Children of Silentown
Дети Тихомолка

Прохождение игры



190

Примечаем слева незаконченный духовой инструмент, на который применяем вторую мелодию. Приступаем к решению головоломки (один из вариантов)..

191     192

При необходимости поворачиваем дверную ручку вверх, чтобы перевернуть стартовую пластинку и установить ее так, как показано на скриншоте. Ставим четыре шестеренки на свои места так, как показано на скриншоте и трижды поворачиваем вверх дверную ручку.

193     194

Кликаем по шестеренке, которая находится между средней левой и верхней левой плитками, чтобы повернуть плитку. Дверную ручку крутим вниз. Снова щелкаем по шестеренке, которая находится между средней левой и верхней левой плитками, чтобы повернуть плитку. Дверную ручку крутим вверх.

195     196

Кликаем по шестеренке, которая находится между средней левой и верхней средней плитками, чтобы повернуть плитку. Дверную ручку крутим вниз. Затем дважды крутим вверх дверную ручку. Опять кликаем по шестеренке, которая находится между средней левой и верхней средней плитками, чтобы повернуть плитку. Дверную ручку крутим вниз.

197     198

Нажимаем на шестеренку, которая находится внизу слева между четырех плиток. Дверную ручку крутим вниз. Еще раз щелкаем по этой же шестеренке, но теперь дверную ручку крутим вверх.

199

Готовое решение смотрим на скриншоте. Наблюдаем, как отец Рыжика оставляет свою работу, забирает музыкальную трубу и уходит с локации.

Сейв «Головоломка с духовым инструментом решена»

Теперь мы можем подойти к Чернышу, которого мы давно заприметили в сарае плотника. Говорим с приятелем, но он не желает мириться с проигрышем и решает перепрятаться.

200

Достаем из инвентаря коробку с поддельными пауками и устанавливаем ее на двери в подвал.

201

Находим Черныша за трубами. Он грубо толкает нас и вновь устремляется в сарай. Пауки сделали свое дело, и Черныш признает свое поражение. Он отправляется на площадь, чтобы разобраться с Рыжиком. Следом за Чернышом отправляемся и мы. В разборках между Рыжиком и Чернышом делаем свой выбор. Идем в переулок к пекарне, чтобы сказать Галке о том, что мы нашли всех игроков. Вместе с ней возвращаемся на площадь, где к нам примыкает и Синька. Смотрим кат-сцену. Соглашаемся сыграть в другую игру.

В конце концов оказываемся в лесу, в котором проводим ночь. На нас неожиданно нападают лесные белки, которые утаскивают куклу, подаренную нам отцом.

202

Пытаемся дотянуться до белки на дереве, но в результате у нас в руках оказывается сломанная ветка.

203

Обращаем внимание на синие цветы под корнями дерева. Детская мелодия преобразуется в мелодию роста. Применяем эту песенку на синие цветочки.

204     205

В знакомой головоломке появляется дополнение в виде небольших порталов. Без использования порталов не получится проникнуть внутрь прошитых линий. Готовое решение (один из вариантов) смотрим на скриншоте. Узнаем дополнительное правило:

- Пение в лесу может привести к непредсказуемым результатам.

206     207

Пытаемся подняться вверх по лиане. Автоматически поднимаем с земли оборванную лиану. Подбираем также упавший отвратительный липкий плод. Идем по тропинке вниз экрана. Осматриваем странные красные корни, которые держат большой валун.

208

Вторая мелодия также слегка преобразуется. Перетаскиваем ее на красные корни.

209     210

Решаем головоломку (один из вариантов). Перемещаем три шестеренки на места, обозначенные на скриншоте. Поворачиваем вверх дверную ручку.

211

Готовое решение смотрим на скриншоте. Узнаем еще одно правило:

- Каждая песня производит в лесу уникальный эффект.

Сейв «Головоломка с красными корнями в лесу решена»

212     213

Внимательно осматриваем отверстия в камнях, среди которых прячется белка с нашей куклой. Применяем кусок стекла на лоб каменной головы с закрытыми глазами. Луч света отражается на противоположном камне, и каменное чудовище захлопывает рот, преграждая путь несносной белке.

214

Следуем вниз экрана. Примечаем огромную улитку, которую с трудом отдираем со скалы. Открываем инвентарь, объединяем между собой гигантскую улитку и отвратительный плод. Получаем липкую улитку.

215     216

Липкой улиткой закрываем отверстие в еще одном камне, чтобы и тут белка не смогла воспользоваться подземным убежищем. После этого автоматически пытаемся поймать белку с нашей куклой, но юркому зверьку опять удается ускользнуть от нас. Прежде чем пуститься следом за белкой, снимаем с камня гигантскую улитку. Получаем наклейку (14/20). Направляемся к тому месту, где мы нашли гигантскую улитку. Примечаем белку с нашей куклой.

217

Пробираемся сквозь деревья следом за шустрым зверьком движемся все время в правый экран, кликая по тропинке перед собой и пробираясь через темноту. Неожиданно по верхней тропинке начинает бродить монстр. Перебегаем через открытое пространство в то время, когда монстр нас не видит. Упорно идем вперед, не оглядываясь.

218

Делаем еще один отчаянный шаг вперед, но тут же в страхе убегаем назад.

219

На нас сваливается шкура неизвестного зверя, которая прикрывала вход на две другие тропинки. Подбираем череп неизвестного зверя. В инвентаре объединяем его с лианой и получаем череп-крюк.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Children of Silentown

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность