему дому.

133     134

С помощью ножниц обрезаем веревку, которой была привязана собака. Забираем обрывок веревки в свой инвентарь. После этого следуем за собакой до самых ворот, ведущих в лес. Смотрим короткую видеовставку.

135

Приходим в себя, осматриваем ворота. Получаем наклейку (10/20). Возвращаемся на площадь, а оттуда следуем к дому Оливии. Кликаем по стене сада и вспоминаем, что видели синий цветок в саду Оливии. Открываем инвентарь, объединяем между собой крюк и веревку. Получаем захватный крюк.

136     137

Используем захватный крюк, чтобы перебраться в сад Оливии. Забираем синий цветок фибискуса.

138

Осматриваем дверь в дом Оливии, получаем наклейку (11/20).

139

Таким же путем покидаем сад Оливии. Спешим на площадь. По пути автоматически избавляемся от захватного крюка.

140     141

Подходим к старику и показываем ему синий цветок. Разговорить старика нам не удается, тогда попробуем вытащить воспоминания из синего цветка. Применяем на фибискус вторую мелодию.

142     143

Открывается головоломка с лабиринтом, который нужно восстановить, чтобы добраться до воспоминаний старика. Ставим внизу между плитками две шестерни и поворачиваем вверх дверную ручку. Кликаем по первой шестеренке, чтобы повернуть плитки. Поворачиваем дверную ручку вниз.

144     145

Кликаем по шестерне справа и поворачиваем вверх дверную ручку. Еще раз поворачиваем вверх дверную ручку.

146

Смотрим на скриншоте готовое решение головоломки. Наблюдаем воспоминания старика.

Сейв «Головоломка с цветком решена»

Задаем старику вопросы и узнаем, что речь шла о его сестре, которая очень любила цветы, но однажды пропала.

148

Отходим от старика и возвращаем подруге ножницы. Направляемся в переулок к пекарне.

147

Поем Блестику ««детскую песенку»». Сшиваем его разорванные мысли. Готовое решение (один из вариантов) смотрим на скриншоте. Узнаем о том, что мальчуган хочет вернуть свой подарок.

149

Отдаем Блестику пекарскую лопатку и беспрепятственно подходим к играющим ребятам.

150     151

Говорим с Галкой, которая наблюдает за Чернышом и Рыжиком. Затем поочередно общаемся с мальчишками, задавая им одни и те же вопросы, но получая разные ответы. Для того, чтобы разговорить друзей и получить от них более полезную и полную информацию, нам необходимо сыграть за каждого зверька и выиграть гонку.

152

Кликаем по трассе и бросаем сначала вызов Рыжику.

153     154

Для победы над лягушкой необходимо быстро-быстро кликать ЛКМ перед ежиком. После победы в этой гонке Рыжик делится с нами своими секретами.

155

Пришла очередь сыграть за лягушку. Кликаем по трассе и теперь бросаем вызов Чернышу.

156     157

Для победы необходимо, чтобы лягушка прыгала дальше и как можно быстрее.

158     159

Кликаем ЛКМ перед лягушкой в тот момент, когда шкала будет заполнена зеленым цветом. После победы Черныш также вынужден поделиться с нами имеющейся у него информацией.

Сейв «Мини-игры пройдены»

Можно при желании поочередно пропеть ««детскую песенку»» всем друзьям, но мы не узнаем от них ничего для себя нового. Спешим в амбар.

160

Задаем Синьке все интересующие нас вопросы, на которые он отвечает без утайки.

161

Открываем инвентарь, смотрим на свои записи. Кажется, что мы выяснили все, что могли.

Примечание. Если Люси не желает возвращаться домой, то можно пройти по всем персонажам и спеть им ««детскую песенку»».

Со спокойной совестью возвращаемся в свой дом. Смотрим кат-сцену.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Children of Silentown

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность