Miss Clue: Jane Austen Mysteries – Christmas at Donner Pass
Джейн Дарси: Рождество на перевале Доннер

Прохождение игры



Прохождение на оригинальную 1.0.9-версию игры

с русификатором от команды Designer (Zone of Games)

1     2

Особенности игрового процесса

3

Игровое меню выглядит как книжная полка с книгами. Сохранение производится вручную в десять слотов. Для выхода из меню нужно нажать на стрелку «вниз».

9     10

Нажимаем на книгу «Настройки», чтобы выставить в игре такие параметры, при которых вам будет комфортно играть.

4

В настройках можно увидеть также и опцию «Навигация», которая поможет разобраться с управлением в игре.

5     6

Нажимаем на книгу «Помощь», чтобы прочитать более полную информацию по управлению в игре.

8

В игре имеется только один уровень сложности, в отличие от игр о Нэнси Дрю. Коротко познакомиться с Джейн Дарси также можно в игровом меню.

Инвентарь находится внизу экрана и всегда открыт для использования. Предметы в инвентаре нельзя комбинировать между собой.

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу: 

C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\MissClueCDP\Saved\Saves

ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».

Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:

1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы.

2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении.

3.Устанавливаете ли вы сейвы на платформе ПК, т.к. для других платформ они не подходят.

4.Для вставки сейва необходимо иметь для него свободный слот. Удалите у себя ненужное сохранение, а на его место установите разархивированный файл сейва.

 

Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

 

В поезде

Смотрим начальный видеоролик, в котором Джейн Дарси читает вслух пригласительное письмо от своей подруги и оказывается уже в вагоне поезда, где знакомится и общается со знаменитым медиумом. Автоматически прибываем на нужную станцию, где нас уже ждет машина с разговорчивым встречающим Доби.

 

Прибытие

Идем вперед по дорожке по направлению к парадному входу особняка.

11     12

Поднимаемся по ступеням, нажимаем на дверную ручку и входим в особняк, в котором нас никто не ждет. Поднимаемся по лестнице на третий этаж.

13

Осматриваем пустынные помещения в поисках своей комнаты. Нажимаем на светлую дверь и входим в темную комнату. За окном бушует непогода.

14     15

Неожиданно с подоконника спрыгивает темная фигура и мы знакомимся с капитаном Джеком. После разговора с ним получаем первый предмет в инвентарь – флюгер. На этом заканчивается вечер нашего прибытия в особняк.

 

Комната Джейн

Решаем, что прежде всего нам необходимо заняться распаковкой собственного багажа.

16     17

Разворачиваемся и кликаем по большому чемодану, чтобы открыть его. Достаем из ящика справа лупу.

18     19

Из ящика слева вынимаем игрушечную овечку и ставим ее на столик трюмо возле зеркала. Осматриваемся в комнате, но остальные вещи для нас неактивны.

 

Осмотр особняка

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице на первый этаж. Можно походить по комнатам, чтобы осмотреться, но в них нам пока недоступны никакие вещи.

20

В библиотеке на столе обнаруживаем книгу о ювелирных изделиях. Выходим из особняка на крыльцо парадного входа.

 

Окрестности особняка

21

У входа сталкиваемся со вчерашним встречающим нас парнишкой, который привез заказ для капитана Джека. Узнаем от Доби, что мост разрушен из-за сильного дождя. После ухода капитана и Доби, спускаемся и идем по правой тропинке.

22     23

Красные пятна на дороге привлекают наше внимание. Решаем проследить, куда они ведут. Следы приводят нас на размокшее от дождя небольшое поле.

24     25

Обнаруживаем на земле садовника в красных пятнах. Нам кажется, что он убит. Чтобы удостовериться в этом, достаем из инвентаря флюгер и дважды применяем его на лежащего садовника. Наши действия приводят к неожиданному результату.

26

Садовник приходит в себя, и мы общаемся с ним на все доступные темы.

27     28

После ухода Франсуа внимательно изучаем место, на котором он лежал. Осматриваем пакет с семенами (пасхалка с нашим именем на пакете), кисть художника и оторванный рукав рубашки. Подбираем в инвентарь небольшой самородок золота и примечаем маленькую кукольную руку, торчащую из земли. Чтобы выкопать руку, нам понадобится садовая лопатка. Разворачиваемся и снова выходим на тропинку.

29     30

Поднимаемся по ступеням черного хода и пытаемся открыть дверь на кухню, которая не открывается, потому что разбухла от дождя. Снова перед нами появляется капитан Джек, открывает дверь и оставляет нам небольшой ломик. В данный момент на кухне нам делать нечего, поэтому разворачиваемся и следуем по тропинке в обратном направлении.

31     32

Наше внимание привлекает гостевой домик, к которому мы и направляемся. Стучим в запертую дверь, но нам никто не отвечает. Открываем дверь с помощью ломика, выданного нам капитаном Джеком.

Примечание. Дверь в гостевой домик можно открыть лишь после общения с капитаном Джеком. 


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Miss Clue: Jane Austen Mysteries – Christmas at Donner Pass

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2023 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность