Blackberry the Witch: journey
Ведьма Ежевика. Путешествие
Прохождение игры
Прохождение на оригинальную STEAM-версию игры
для ПК с русскими субтитрами
Особенности игрового процесса
Управление в игре осуществляется с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ).
Все необходимые опции находятся на начальном экране.
Виды курсора
Рука – взять предмет
Диалоговое облачко – общение между персонажами
Стрелка – переход на другую локацию
Клик в тексте – пропуск фраз в диалоге
Двойной щелчок по персонажу заставляет его перемещаться с удвоенной скоростью.
Инвентарь находится в левом нижнем углу. Для открытия/закрытия инвентаря нужно нажать на иконку рюкзака. Если найденных предметов слишком много, то надо нажать на стрелку справа в инвентаре. При наведении курсора на предмет можно прочитать его название. Для применения предмета на персонажа или объект, надо перетащить его в нужное место зажатой ЛКМ.
Предметы в инвентаре можно объединять между собой или разъединять. Для разъединения предмета надо кликнуть по нему в инвентаре.
Для объединения предметов в инвентаре их нужно перетащить один предмет на другой зажатой ЛКМ.
Для сохранения игры в ручном режиме необходимо нажать на иконку шестеренки в правом верхнем углу. Для сохранения имеются восемь свободных слотов. Игра также автоматически сохранятся при выходе из нее.
Над иконкой рюкзака на экране слева находится дневник, в котором можно прочитать текущие задания, записи о друзьях и врагах, а также получение звездочек за выполнение заданий.
Во время прохождения мы будем получать открытки, которые можно будет увидеть в дневнике и в «Галерее» в игровом меню.
Иконка глаза в правом нижнем углу – подсветка активных точек на локации.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData\LocalLow\Creepybox Games\Blackberry the Witch_ Journey
ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».
Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:
1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы.
2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении.
3.Устанавливаете ли вы сейвы на платформе ПК, т.к. для других платформ они не подходят.
Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у Вас будет авторский вариант прохождения игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Глава первая. «Приют Терновника»
После просмотра начального видеоролика вступаем в игру. Знакомимся с некоторыми правилами управления и взаимодействия. Из секретного места перемещаемся во двор.
Двор
С бортика фонтана забираем помпон.
Пять раз пытаемся пообщаться с маленьким магическим котенком.
STEAM-достижение (1/31): Ты обидел самого младшего. Преследуйте котенка пять раз.
Направляемся к воротам.
У ворот
На почтовом ящике отдыхает огромный магический кот, который не реагирует на наши просьбы. Достаем из инвентаря найденный помпон и используем его в качестве отвлекающей игрушки.
Смотрим в приближении на почтовый ящик. Зажатой ЛКМ откидываем вверх запирающий крючок, дверцу сдвигаем влево. Забираем из почтового ящика всю имеющуюся корреспонденцию. После этого направляемся в здание приюта. Для получения достижения сразу же отправляемся в жилые помещения и заходим в свою комнату.
Щелкаем по кровати и трижды принимаем решение еще поспать.
STEAM-достижение (2/31): Ты все проспала. Проспите это приключение.
Загружаемся с последнего сохранения и спускаемся в холл. Из холла идем вниз экрана и попадаем в коридор.
Коридор
В коридоре сталкиваемся с Лакрицей, своим давним недругом. После небольшой словесной перепалки снова следуем вниз экрана в направлении кабинетов. Возле кабинетов сталкиваемся со своей подругой Малиной, которую мы напрасно прождали в секретном месте. Даже не извинившись за то, что не пришла на назначенную встречу, Малина сообщает, что ждет нас в условленном месте. Заходим в кабинет директора слева.