Miss Clue: Jane Austen Mysteries – Christmas at Donner Pass
Джейн Дарси: Рождество на перевале Доннер
Прохождение игры
-
Страница 1 из 6
Прохождение на оригинальную 1.0.9-версию игры
с русификатором от команды Designer (Zone of Games)
Особенности игрового процесса
Игровое меню выглядит как книжная полка с книгами. Сохранение производится вручную в десять слотов. Для выхода из меню нужно нажать на стрелку «вниз».
Нажимаем на книгу «Настройки», чтобы выставить в игре такие параметры, при которых вам будет комфортно играть.
В настройках можно увидеть также и опцию «Навигация», которая поможет разобраться с управлением в игре.
Нажимаем на книгу «Помощь», чтобы прочитать более полную информацию по управлению в игре.
В игре имеется только один уровень сложности, в отличие от игр о Нэнси Дрю. Коротко познакомиться с Джейн Дарси также можно в игровом меню.
Инвентарь находится внизу экрана и всегда открыт для использования. Предметы в инвентаре нельзя комбинировать между собой.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\MissClueCDP\Saved\Saves
ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».
Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:
1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы.
2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении.
3.Устанавливаете ли вы сейвы на платформе ПК, т.к. для других платформ они не подходят.
4.Для вставки сейва необходимо иметь для него свободный слот. Удалите у себя ненужное сохранение, а на его место установите разархивированный файл сейва.
Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у Вас будет авторский вариант прохождения игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
В поезде
Смотрим начальный видеоролик, в котором Джейн Дарси читает вслух пригласительное письмо от своей подруги и оказывается уже в вагоне поезда, где знакомится и общается со знаменитым медиумом. Автоматически прибываем на нужную станцию, где нас уже ждет машина с разговорчивым встречающим Доби.
Прибытие
Идем вперед по дорожке по направлению к парадному входу особняка.
Поднимаемся по ступеням, нажимаем на дверную ручку и входим в особняк, в котором нас никто не ждет. Поднимаемся по лестнице на третий этаж.
Осматриваем пустынные помещения в поисках своей комнаты. Нажимаем на светлую дверь и входим в темную комнату. За окном бушует непогода.
Неожиданно с подоконника спрыгивает темная фигура и мы знакомимся с капитаном Джеком. После разговора с ним получаем первый предмет в инвентарь – флюгер. На этом заканчивается вечер нашего прибытия в особняк.
Комната Джейн
Решаем, что прежде всего нам необходимо заняться распаковкой собственного багажа.
Разворачиваемся и кликаем по большому чемодану, чтобы открыть его. Достаем из ящика справа лупу.
Из ящика слева вынимаем игрушечную овечку и ставим ее на столик трюмо возле зеркала. Осматриваемся в комнате, но остальные вещи для нас неактивны.
Осмотр особняка
Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице на первый этаж. Можно походить по комнатам, чтобы осмотреться, но в них нам пока недоступны никакие вещи.
В библиотеке на столе обнаруживаем книгу о ювелирных изделиях. Выходим из особняка на крыльцо парадного входа.
Окрестности особняка
У входа сталкиваемся со вчерашним встречающим нас парнишкой, который привез заказ для капитана Джека. Узнаем от Доби, что мост разрушен из-за сильного дождя. После ухода капитана и Доби, спускаемся и идем по правой тропинке.
Красные пятна на дороге привлекают наше внимание. Решаем проследить, куда они ведут. Следы приводят нас на размокшее от дождя небольшое поле.
Обнаруживаем на земле садовника в красных пятнах. Нам кажется, что он убит. Чтобы удостовериться в этом, достаем из инвентаря флюгер и дважды применяем его на лежащего садовника. Наши действия приводят к неожиданному результату.
Садовник приходит в себя, и мы общаемся с ним на все доступные темы.
После ухода Франсуа внимательно изучаем место, на котором он лежал. Осматриваем пакет с семенами (пасхалка с нашим именем на пакете), кисть художника и оторванный рукав рубашки. Подбираем в инвентарь небольшой самородок золота и примечаем маленькую кукольную руку, торчащую из земли. Чтобы выкопать руку, нам понадобится садовая лопатка. Разворачиваемся и снова выходим на тропинку.
Поднимаемся по ступеням черного хода и пытаемся открыть дверь на кухню, которая не открывается, потому что разбухла от дождя. Снова перед нами появляется капитан Джек, открывает дверь и оставляет нам небольшой ломик. В данный момент на кухне нам делать нечего, поэтому разворачиваемся и следуем по тропинке в обратном направлении.
Наше внимание привлекает гостевой домик, к которому мы и направляемся. Стучим в запертую дверь, но нам никто не отвечает. Открываем дверь с помощью ломика, выданного нам капитаном Джеком.
Примечание. Дверь в гостевой домик можно открыть лишь после общения с капитаном Джеком.
- Страница 1 из 6