Mutation of J.B.
Мутация Д.Б.

Прохождение игры



Прохождение на оригинальную версию игры

Обложка

Особенности игрового процесса

Прохождение написано для словацкой версии игры, а разговаривают персонажи – на немецком языке.

Управление

Все перемещения осуществляются левой кнопкой мыши (ЛКМ).

В левом нижнем углу экрана находятся меню действия игрока:

Chod – идти

Hovor – говорить

Pozri – осмотреть

Pouzi – использовать, открыть, закрыть, дать

Zober – взять

Также действия с предметом можно осуществлять с помощью правой кнопки мыши (ПКМ).

В правом нижнем углу экрана находится основное меню игры:

Save – сохранить игру

Load – чтение игры

Play – играть

Quit – выход из игры, далее нажать на клавиатуре клавишу «А»

Инвентарь находится в нижней части экрана и всегда доступен для использования. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.

Сохранения (сейвы) находятся в папке с установленной игрой

Начальное меню игры

INTRO – смотреть вступительный видеоролик;

START – запуск игры;

LOAD – чтение ранее сохранённой игры;

QUIT – выход.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения.

 

Первый день

1

После экспериментов наш герой очнётся около трейлера «Burger» («Бургер»), в который необходимо войти.

2

Прямо над котлом висит записка, которую вы должны прочитать. Также посмотрите в окно, а затем откройте ящики коричневого комода и автоматически заберите из него отвертку и магнит. Выходите из помещения налево, окажетесь снаружи трейлера. Идите на улицу, следуя по тропе направо.

3

Таким образом, вы попадаете на обзорную карту, с которой можете добраться до разных мест, нажав на них. Сначала нужно подняться наверх, в «Kotolna» («Бойлер»).

4

Оказавшись там, посмотрите на крайний справа куст, в котором найдёте газетную статью. Выйдите из этого места налево на улицу и пройдите по карте к дому «Foogl» («Фугл»).

5

В саду справа находится почтовый ящик, который нужно осмотреть. Там имеется старая газета, которую надо взять и просмотреть в инвентаре. Опять загляните в почтовый ящик, и возьмите лист бумаги. Теперь войдите в дом через главный вход.

6

В вестибюле используйте синий лифт и поднимитесь на второй этаж. Здесь откройте правую дверь и пройдите в следующую комнату.

7

В центре этой комнаты на деревянном ящике возьмите пару резиновых перчаток и карту, висящую на левой стене. Не забудьте взять пробирку, стоящую на зелёной машине справа от круглого синего контейнера. Затем эту пробирку Объедините с оранжевой ёмкостью с кислотой, чтобы заполнить её. Теперь проходите направо в следующую комнату.

8

Там на полу (чуть правее, между двумя машинами) лежит провод, который нужно забрать с собой с помощью резиновых перчаток. Возвращайтесь к лифту (налево и вверх). Спуститесь на нём на первый этаж и следуйте через правую дверь.

9

В гостиной перед шкафом с насосом стоит коробка, которую надо сдвинуть в сторону. Затем откройте шкаф и увидите в нём генератор. Подключите к нему провод из своего инвентаря. Другой конец этого провода будет помещён на коробку. Используйте свободную часть провода с рыбой в аквариуме, после чего она автоматически попадёт в ваш инвентарь (рыба-пила). Теперь выходите из дома, следуя два раза налево. Направляйтесь налево к мастерской, где вы увидите пожилого мужчину.

10

Пообщайтесь с ним. Фразы:

- «Vy sa ani necudujete, ze som hovoriace prasiatko?» («Стоит ли удивляться, что я говорящая свинья?»)

- «Preco by ma mal professor znicit?» («Зачем профессору уничтожать меня?»)

- «Ale ja chcem, aby ma professor premenie naspat na chlapca» («Но я хочу, чтобы профессор снова превратил меня в мальчика»)

- «Niekto ho uniesol? Kto to len monol urobit?» («Кто-то похитил его? Кто такой этот гигант, чтобы это делать?»)

- «A neviete, kam ho uniesli?» («Вы знаете, куда они его отвезли?»)

- «Kto je to zac, ten fisher, a kde ho najdem?» («Кто такой Зак, этот парень Фишер, и где я могу его найти?»)

- «Prepacte, ale sedite tu casto?» («Извините, но вы часто здесь сидите?»)

- «Vy ste sa odtialto tridsat rokov ani nepohli?» («Вы не переезжали тридцать лет?»)

- «A nenudite sat u?» («Ненудит сидел у вас?»)

- «Co je na tom take zle, ze je jonathan trocha iny?» («Что такого плохого в том, что Джонатан немного не такой, как все?»)

- «Preco ste pomenovali vasho syna umba?» («Почему вы назвали своего сына Умбо?»).

После этого разговора у вас появится новая локация на карте. Теперь идите направо, вниз на улицу. На карте направляйтесь к «Rieka» («Река»).

11

Здесь, на лужайке, подберите несколько маленьких камней и приподнимите большой камень, под которым вы найдете червя, и он окажется в вашем инвентаре. Следуйте направо на улицу к карте. Направляйтесь к «Obchody» («Магазины»).

12

Прибыв в город, сначала заходите в крайний правый магазин «Растения».

13

Поговорите с продавцом. Выходите из магазина и войдите в «Антикварный магазин» через крайнюю левую дверь.

14

Поговорите там с продавцом и, наконец, выйдите из магазина направо. Улица продолжается через верхнюю арку и, следовательно, ведет к другим магазинам.

15

На стене дома слева от двери вы найдёте плакат «Karnival», который нужно осмотреть - так на карте появляется ещё одна точка для посещения. Теперь вернитесь к карте (влево-вниз и вправо-вниз) и навестите дом «Fisher» («Рыбак»).

16

Первым делом подойдите к главному входу и, стоя у входной двери, нажмите кнопку звонка (слева на стене рядом с дверью). Рыбак выходит и выгоняет вас со своего участка. После этого снова подойдите к входной двери рыбака и возьмите красный коврик, который лежит на полу перед дверью. Вы обнаруживаете под ним канализационную решетку, которую, к сожалению, пока не можете снять. Итак, следуйте вниз, а оттуда идите направо к рыбе.

17

Таким образом, вы оказываетесь перед большой металлической рыбой, в которую необходимо залезть через рот.

18

Внутри рыбины находится механизм управления рыбьим глазом. Нажмите на выключатель. Механизм остановится, после этого используйте отвёртку с винтами. Вы забрали механизм. Выходите из рыбины, используя кнопку «Exit» («Выход»). Поверните налево и идите вниз на улицу. По карте продолжайте движение к «Karneval» («Карнавал»).

19

На площади перед цирковым шатром в правом верхнем углу на земле лежит небольшая монета, подберите её. Дважды поговорите с пожилой женщиной – продавцом билетов. Фразы:

- «Nie je podla vas 25 korun privela?» («25 - это слишком много для вас?»)

- «Co to rozpravate za hovadiny?» Что за чушь вы несёте?»)

- «Tak teda dobre. Ak mi nedate vstupenku, tak» («Тогда ладно. Если вы не дадите мне билет»)

- «Som tehotny a na karnevale je moj lekar» («Я беременна, и мой врач на карнавале»)

- «Myslim, ze u vas doma hori» («Я думаю, что ваш дом в огне»)

- «Vas sef chce s vami urychlene hovorit» («Ваш шеф хочет срочно поговорить с вами»)

- «Velky hladny lev stoji za vami» («Голодный Лев стоит у вас за спиной»).

Возвращайтесь на улицу и отправляйтесь к дому «Foogl» («Фугл»). Перед домом поверните налево к мастерской. Используйте механизм рыбьих глаз с бронированной дверью мастерской. Когда откроется дверь, войдите внутрь помещения.

20

Осмотрите табличку, которая висит на стене над машиной. Вы узнаете, что вам нужно немного железа, прежде чем вы сможете пользоваться машиной. Так что снова покиньте мастерскую и возвращайтесь на улицу. По карте теперь снова пройдите к «Obchody» («Магазины»), а оттуда следуйте через арку к другим магазинам. Здесь слева находится пивной автомат, используйте монету на нём. Через некоторое время автомат выплюнет банку пива, которую вы автоматически полберете. Далее вернитесь к магазинам налево и снова зайдите в «Антикварный магазин». Поговорите с продавцом. Фразы:

- «Chem bu som kupit kus starej ocele» («Я хочу купить кусок старой стали»)

- «Chcem sa tu len trochu poobzerat» («Я хочу немного осмотреться вокруг»).

Выходите из магазина и возьмите с собой вывеску, которая висит справа от антикварного магазина. Возврайщаетесь в мастерскую, расположенную слева от дома «Foogl» («Фугл»). Используйте вывеску с крючками, которые находится слева от открытой двери мастерской. Теперь перейдите по карте обратно к вашему трейлеру «Burger» (Бургер»), с которого вы начали игру. Внутри помещения повесьте карту на окно справа, после чего станет немного темнее. Ложитесь в кровать, чтобы немного поспать. После того, как вы проснетесь, снимите карту с правого окна, выйдите из трейлера и используйте карту, чтобы вернуться в мастерскую за домом «Foogl» («Фугл»).


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Mutation of J.B.

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2023 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность